🐳 New! Moby v2023.06.02 update

Edna & Harvey: The Breakout

aka: Edna Bricht Aus

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Critic Reviews 80% add missing review

Adventurespiele ( ) (100%)

Mit den vollkommen abgedrehten SprĂŒchen und Witzen, hat Daedalic Entertainment GmbH ein einmaliges Werk erschaffen, dass ohne 3D-Grafik und mit nur wenigen Zwischensequenzen auskommt! Daedalic Entertainment GmbH hat es wunderbar verstanden die geistigen Gesinnungen aller Patienten in das Spiel zu integrieren und Edna die FĂ€higkeit zu verleihen, diese Andersartigkeit ihrer Leidensgenossen fĂŒr ihre Flucht zu nutzen. Story, Grafik, Sound und Gameplay, alles harmoniert perfekt. Das Abenteuer ist ansteckend. Aber Vorsicht! Nur der Humor sollte ansteckend sein und nicht die Handlungsweise der Protagonisten, denn dem Spieler wird es nur zu leicht gemacht, sich in die Rolle von Edna hinein zu versetzen, Harvey in die Hand zu nehmen und mit ihm durch die Lande zu ziehen. "Edna Bricht Aus" hat einen Spieldauer von ca. 15 Stunden. Wir können es jedem wĂ€rmstens empfehlen! Kurz ausgedrĂŒckt: Das Spiel ist einfach IRRE!

Jun 5th, 2008 · Windows · read review

Gamigo (9.9 out of 10) (99%)

Ach, ich wĂŒrde so gerne noch sooo viel erzĂ€hlen, aber ich habe sonst das GefĂŒhl, ich wĂŒrde den Spielern da draußen einfach zuviel kaputt machen. Es macht einfach zuviel Spaß, die Welt von Edna selbst zu entdecken. Hervorheben möchte ich an dieser Stelle ĂŒbrigens auch besonders die Synchonisation, die man schlichtweg als "genial" bezeichnen muss. Auch sie hat ihren Teil dazu beigetragen, dass ich mich mit meiner Wertung verdammt weit aus dem Fenster gelehnt habe. Hat ĂŒberhaupt jemals ein Magazin in Deutschland eine so hohe Wertung vergeben? Ich glaube nicht. Trotzdem habe ich mich dafĂŒr entschieden, weil ich der Meinung bin, dass die gute Edna der Guybrush Threepwood des neuen Jahrtausends ist. Mögen alte SĂ€cke, so wie meine Wenigkeit, gedanklich immer noch in Monkey Island unterwegs sein, so wird es die neue Zockergeneration sicherlich in die Irrenanstalt zu Edna verschlagen.

Jun 10th, 2008 · Windows · read review

Gamona (93 out of 100) (93%)

Insofern kommt der Prozentwert in erster Linie dadurch zustande, dass ich mehr vergeben wollte, als Ankh seinerzeit erhalten hat – unter allgemeinen Kriterien hĂ€tte sich der Titel vermutlich bei 83% eingependelt. In diesem Sinne sei die Wertung konsequenterweise an dieser Stelle einfach mal weggedacht und ersetzt durch einen tiefen Kniefall meinerseits vor den Entwicklern. Denn kein Spielcharakter der letzten Jahre hat mich mehr berĂŒhrt als Edna, keiner hat mich dermaßen zum Lachen gebracht, und keinem wĂŒrde ich so sehr den Erfolg wĂŒnschen, den er verdient. „Edna bricht aus“ hat Herz. Hirn. Seele. FĂŒr mich schon jetzt das Spiel des Jahres.

Jun 10th, 2008 · Windows · read review

Adventurearchiv (90 out of 100) (90%)

Der Kandidat hat 90 Gummizellenpunkte! Klar, die Grafik besteht eigentlich aus einfachen Comiczeichnungen und wenig animierten Figuren, aber was soll’s. Auf Technik kommt es bei Adventures bekanntlich ja nicht unbedingt an - das Spiel ist trotzdem der völlige Klopfer! Der optische Eindruck ĂŒberzeugt trotz der vermeintlichen Einfachheit durch absolut ansprechende und eigenstĂ€ndige Umsetzung nicht nur Dank der beiden liebevoll gezeichneten und sympathischen Hauptcharaktere auf ganzer Linie.

