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atari kombinera
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User Reviews

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Critic Reviews

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Game Players (Dec, 1995)
Strap on your heli-pak and fly around a huge city, blowing stuff up! Great graphics and gameplay make this one a must-have! What a game!
Congratulations to Studio 3DO and to 3DO owners. Bladeforce is your exclusive snub in the direction of the overly chatty and opinionated competing system owners. Repeat after me, "Only on 3DO." Has a nice ring, doesn't it?
Defunct Games (Apr 12, 2008)
This game would have been very easy for Studio 3DO to phone in, but from the very start of the game you can tell that the programmer's took time to craft a unique and quality experience. Blade Force, by Studio 3do, is a must own for the 3do.
GameFan Magazine (Nov, 1995)
It's got incredible 3-D, it's long, it controls well and each level is a game unto itself. Bladeforce is as impressive a 3DO game as I have ever seen. However, I do have one problem...staring at that heli-beany is driving me whacko! What happened to the behind the pilot mode? This point of view grows tiresome after extended play and believe me, this is extended play! BF's a little light on combat, but heavy on strategic shooting. Overall, the game is well polished and will surely please hungry 3DO'ers.
3DO Magazine (UK) (Dec, 1995)
A bravura demonstration of fast, detailed 3D in which the environment is the star. Huge, fabulously detailed, heavily defended landscapes provide a considerable challenge with each level taking about an hour to complete. One for hardened, tactically-minded blast-'em-up fans.
Mega Fun (Nov, 1995)
Mit meinem Lieblingsfilm Blade Runner hat dieses Game nicht nur die erste Hälfte des Namens gemein. Die Atmosphäre, die durch Intro- und Zwischensequenzen erzeugt wird, ist von ähnlich düsterer Qualität. Zusätzlich bietet Blade Force in Sachen Technik wie auch im Gameplay einiges. Das beginnt bei der gut zu beherrschenden Steuerung und setzt sich in der flüssigen Grafik fort, die außer einer gewissen Farbarmut nichts zu wünschen übrig läßt. Die Musik dagegen beeindruckt zuerst durch rockige Gitarrenriffs, regt aber schon nach kurzer Zeit zum Leiserdrehen an. Wer freilich ein furioses Ballerspiel erwartet, wird zunächst enttäuscht sein, vor allem wegen der Langatmigkeit der Aufträge. Die große Spielfläche, die erst durch Tore nach und nach erschlossen werden kann, erfordert eine gesunde Portion Geduld. Wer damit jedoch zurechtkommt oder allgemein ein beschaulicheres Spieltempo bevorzugt, ist mit Blade Force hervorragend bedient.
GamePro (US) (Mar, 1996)
A slightly irregular view dominates BladeForce, and the sound of explosions and a rockin' cannon will keep you on the edge of your seat - or ducking behind it.
The missions get repetitive at times and more interaction with the boss characters would have been done a lot more for me, but the package Studio 3DO has delivered is fairly well rounded and a must purchase for 3DO owners.
Bladeforce is a difficult game where only the best shooters will succeed at saving the City of Meggagrid. I found the game to be extremely challenging, and it may be too much for those who are not shootem-up enthusiasts.
Joystick (French) (Nov, 1995)
Un vrai plaisir que de piloter ce héros volant. Mais que de difficultés ! Un shoot'em up réservé aux amateurs de 3D.
The brilliant humour and vision of the intro is completely lacking from the actual game. There's no wild vehicles driving around mad roadways, or neon hordings, or people come to that. It just looks like a 3D maze with floating cubes. Ultimately, this is a game with a lot of plot creativity and few gameplay ideas.
Unfortunately, the Crisco-smooth graphics are let down by the boring weapons and the enemies and we all know that awesome weapons are the best part of a shooter. Still, between the heaps of gameplay and the secret goodies, there's a good 20 hours of fun here, which is better than the current wave of "beat-it-in-a-day" Playstation titles.
Finally, I'd rather go with Star Fighter before any of Studio 3DO's titles, but all are still enjoyable. But, if you're into a long and challenging shooter with plenty of ground based destruction, check out Blade Force.
Power Unlimited (Jan, 1996)
Los Angeles heeft plaats gemaakt voor de technologisch geavanceerde futuristisch ogende megalopolis Meggagrid. Het is er niet echt gezellig, een perfecte achtergrond voor een knalspel dus. Jammer als het spel dan niet zo goed is uitgewerkt.
Video Games (Feb, 1996)
Bladeforce ist ein typischer Fall von “Wir haben eine geile Grafikroutine geschrieben, aber leider keine tolle Spielidee“. Auf den ersten Blick sieht Bladeforce interessant aus und besitzt sogar einen gewissen primitiven Charme, ist aber auf die Dauer viel zu eintönig. Man kämpft gegen nichts anderes als eine handvoll von Gegnerobjekten, die immer nach dem gleichen Schema angreifen. Außerdem läßt mich die Level-Logik und deren Puzzles an der Fähigkeit der Entwickler zweifeln. Technisch kann nicht viel ausgesetzt werden: Der Helimann läßt sich wunderbar leicht steuern (der Flightstick wird ebenfalls unterstützt), die 3D-Grafik sprüht zwar nicht vor Detailreichtum, ist aber mit 24 fps ausreichend schnell und sorgt für ein anständiges Fluggefühl. Auch sind die sieben verschiedenen Texture-Welten nicht gerade üppig und besonders abwechslungsreich. Wer ein nettes Shooting-Abenteuer sucht, kann ja mal reinschauen.

atari mania