Amnesia: The Dark Descent
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Softpedia ( )
I find it hard to imagine what they can do after Amnesia: The Dark Descent. Theyâve used every trick in the book: doors squeaking, heavy breathing, unforgettable monsters, and light manipulation. Iâm officially impressed and I have to say no one should miss this game if they want to know how a game should scare you, in order to make you like it, if that makes any sense.
Jul 17th, 2012 · Linux · read reviewAdrenaline Vault, The (AVault) ( )
Thus I am pleased to award Amnesia: The Dark Descent The Adrenaline Vaultâs coveted Seal of Excellence. Best played slowly and in short chunks, the gameâs sense of isolated helplessness doesnât go away. This offering succeeds much better than the Penumbra series did in distilling the horror experience into its purest form, making the viewerâs imaginationâaided by sound effects and the scarcity of lightâdo most of the work. So it is with absolutely no trepidation that I highly recommend its purchase: if you can play this game and donât get frightened, then nothing will scare you.
Oct 7th, 2010 · Linux · read reviewCanardPC (9 out of 10)
Amnesia doit ĂȘtre abordĂ© avec prudence. Les dĂ©veloppeurs ont atteint un niveau de maĂźtrise dans le domaine de lâhorreur si Ă©levĂ© quâil devient parfois insoutenable de poursuivre. Je me suis surpris parfois Ă vouloir me sauver, mâĂ©loigner de lâĂ©cran pour reprendre mes esprits. Malheureusement, câest plus compliquĂ© que ça : une fois saisi, vous aurez beaucoup de mal Ă vous libĂ©rer dâAmnesia. Dernier point, si vous voulez vraiment rĂ©compenser les dĂ©veloppeurs allez acheter le jeu sur leur site plutĂŽt que sur Steam. Yog Sothoth aux globes iridescents sait quâils le mĂ©ritentâŠ
Sep 15th, 2010 · Linux · read reviewIndius (16 out of 20)
Amnesia : The Dark Descent n'est pas dĂ©pourvu de dĂ©fauts, mais au final, on ne leur accorde que peu d'importance face au plaisir que l'on Ă©prouve a parcourir le jeu. Voyage sombre et oppressant, glauque et malsain, Amnesia vous demandera de la subtilitĂ© et du sang-froid. Et c'est ce plaisir de se sentir si vulnĂ©rable, cette utilisation des peurs primaires, comme celle du noir, des bruits inconnus, des Ă©vĂ©nements incomprĂ©hensibles, qui rend le jeu si prenant. Si vous en avez marre dâĂȘtre le chasseur dans la plupart de vos jeux et que vous voulez vous sentir la proie, n'hĂ©sitez pas.
Jan 16th, 2012 · Linux · read review