Jul 24th, 2008 · Windows · read review

GamingLives (9 out of 10) (90%)

Edna and Harvey is an award winning game for good reason. The oddball heroine and her world are engaging and utterly absorbing, and succeed in sucking the player in with ease. The unique, hand drawn art style and smart, funny writing infuse the game with a surreal, kooky air and, along with a great variety of puzzles help make this a sleeper masterpiece, despite a few disappointments.

Feb 3rd, 2011 · Windows · read review

Gameswelt (89 out of 100) (89%)

Völlig unglaublich ist aber die FĂŒlle an Text und Sprachausgabe, die ich noch in keinem Spiel so witzig und umfassend eingesetzt gesehen habe. All das spielt perfekt zusammen aus einem in jedem Detail spĂŒrbaren Grund: der Liebe zum geschaffenen Kunstwerk! Das ist das Geheimnis von 'Edna bricht aus', mit dem das Spiel all die anderen humorvollen Comic-Adventures der letzten Jahre auf ihren Platz verweist und zeigt, dass auch jenseits der knöchernen Konventionen klassischer Spielspaß auf hohem Niveau möglich ist. FĂŒr mich DER Kandidat fĂŒr das Adventure des Jahres. Dieses Spiel ist unglaublich – IRRE!

Jun 16th, 2008 · Windows · read review

Gamezoom (88 out of 100) (88%)

Edna bricht aus. Ein simpler Titel der es in sich hat. Skurriles am laufenden Band und soviel davon, dass man nicht mehr weiß, was man vor einer halben Stunde gehört oder gesehen hat. Ein MĂ€dchen und ihr Stoffhase, der auch ihr imaginĂ€rer Freund ist, und ihr mittels RĂŒckblenden ihre Erinnerungen zurĂŒckbringt, welche fĂŒr Lösungen unumgĂ€nglich sind. Hund und Hase waren vor nicht all zu langer Zeit im GesprĂ€ch, doch Edna schafft es, den ehemaligen LucasArts Helden, den Rang abzulaufen. Das Marathon verdĂ€chtige Adventure Game bietet eine unglaubliche Anzahl an Locations (ĂŒber 120 begehbare RĂ€ume) und alleine im ersten Akt (drei gibt es insgesamt) ĂŒber 30.000 Dialogzeilen, die zum Teil von Profis gesprochen werden. Die Story lebt vom Thema, das unwillkĂŒrlich fĂŒr Blödheiten und abgedrehte Personen der beste NĂ€hrboden ist. Ein Irrenhaus, was könnte besser passen.

Jun 16th, 2008 · Windows · read review

GamesFire (88 out of 100) (88%)

Edna Bricht Aus wirkt durchgehend frisch, gerade WEIL es so klassisch ist. Viel zu viele Entwickler haben versucht, die Adventures zu revolutionieren und nun geht ein Entwickler den umgekehrten Weg - back to the roots. Ein gewagter Schritt, der zudem sowohl den Spieler als auch den Entwickler belohnen wird. Die musikalische und sprachliche Untermalung des Spiels ist ein Hit, die Grafik wirkt liebevoll gezeichnet und niemals aufgesetzt oder gar fehl am Platz. Die RĂ€tsel selbst sind durchaus erfrischend und großteils logisch, nur manchmal kommt man erst nach oftmaligem Probieren und Herumklicken auf die Antwort. Aber gerade das eben macht das Adventure aus. Puristen und Adventure-Liebhaber haben ihre helle Freude mit Edna Bricht Aus, fĂŒr Einsteiger sind vielleicht manche RĂ€tsel zu knackig. Bedingungslose Kaufempfehlung!

Jul 11th, 2008 · Windows · read review

4Players.de (88 out of 100) (88%)

Edna bricht aus ist das Paradebeispiel dafĂŒr, wie perfekt alle Elemente eines Spiels ineinander greifen, wenn ein kreativer Entwickler seine eigene Idee durchsetzen kann, statt sich mit Kompromissen herumschlagen zu mĂŒssen. Die trashige Grafik, die genial albernen und trotzdem nicht flachen Dialoge, die durchgeknallten RĂ€tsel und das Verben-System alter Schule: all das passt prima zusammen und lĂ€sst Adventure-Flair alter Zeiten aufkommen - mit dem Unterschied, dass Ednas Ausbruch sogar ein ganzes StĂŒck lustiger ist als die Vorbilder von anno dunnemals.

