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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.6
Overall User Score (5 votes) 4.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
88
Amiga Games (Jun, 1994)
Das hätte ich in meinen kühnsten Träumen nicht erwartet. Andrew Braybrook nutzte die Fähigkeiten des CD 32 bis aufs letzte, und herausgekommen ist dabei eine grandiose 94er Version des A 500-Klassikers. Fabelhafte Grafik, tolles Leveldesign und einzigartiger Sound!
88
Amiga Action (Jul, 1994)
Perhaps the best compliment which can be paid in the revisited section is the fact that this fine game has been around for quite some time, but surprisingly doesn't yet look dated. And that's a hearty recommendation indeed.
85
Amiga Format (Jun, 1994)
The graphics are beautifully drawn, Cool is smooth and controllable - he has a gun which fires ice pellets and it works great in the cold countries, but not so good in warmer climates. The levels are both interesting and varied and there's plenty of humour for those that like that sort of thing. One of the best platformers available for that machine.
81
Megablast (Jun, 1994)
Angriffe erfolgen nicht selten aus dem Hinterhalt, und ein Zeitlimit macht zusätzlich Druck: Erfolge müssen also hart erarbeitet werden. Aber was macht das schon, wenn man durch derart bunte und detaillierte Schnee-, Dschungel- oder Unterwasserlandschaften streifen darf? Auch das Parallax-Scrolling kommt nur bei hohem Gegneraufkommen ins Stocken; dazu gibt‘s tolle Begleitmusik und knackige Sound-FX. Nicht zuletzt wegen der konfigurierbaren Steuerung und den gegenüber der Amigaversion fehlenden Ladepausen sollte hier also jeder Plattform-Kojote herzhaft zubeißen!
79
Amiga Power (Jul, 1994)
A bit expensive for a two-year-old, but a more than welcome addition to the already-growing ranks of CD32 platformers.
76
Play Time (Jul, 1994)
Cool Coyate befindet sich auf dem Weg durch die unglaublichsten Landschaften, um die kleinen Kojotenwelpen vor einer ungewissen Zukunft zu bewahren. Seine Hauptwaffen sind dabei kleine Eiskügelchen oder Schneebomben. Mit ihnen kann er seine Gegner einfrieren, so daß denen somit leider die Musik von der CD entgeht.
75
Farbenfrohe Hintergrundgrafiken, lustige Spielfiguren und passende Musik machen das Spiel zu einer schönen Abwechslung im oftmals grauen Spieleeinerlei.
50
If you're desperate to play the daring adventures of a cool coyote, this is probably your only choice. That's a shame too. There's a lot that could be done in the cool coyote genre and it has yet to be done justice. With the right programmers, budget, and time, maybe someday the cool coyote will get his due credit. Until then, you'll have to live with this and try and make it past level four.