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Abandoned Places 2 Amiga This is from the mysterious intro.

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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.7
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.7
Graphics The visual quality of the game 4.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.7
Overall User Score (6 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
89
AP2 fits neatly into providing owners of AP1 with a useful sequel that quenches their thirst for more, whilst providing a rock solid game for newcomers to the genre. Well done, Mr Bell, for having the foresight to keep hold of this gem, and we look forward to more from the AP team in the not too distant future, we hope.
87
Amiga Format (Apr, 1993)
Overall, Abandoned Places 2 compares favourably with Eye of the Beholder 2, which was an outstanding sequel itself. It's a massive improvement on the first game and another huge adventure which promises days, and days of frantic exploration.
87
CU Amiga (Apr, 1993)
From the very start you know that you are in for a treat with this game. Apart from some awkward controls, everything else appears to be top-line. The half-brite graphics are first-class and the monsters have been drawn to really look three dimensional. There are few concessions in Abandoned Places 2- the writers have taken it for granted that you have been here before and that you're ready to plunge into the maelstrom from the moment the starting whistle is blown. Things start tough and then they get even tougher. The whole point of this game is to build on what we have seen before instead of simply playing the same old game again but with different graphics. When I found I was cursing myself for making the wrong decision during combat because of the panic, I realised that there must be some thing worth playing here.
83
Amiga Games (Apr, 1993)
Das Programmierteam Francis Staengler und Steve Fabian bringt mit Abandoned Places 2 eine gelungene Fortsetzung des Vorgängers auf den weit gefächerten Rollenspiel-Markt.
79
Amiga Computing (May, 1993)
Games of this kind are very dated, but hey - some people still prefer flares, and since this is such a large game, there is great depth and scope for adventure for D & D fans.
77
The One Amiga (Apr, 1993)
Unoriginality aside, Abandoned Places 2 is a competent RPG which will satisfy the more traditional adventurers but I can't help thinking that a few innovative features might have helped it generate interest amongst people who wouldn't normally considering buying this sort of game.
75
Play Time (Jun, 1993)
Alles in allem ein gelungenes Rollenspiel, dessen Grafik zwar nicht gerade vom Hocker haut, aber die Stimmung ist das Eigentliche und davon hat es einiges zu bieten. Außerdem könnt Ihr zwischen englischem und deutschem Text wählen. Für Rollenspiel-Neulinge ist dieses Spiel allerdings nicht zu empfehlen, da es anfangs sehr schnell zur Entmutigung führen kann und es wäre schade, dieses Spiel nicht durchzuspielen. Also Leute, ran an die Buletten und im Zweifelsfall immer zuerst draufschlagen und dann erst Fragen stellen.
75
Gnade vor Recht muß man jedoch walten lassen. Auf dem guten alten Amiga gibt's kaum noch neue Software (ein kleiner Applaus für diese freundliche Großtat der Cracker-Fraktion), und 3D- Rollenspiele sind noch ein bißchen seltener. So kann man also über die Mängel hinwegsehen und AP2 folgendes attestieren: solides Rollenspiel mit guter Grafik, passablen Soundeffekten, fürchterlicher Story und grauenhaftem Handbuch, das durch Spielwitz und den Umstand, daß es überhaupt ein Rollenspiel für den Amiga ist, erstgenannte Scharten zur Hälfte wieder auswetzt. Der Rollenspieler vom Dienst meint: Gut, mit einem weinenden Auge.
74
Pelit (Jun, 1993)
Vaikka olenkin antanut pelistä varsin negatiivispainotteisen kuvan, on turha luulla että se olisi täysi pohjanoteeraus _ paremminkin sitä kuvaa pelimaailmassa jo melkein kirosanan statuksen saanut adjektiivi "keskinkertainen". AP2:ssa on lupausta, mutta tällaisenaan myös niin paljon parantamisen varaa, että peli kannattaa tsekata ainoastaan, mikäli on heikkona lajityypin edustajiin.