Jun 12th, 2008 · Windows · read review

Adventure Corner (87 out of 100) (87%)

Edna ist der Überraschungshit 2008! Beim bloßen Betrachten der Screenshots, mag sich manch einer – aufgrund dieser Aussage- verwundert die Augen reiben, doch selten war OberflĂ€chlichkeit so wenig angebracht, wie in diesem Falle. Auch wenn die Grafik sicher alles andere, als State of the Art ist, so passt sie doch wunderbar zu dem herrlich skurrilen Spielinhalt. Die Story ist spannend wie Wendungsreich und löst die Geschehnisse am Ende auf gelungene Art und Weise auf. Lediglich eine richtige Endsequenz hĂ€tte ich mir gewĂŒnscht, da mir das Ende, nach der Auflösung, einen Tick zu abrupt kommt.

Jun 3rd, 2008 · Windows · read review

Game Captain (87 out of 100) (87%)

Am meisten gefallen hat mir jedoch, dass die Story nicht nur die einzelnen Gags zusammenhĂ€lt, sondern darĂŒber hinaus mit Tiefgang aufwarten kann. Insbesondere die traurig-nachdenklichen Vergangenheitsabschnitte lassen einem Edna und Harvey ans Herz wachsen. Ich kann jedem Adventure-Fan nur empfehlen, einen Ausflug in die Irrenanstalt zu machen und Edna sowie Harvey wĂ€hrend ihres rund zehnstĂŒndigen Abenteuers beizustehen.

Jun 10th, 2008 · Windows · read review

Adventures - Kompakt (8.5 out of 10) (85%)

Mit einfachsten Mitteln ist es gelungen, ein Top-Adventure zu erschaffen. An "Edna Bricht Aus" kann man sehen, dass es nicht unbedingt auf die Animationen oder hohen Auflösungen ankommt. Hier wird gezeigt, dass ein Adventure durch ein gutes RĂ€tseldesign und passenden Humor charakterisiert wird. Es macht wirklich Spaß wieder einmal ein richtig klassisches Adventure zu spielen. Das Spiel erhĂ€lt aufgrund des hohen Spaßfaktors und seinen RĂ€tseln einen silbernen Award von uns. Das Spiel wurde als "Spiel ohne aufwĂ€ndige Rendergrafik, intelligente RĂ€tselhilfen oder Echtzeit-Partikeleffekte" angekĂŒndigt und auch so in die RealitĂ€t umgesetzt. Dies schadet aber dem Spaß und dem kniffeligen Lösen der Aufgaben keineswegs. Somit ist ein feines klassisches Adventure entstanden, welches sich preislich im Mittelfeld bewegt. Leute, welche klassische Adventure-Spiele mögen, sind mit "Edna bricht aus" bestens beraten.

Jun 6th, 2008 · Windows · read review

GBase - The Gamer's Base (8.5 out of 10) (85%)

Edna Bricht Aus ist nichts Geringeres als mein persönlicher Adventure-Favorit 2008. Was das deutsche Daedalic Entertainment-Team hier geschaffen hat, muss sich nicht mal vor internationaler Konkurrenz verstecken. Das Spiel sprĂŒht nur so vor schrĂ€gem Humor und allerhand Seitenhieben gegen Spiel- sowie Filmindustrie. Alleine schon die Umgebungsinteraktion und die Phrasenvielfalt bei sinnlosen Versuchen sind quasi als Novum in diesem Genre anzusehen. Dessen sind sich auch die Schöpfer bewusst, bleibt doch selbst der berĂŒhmte Standardsatz "Das klappt so nicht!" nicht von einer Verballhornung verschont. Mit rund neun Stunden Spieldauer gehört Edna Bricht Aus auch noch zu den lĂ€ngeren Adventure-Titeln.

