Foes of Ali Reviews (3DO)

Foes of Ali 3DO Title screen

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65
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
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User Score
5 point score based on user ratings.

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Critic Reviews

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82
Game Zero (Feb, 1996)
At long last, a boxing game that I really enjoyed playing. I will admit that at first I was put off by the control (which, mind you, is no easy thing to master), but I kept at it, and I can even recall the moment that the control just seemed to click in my head... All of a sudden I started kicking some serious butt in the game and thoroughly enjoying it (playing the game that is). Foes of Ali has quite a bit of atmosphere in it (very good crowd and announcer audio), as well as several modes of view during game play including one in which you can watch yourself (as Ali) beat the crap of his opponent, from the opponents point of view (ie: seeing with the opponents eyes) -- While this can be disorientating to play, I still thought it was a cool feature. Anyways, there's lots of other cool things about this game, and I could go on... Go check it out.
80
Key features that makes this a realistic fight sim are its advance artificial intelligence, (maybe smarter than Ali himself!) textured-mapped polygons, and animation created using motion capture. This, along with the 21 (yes, 21) camera angles, makes this the most in-depth and sophisticated of all boxing games.
79
Joystick (French) (Feb, 1996)
Un superbe jeu de boxe, très technique, mais entaché d'un mode de contrôle qui se révèle physiquement éprouvant à la longue.
72
Video Games (Jan, 1996)
Es ist schon ein besonderes Erlebnis, sich in der Rolle eines Jahrhundert-Boxers wie Mohammed Ali durch dessen Laufbahn hindurchzuboxen. Die Grafik besteht zu 100% aus Polygonen, wobei die Gesichter der einzelnen Gegner per Texture-Mapping nachempfunden wurden. Auch durch die zahlreichen Perspektiven, zwischen denen man auch während des Kampfes umschalten kann, und den Kommentaren eines Ansagers wird die Motivation erheblich gesteigert. Leider wirkt die Steuerung ein wenig träge. Auch Special Moves fehlen, da in diesem Spiel viel Wert auf Realitätsnähe gelegt wurde. So beherrschen die Boxer zwei Punches (links und rechts), Blocks und Duck-Manöver. Interessant ist auch, daß man in jedem Spielmodus die Regeln verändern kann.
62
Cut me Mick, cut me. In the words of Rocky Balboa, this game is down for the count. Although the perspective of the fighters is good and the blurred vision is interesting. I can think of ways that are more fun to get blurry vision. This game doesn't do enough to hold my attention through the second round.
59
Mega Fun (Feb, 1996)
Also, ich weiß ja nicht, ob der alte Cassius Clay so begeistert von Foes of Ali gewesen wäre. Von der legendären Flinkheit des Schwergewichtboxers ist nämlich im Game kaum etwas zu spüren, da die Kämpfer ihre Runden eher beschaulich absolvieren. Gegen die Aktionsmöglichkeiten sowohl beim Zuschlagen als auch beim Ausweichen wäre prinzipiell auch nichts einzuwenden, wenn das Ganze etwas rasanter in Szene gesetzt worden wäre. Man merkt einfach kaum, wenn man einen Volltreffer gelandet hat; der Gegner seufzt kurz, und das war‘s. Immerhin etwas Atmosphäre kommt auf, wenn die Zuschauermenge immer lauter heult, je öfter man sein Gegenüber mit Punches zupflastert. Die große Zahl der Perspektiven ist übrigens nur scheinbar ein Vorteil, da nur knapp eine Handvoll davon wirkliche Übersicht bieten. Fazit: Foes of Ali wird der Legende nicht so ganz gerecht.
50
GamePro (US) (Mar, 1996)
Fortunately, the blood is realistic. The ring sounds are a little better than average, but where are Ali's witticisms? Unless you must box on the 3DO, leave Ali in the box.
25
The Video Game Critic (Dec 18, 2002)
On the flip side, fighters can keep fighting long after their energy has depleted! Does that make any sense at all? Foes of Ali definitely has a good look, but the gameplay leaves much to be desired.