70
Polski Portal Amigowy (Feb 09, 2014)
Świat zewnętrzny rodem z serii "Ishar" nie jest może zły, ale na pewno nie jest tym, czego gracz mógłby oczekiwać po sequelu. Jednakże, jeżeli jest się osobą, która nie grała w część pierwszą lub pierwsza część do gustu nam nie przypadła (i wystarczy nam chęci, aby sięgnąć po sequel), to jakby na to nie patrzeć, druga część "Abandoned Places" to solidna, utrzymująca mocny średni poziom gra RPG, oferująca wszystko to, czego rasowy "roleplayowiec" może po tym gatunku oczekiwać: poszwęda się po labiryncie, unicestwi kręcących się wewnątrz wrogów, będzie czarował, zdobywał punkty doświadczenia, kombinował z przełączaniem dźwigni i zapadni. Graficznie całość nie wygląda źle, choć dwie kreski różnych grafików są zauważalne. Może trochę irytować zauważalna czasami "powolność" lub brak płynnej reakcji na wciskanie klawiszy, ale jest to do opanowania i przyzwyczajenia się. Muzycznie i dźwiękowo można się jednak srogo zawieść.
66
Amiga Joker (May, 1993)
Der nun bei Ice erschienene zweite Streich eines ungarischen Programmierteams ist zwar auch nicht gerade ein Dungeon-Hammer, aber doch wieder ein grundsolide gemachtes Rollenspiel. Die Neuerungen erschöpfen sich im wesentlichen in einer leicht verbesserten Grafik und der dreimal so grössen Spielwelt mit 132 Dungeons, Wald, Städten, Schlössern und vielen, vielen Skeletten, Drachen, Eulen, Baren, Rittern. Dabei erinnern sowohl einige Gegner als auch die 3D-Gewelbe stark an die Genre-Klassiker "Eye of the Beholder" bzw. "Dungeon Master". Das Echtzeit-Kampfsystem würde ebenfalls nahezu 1:1 vom "Beholder" übernommen, während man die kosmischen und nekromanischen Magie-Sorten bereits von "Wizardry 6" her kennt. Wenig originell, aber zumindest sehr dramatisch ist auch die Story.
64
Power Play (May, 1993)
Gegenüber dem Vorgänger haben die ungarischen Nachwuchsprogrammierer den Schwerpunkt vor allem auf die grafische Gestaltung verlegt. Dementsprechend sehen die zahlreichen Dungeons und darin herumflirtenden Gestalten auch ansprechend aus. In Sachen Spieldesign klaffen in Abandoned Places 2 jedoch einige Lücken. Abgesehen von der sehr verwirrenden, weil nicht durchschaubaren Story und der grausigen deutschen Übersetzung (aus dem „Schwert des Lebens“ wird z.B. das „Schwert der Lesben“) werden besonders anspruchsvolle Rätsler enttäuscht. Zudem plagen wir uns mit nur zwei Berufsgruppen und einer sehr leichten und dadurch etwas unterbelichteten Benutzerführung herum. Auch der Echtzeitkampf ging in die Hose. Ob wir unseren Gegner treffen oder nicht, wird weder angezeigt noch durch Geräuscheffekte signalisiert. Im Endeffekt bleibt ein solides Einsteiger-Hack'n'Slay ohne tiefgehende Story oder tolle Rätsel.
58
Amiga Power (Jul, 1993)
There are enough stats and stuff to satisfy the average RPG fan, but the average RPG fan will have played this sort of thing to death already. It's not a bad program as such, but it's certainly not at the cutting edge of RPG technology.
50
Amiga Magazine (Nov, 1993)
Konlusie: niet echt een topper, maar wel bovenin de middenmoot. Het vage muisgeklik kan in het begin wel to wanhoop leiden. Eén vraag blijft toch door je hoofd spoken: hoe anders is AP2 nou in vergelijking met AP1?
40
Amiga Force (May, 1993)
Abandoned Places 2 adds nothing to the genre and could easily have been written in 1986. It's huge (over 30 levels), but as James keeps telling his girlfriend, 'size isn't everything'.


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