Jun 19th, 2008 · Windows · read review

Krawall Gaming Network (84 out of 100) (84%)

Nichtsdestotrotz fesselt der Humor, und auch die fordernden, aber nie unfairen RĂ€tsel sorgen dafĂŒr, dass man Edna und Harvey schnell wiedersehen möchte. Wer gerne Urlaub auf „Monkey Island“ gemacht hat und klassische Adventure-Kost zu schĂ€tzen weiß, kann sich bedenkenlos in diese Klapse einweisen lassen.

Jun 24th, 2008 · Windows · read review

Adventure-Treff (83 out of 100) (83%)

Edna bricht Aus ist eine gelungene Abwechslung zu manch einer bildgewaltigen und hochaufgelösten Adventure-Kost. Man kann sich schnell fĂŒr die Comic-Grafik und das verrĂŒckte Szenario begeistern, welches Daedalic da aufbaut. Und auch sonst stimmt alles: SchrĂ€ge Typen, absurde Dialoge und abgefahrene RĂ€tsel. Jene Abenteurer, die im Geiste von Adventures wie Maniac Mansion, Monkey Island oder Simon the Sorcerer schwelgen, sei Edna bricht Aus wirklich ans Herz gelegt. All diejenigen, welche Topgrafik, Videosequenzen und interaktive Lösungshilfen erwarten, werden dies im Irrenhaus-Adventure nicht finden – ihnen sei das Adventure dennoch zur Ansicht empfohlen.

Jun 10th, 2008 · Windows · read review

GameBoomers (B+) (83%)

If you take your time and try everything with everything else, the game can take up to thirty hours to complete. No problems with installation. One crash to the desktop. Aimed at gamers who enjoy oddball characters, inventory challenges, and wordplay. If you harbor feelings of nostalgia for the classic LucasArts adventure games, this game is for you.

Mar 2011 · Windows · read review

PC Games (Germany) (82 out of 100) (82%)

Ich fĂŒhlte mich aufrichtig und wahrhaft unterhalten; das GefĂŒhl ließe sich als Gegenteil zum zigsten Hochglanzprodukt aus kĂŒhl kalkulierter Massenfertigung beschreiben. Den Dialogen konnte ich - mir waren sie zu angestrengt witzig - weniger abgewinnen als den pfiffigen RĂ€tseln und der stilistisch fantastischen Grafik. 800x600 Pixel Raum braucht das Spiel fĂŒr ausdrucksstarke 2D-Zeichnungen, die auch alte Pentium-Kisten zustande bringen. Unter den selbstironisch humoristischen Adventures ist dieses ein besonderes.

Jun 2008 · Windows

Gamer Lobby (80 out of 100) (80%)

Very funny mad point & click adventure game in the tradition of monkey island adventures. With good comic like graphics and very good german synchronisation. You play teenager Edna and have to escape a padded room from a nuthouse. Edna is a lovley but complete mad teen and Harvey is a lovley but complete mad blue stuffed bunny and Ednas best friend.

Jun 18th, 2008 · Windows · read review

Gamesmania.de (80 out of 100) (80%)

Ednas Ausbruch liegt nun hinter mir und nach viel Skepsis beim ersten Blick auf die Spieleschachtel, bin ich von dem neuen Adventure schon sehr positiv ĂŒberrascht. In Sachen Charakterdesign und Humor schlĂ€gt Edna fast die gesamte Genrekonkurrenz und dĂŒrfte sich allein deshalb schnell in die Herzen vieler Genreliebhaber spielen. Die ĂŒberschaubare Spielzeit, kleinere MĂ€ngel bei der Steuerung und die grĂ¶ĂŸtenteils recht simplen RĂ€tsel können als Kritikpunkte aufgefĂŒhrt werden, doch wenn am Ende des Tages der Spaß beim Spielen stimmt, haben die Entwickler nicht schrecklich viel verkehrt gemacht und selbst ĂŒber die eigenartige Grafik kann man sicherlich geteilter Meinung sein. FĂŒr Fans von humorvollen Adventures fĂŒhrt jedenfalls kein Weg an dem kostengĂŒnstigen Besuch in der Irrenanstalt vorbei.

Jun 16th, 2008 · Windows · read review

GameStar (Germany) (76 out of 100) (76%)

Angesichts des Preises muss man schon ein wenig schmerzfrei sein, um sich mit dieser Grafik anfreunden zu können - die bewegt sich technisch auf dem Niveau von Browser-Spielchen. Doch bei Adventures kommt es wenig auf die Technik, dafĂŒr stark auf die Charaktere, den Stil und RĂ€tsel an. Hier macht Daedalic fast alles richtig. Vor allem das unverbrauchte und herrlich ĂŒberzeichnete Psychiatrie-Szenario sowie die GesprĂ€che mit den durchgeknallten Patienten haben es mir angetan. Fortgeschrittene Genre-Fans sollten diesem Geheimtipp eine Chance geben!

Jun 25th, 2008 · Windows

Yiya (11 out of 15) (73%)

"Edna bricht aus" ist eine sehr spaßiges Point & Klick-Adventure, was jedoch kurioserweise zwischen grandios und grauenhaft pendelt. Grauenhaft ist ein Großteil der technischen Umsetzungen, bei der man das GefĂŒhl hat, dass der High-End-Rechner durch ein Java-Game in Sachen Leistung zehn Jahre zurĂŒckgeworfen wird und auch die Steuerung ist nicht frei von MĂ€ngeln. Aber all diese Ärgernisse sind dann doch vergessen, wenn es mit Edna durch die skurrile Welt geht. Abgesehen von den langen Laufwegen wird hier ordentliche Kost fĂŒr Adventureliebhaber geboten, die auf Spaß und Unterhaltung stehen. Sehr viele Aufgaben sind mit ein wenig Köpfchen zu lösen, die Handlung weiß zu motivieren und auch die Sprecher leisten wunderbare Arbeit. FĂŒr Adventure-Fans auf jeden Fall einen Blick wert und preisgĂŒnstig dazu. Zweifler sollten die verfĂŒgbare Demo antesten.

Aug 8th, 2008 · Windows · read review

PC Action (Germany) (72 out of 100) (72%)

Ein Haufen witziger Dialoge, ein sympathischer Hauptcharakter und ein RĂ€tseldesign, das locker von der Hand geht: Anfang des vergangenen Jahrzehnts brauchte es nicht mehr, um wochenlangen Spielspaß zu garantieren. Edna bricht aus sollte der Spieler als Tribut an diese Zeit und nicht als neuzeitlichen Ersatz sehen. Zweifellos erreicht der Titel nicht die spielerische Klasse eines Monkey Island, trotzdem gefallen die vielen witzigen GesprĂ€che und vor allem die Anspielungen.

Jun 2008 · Windows

Computer Bild Spiele (2.49 out of 6) (70%)

Das umfangreiche Abenteuerspiel ist klassisch zu bedienen, sieht witzig aus und lebt von abseitigem Humor. Die RĂ€tsel sind anspruchsvoll, Sackgassen werden vermieden. Und das ist "gut" so.

Jun 4th, 2008 · Windows

Adventure Gamers ( ) (70%)

Edna & Harvey: The Breakout is very much a mixed bag. Its distinctive art style is marred by a problematic interface. Its massive wealth of interactivity is hindered by a handful of vastly unfair puzzles. Its imaginative setting is dragged down by long, often tedious dialogues. Still, it’s a game I’m glad I played, and that’s mainly because the underlying story about a girl who’s lost her way is so touching. You might think from the premise that Edna & Harvey is a comedy. I’d counter that it’s a tragedy, because no matter what Edna does, either in the past or the present, she can’t escape the circumstances that have made her a prisoner. This isn’t the story I expected Edna & Harvey to tell, and I do love when a game surprises me.

Feb 28th, 2011 · Windows · read review

GameZebo ( ) (70%)

Edna & Harvey began as a university project, and for both better and worse, it shows. The title stands out as an adventure game willing to explore unique subject matter in a wholly unique way, and make steps to redefine the idea of a journey. It suffers from an aversion to normalcy, which sometimes comes at the cost of gameplay, flow, and understanding, but if you’re a fan of point-and-click willing to click outside the box and try something different, this may be just what the doctor ordered.

Sep 6th, 2012 · Windows · read review

Adventure Classic Gaming ( ) (60%)

As an adventure game, Edna & Harvey: The Breakout is ultimately a mixed bag. On the up side are a decent plot, fun and memorable characters, a surprisingly interactive environment to explore, and a fairly lengthy playing experience with cleverness, humor, and whimsy sprinkled throughout. The game evokes several moods effectively and the end game certainly deviates greatly from the beginning. On the down side are very long load and save times, limited (only 9) save game slots, inventory and interface bugs that frustrate, and some bizarre puzzles. While recognizing that the crude, childlike presentation is likely a design decision that some gamers may appreciate, I personally prefer to see a more finished look and polish in the animations. On the whole, Edna & Harvey: The Breakout may be asking the casual adventure gamer to put up with too much in order to appreciate the original and engaging touches sprinkled throughout.

Jun 4th, 2011 · Windows · read review

Games TM (6 out of 10) (60%)

Edna And Harvey is a gorgeous game in its own right with a brilliant cast and a wonderful mix of humorous and sombre moments that should keep you entertained for its ten hours-or-more duration, even though some of the mind-numbingly illogical puzzles. But with so many other more progressive, funnier and better designed adventures released in recent years, we wouldn't put this one too close to the top of the pile.

Feb 17th, 2011 · Windows

Eurogamer.net (UK) (5 out of 10) (50%)

But as much as I'm certain I should be warning you off this bizarre, broken thing, I can't quite bring myself to do it. Clearly, if they'd localised it properly, fixed the numerous bugs, and made it in an engine that remembers John Major as Prime Minister, the score would go up significantly.

Feb 2nd, 2011 · Windows · read review

Brash Games (5 out of 10) (50%)

I admire the colourful graphics and the work that’s gone into E&H:TB. It’s funny in places and kept me going, albeit sometimes out of pure stubbornness, but I kept playing. However, it doesn’t fare to well when compared to some recent point and clicks, like Kaptain Brawe. The game certainly isn’t terrible, but unless you are a die-hard fan of old school adventures then Edna and Harvey is not going to bring you much interest once you get past the initial humour and novelty.

Feb 1st, 2011 · Windows · read review

Player Reviews

Lovingly mad to the core

The Good
Many new releases in the genre of adventures during the last few years have shown one thing: Adventures are far from being dead. Yet, only a few really shine - and "Edna Bricht Aus" is one of them. (I will just call it Edna from now on.)

On the first look the game might repel you: Its title, its overall design and its story look childish, the art style and especially the character animations seem rather crude at first. It may need a few minutes to get used to it, but then chances are good that you'll start to like it. The hand-drawn characters and backgrounds are quite original and a welcome change from too many 3D adventures with a somewhat sterile look to it.

To keep the description of the background story short: You play Edna, a young woman waking up in a padded cell in a asylum and you have no idea why or how you got there. One thing is for sure, you are definitely not crazy and need to break out. And your talking plush rabbit Harvey agrees with you about that topic.

So you start puzzling out of your captivity, using a simple, classic adventure interface with four interactions (look at, pick up, talk to and use), a functional inventory and a lot of humour. Once you got out of your cell you will meet and interact with the other residents of the mental home, including the beeman, Hoti and Moti, the imaginary conjoined twins, and the "king of the lounge" Adrian. And that is Edna's first big strength: characters. Needless to say all of them are more or less insane, but on a more clever and obscure level than you might expect. Dialogues are fun and play with the words, while the voice actors do an ok up to excellent job (especially for Edna and Harvey).

Another or maybe the big strength of Edna is the obvious love for details the developers had. Almost every single object you will see and be able to interact with produces different actions and funny remarks of Edna and Harvey for every item you try to combine it with. The artist even drew variations for several objects in the case you feel the urge to vandalize them with items like a pen or knife. I think there is any piece of furniture in the whole asylum I haven't scribbled on or splattered with ketchup. This is what really defines the "adventure" in Edna: Experiment! Once you have started to abuse your whole inventory for a good laugh, you might realize after a evening of playing that you haven't done anything else for the last two hours. Additionally this will greatly reduce frustration you might build up in other games by hearing the same old standard responses for every action you try.

Although the difficulty of the puzzles in Edna is about moderate (had to look in a walkthrough on two or three occasions, though) it needs a good amount of time to get to the end. The last point I mentioned contributes additional hours of gameplay, too. Considering the great value you'll get the release price of 30 Euro is also more than appropriate.

A little side-note at the end: Daedalic decided to use no copy-protection at all, a policy I really appreciate and would love to see at other developers / publishers, too.

The Bad
"Edna Bricht Aus" is a game about details. It's the little details that make it an exceptional title and it's the little details which prevent it from being perfect.

I have just finished the game and I am a little disappointed by the last one or two hours. Although the story was brilliant for the major part of the game it takes a pretty sudden spin into a darker theme at some point. And in my opinion it felt unfitting and unnecessary for the game. My only guess is that the developers thought they needed to add a more adult background and ending to the whole plot and overdosed a bit. I think not everybody will be bothered by this, though.

The other, probably more annoying, bad aspect of Edna is its technical side. The game is completely based on Java and seems to lack proper optimization. Loading and saving times are relatively long, compared to the used content. As another side-effect it is a bit of a hassle to backup savegames or port them to another PC because it saves some information in the registry, too. (Note: In order to store your savegames you need to 1) backup ALL EbaSaveGameX directories in your installation folder and 2) export the complete entry HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs via regedit. Copying the directories to a new installation and importing the .reg-file to the registry will then do the trick)

Last, but not least, the developers obviously hadn't the time or money to use an audio compression format, hence all audio files are stored as wav. With the extensive spoken texts in the game this results in an installation of about 6GB! Although current HDDs are more than capable of storing this amount, the size is unnecessary and needs a long installation time. A free compression format like ogg vorbis would have helped here.

The Bottom Line
Despite minor annoyances on mostly the technical side, "Edna Bricht Aus" is an absolutely great adventure I would recommend to anybody with the slightest taste for the genre. I think future adventures will have to compete against Edna in regards of variety and love for details and the humour and gameplay matches the ones of old classics.

Currently I know nothing about any plans to localise Edna for languages other than German, but I hope someday non-German countries will have their share of madness, too.

by Zonker (879) on Jan 18th, 2009 · Windows

Kissed by madness

The Good
At the moment it isn't clear, whether "Edna bricht aus" (literal translation: "Edna breaks out") will ever be released outside of Germany. At least for the time being, most visitors of this site will therefore not be able to play this game and writing a review may seem rather pointless. However, such thoughts are only trivial, when something really needs to be praised...

"Edna bricht aus" is a classical 2D point&click adventure, that's everything but modern. In fact, it could have been released 10 years ago as a quite similar product, but that doesn't matter. This quirky low-budget project is so uncompromisingly creative, that the technical side of things is absolutely negligible.

First of all, this game has a delightful cast of wacky characters to boast, with a lovely protagonist in the forefront. Edna is neither brave nor sexy, but she has a charming sense of humor, a jaunty esprit and a serious mental-health problem. She is completely nuts, but in a quite endearing way, that made me immediately care for her. Another good thing about this lady is, that she always carries Harvey around, who is a blue-coloured talking stuffed bunny. Harvey can be described as the dark side of Edna's schizophrenic mind, standing for her passion for all things wild and antisocial, dirty and rebellious. And even though he's only a soft toy, he's probably the coolest imaginary sidekick since Tyler Durden. His comments are adding lots of hilarious humor to the games many comical situations. And when you keep in mind, that his personality is only a product of the anti-heroine's mind, it adds an interesting layer to her as well.

Quite fittingly this strange duo, a lunatic girl and a talking toy, has to escape from a mental asylum. One could argue they belong there, but it also smells like evil conspiracy. All the signs are that Dr. Marcel, chief of the asylum, has erased Edna's memory, because she once knew something, he wants to keep secret. There's a mysterious connection between pro- and antagonist, a dark secret, a forgotten memory. In the end there are two ultimate goals: escaping from the asylum and finding out more about Edna's past.

The game starts rather slow with Edna being caged inside a padded cell. But once you've managed to get out and begin to meet the rest of the characters, the game begins to shine. There's a former stock market speculator, who first lost his money and then his sanity; a crazy Zen-Buddhist, who's wearing an aluminium-suit; a manic woman, who loves a depressive man; an old fellow, who thinks he is a frock coat (and at one point actually climbs into a washing machine) and many more. The weird characters turn this game into a really special affair. Thankfully most of them are very well voiced. There are a few exceptions, but at least the really important characters have just the right actors.

What's important: most of these characters are not only funny, but also quite lovable. In the worst case this game could have been nothing but a cheap comedy, that makes some fun of mentally disordered people, but thankfully it isn't. The many conversations are full of sometimes silly, sometimes hilariously funny jokes, but the characters never degrade to pure laughing stocks. Some of them are even dark and scary, like the mysterious Keymaster, a frighteningly intelligent madman, with whom Edna must cooperate, if she really wants to flee the asylum.

Plot elements like that, where you're forced to sign a pact with the devil, add a serious and dark note to the game. It would be an absolutely wrong presumption, if the visual style brought you to think, this game was aimed at children. Behind the joking attitude lurks actually a well conceived story, that deals with mental delusions and other serious stuff in an absolutely surprising manner, that hasn't been seen very often in video games. Edna is in fact somewhat like an emotional roller coaster ride: at one moment lovely and funny, the other moment dark and sometimes even tragic. It may not become apparent at first sight, but the game slowly unfolds a really cool plot, that gets highly dramatic towards the end. This is perhaps, what crowns the experience.

When it comes to gameplay, "Edna bricht aus" is a standard adventure, but a fantastic one. It's in many ways more reminiscent of older classics than it takes the modern route. An example is the interface: instead of having one of those "smart cursors", the game allows precise commands by giving you buttons for the actions "look", "take", "talk" and "use". What's more: the game's environments are filled with all kinds of manipulable objects. Unlike many of its modern counterparts, Edna has no "empty screens". Hotspots are everywhere, sometimes dozens within a single location. As your inventory soon gets filled with all kinds of stuff as well, this enables experimentation to a degree, that wasn't seen for a while. It also makes the whole thing more difficult, of course.

The game is surely tougher than its average contemporaries, but it's not unfair. The solutions to the mostly object-based puzzles are – consistent with the game's general style – sometimes quite insane, but they have their own weird logic, that can be figured out. For those, who listen carefully, the game is also providing numerous clues. The right idea often jumped during conversations to my mind, in which the writers frequently indicate ways to get rid of a problem. To separate the useful from the preposterous is up to you, of course. And it's not an easy thing.

One of the nicest aspects about Edna is, that the game keeps you entertained, even when you're stuck. No matter what strange idea you may have, the game has an answer for it. That's the reason, why experimenting with all that stuff in your inventory is so much fun. You can try out everything: you can use Harvey with every hotspot you can find and listen to his comments, you can talk to doors, chairs, bathroom mirrors and television screens, you can use all kinds of things with all kinds of persons – the game will react on it. A standard answer like "This won't work!" does simply not exist, here.

Do yourself a favor: don't run through this game using a walkthrough. Try out things, experiment with your inventory, use Harvey, amuse yourself. Even when you don't make progress for a while, the humorous outcomes of your efforts are worth it. And while all of this is pure old school adventuring, it's by no means something ordinary. Edna may not bring innovations to the genre, but it uses an old concept in such a fresh and original way, that the result is nevertheless outstanding.

The Bad
I don't feel like wasting my energy with blathering about some minor annoyances of a great achievement. Of course, a double mouse click to leave the current location without having to watch the walking animation would have been a nice feature, that's unfortunately missing here. No big deal, unless you're in a pedantic mood.

What's really a matter of taste, are the graphics. I suppose you just take a look at the screenshots here at Mobygames, to get an idea of what I'm talking about. It looks old, it's 2D, the maximum resolution is only 800x600 pixels. Those people with a technological fetish will certainly hate it, others might discover, that the game's style is almost perfect. The only drawbacks are in fact the animations, which are either awkward or non-existent, and the music, which gets repetitive very soon. The game is actually quite long, but features only five or six short musical pieces, which are looped again and again. On the other hand, especially the theme, that's played during flashbacks, is really nice. And anyway this is no reason to trash such a brilliant game.

The Bottom Line
Edna surely makes no compromises. This game is remarkably different from anything else, you can find on the market. The general gameplay style may be typical LucasArts fashion, but the developers fortunately understood that retro isn't chic, when it just copies everything old; retro is chic, when it adopts certain elements from the past and forms something original with it. With its magnificent story, its cool setting, memorable characters and charming humor this is exactly what this game does. The result is great entertainment and a pleasure to play.

by micnictic (387) on Jul 23rd, 2008 · Windows

Plus 17 player ratings without reviews

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