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User Reviews

Sideways scrolling shooter with top quality visuals Neepie Lantern (531) 3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars
An amazing game. Mark Papadakis (36) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.3
Graphics The visual quality of the game 4.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.3
Overall User Score (17 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Amiga Magazine (Jul, 1992)
Het spel is in het begin geen echte uitdaging voor de doorgewinterde vuurknop specialist. Zulke personen zullen al snel bij level drie of vier arriveren. Daardoor is Agony toegankelijk voor beginnende en jeugdige spelers en kunnen ook zij kennismaken met de zoete smaak der overwinning. Agony is een spel dat het duidelijk niet moet hebben van originaliteit, maar van een schitterend afgewerkt geheel.
87
Zero (Apr, 1992)
I really liked the dramatic, orchestral soundtrack, and the difficulty level seems to be pitched just right - you're hooked early on and left with an aching trigger finger. My only criticism is that there's not a great deal of depth to the whole thing. All in all, Agony's a luscious, painfully fab game, but perhaps the best thing about it is the fact you don't get a free Roger Dean T-shirt. (Just joshing).
86
Amiga Action (Feb, 1992)
Raising the standard if in-game graphics to a new level, Agony illustrates that awe-inspiring animation of sprites and background graphics can be combined to a high degree of success. While plenty of action takes place, there are the times when the gameplay borders on being too easy. It can be said the the last two stages make demands of every muscle in gameplayer's fingers. Sound is effective but lacks the zing that would be expected from a game of this kind. Agony will be appreciated in varying degrees by everyone, and therefore a space should be reserved for it in your software collection.
85
CU Amiga (Feb, 1992)
It seems that Psygnosis have finally got rid of the Beast-ghost and other 'looks-pretty-but-where's-the-game' products. The screen shots will indicated the quality of the graphics, but thankfully there's more to Agony than that, with fast-moving playability putting it on a level above the vast majority of similar games released on the Amiga. Perhaps not a classic, it should still be given shelf space by anyone devoted to blasting games.
84
The One (Feb, 1992)
LET'S GET ONE THING STRAIGHT: Agony is a straightforward shoot 'em up with no more gameplay than any other competent shoot 'em up on the market. Having said that, though, it has got a few elements that make it stand out from your usual run-of-the-mill shoot-everything-you-see type of game. The first obvious thins is the graphics: Alestes is beautifully animated and the enemies are just as good in terms of appearance, although their animation isn't quite as slick. The backdrops are colourful and scroll smoothly (keep your eyes peeled for the unicorn which gets struck by lightning), and the few layers of parallax gives it a nice sense of perspective. As for the gameplay, it's what you'd expect from a shoot 'em up - you move up and down, dodging enemies and bullets, while frantically hammering your fire button to dispose of all creatures and to release bonuses. A technically brilliant game that serves the genre nicely.
81
Amiga Joker (Feb, 1992)
Die Steuerung steuert auch prima – und dennoch bleibt Agony im direkten Vergleich mit „Apidya“ nur zweiter Sieger. Um dem Kaiko-Game die Baller-Krone abzuluchsen, hätte man die Feindformationen etwas phantasievoller und die Level etwas länger gestalten müssen, zudem fehlt hier ein Zwei-Spieler-Modus. Aber über den Titel des Vizekönigs könnte man durchaus diskutieren..
80
Micro News (Dec, 1991)
L'alliance de l'animation et des imperceptibles dégradés de couleur donne des résultats fantastiques (et reproduit à merveille le mouvement des vagues, la légèreté du feu - on se croirait dans Backdraft !), comme d'ailleurs les effets de distorsion de l'image. Pourtant Agony, malgré tout, reste un shoot'em up... Avec ses limites mais tant de saveur !
80
Jeuxvideo.com (Nov 16, 2011)
Psygnosis, qui nous a habitués à des jeux riches tant sur le plan graphique que sur le plan sonore, récidive une nouvelle fois avec Agony qui parvient sans mal à repousser l’Amiga dans ses derniers retranchements. Dès le lancement du jeu, le joueur est scotché à son écran grâce à la sublime introduction musicale faite d’un solo de piano. Cela est ensuite renforcé par les magnifiques artworks dont la poésie et l’inspiration qui s'en dégagent, parviennent sans mal à nous immerger dans un monde post apocalyptique de toute beauté. Seul le classicisme du gameplay et un bestiaire manquant un peu de vie amputent la note finale de quelques points. Cela ne doit en aucun cas vous empêcher de profiter d’une telle œuvre d’art.
80
Pixel-Heroes.de (Dec, 2004)
Agony ist trotz der kleinen spielerischen Schwächen auf jeden Fall ein sehr gelungenes Meisterwerk, das visuell und akustisch voll zu überzeugen weiß und daher in keiner gepflegten Amiga-Sammlung fehlen darf! Ich spiele dieses Spiel immer wieder gerne, und bis jetzt hat mich die Magie dieses Spiels jedes Mal aufs Neue verzaubern können.
78
Pelit (Feb, 1992)
Agonyn takaa ei löydykään tällä kertaa Psygnosiksen oma ohjelmoijatiimi, vaan lauma ranskalaisia miekkosia. Valitettavasti täytyy sanoa, että sen huomaa, eikä suinkaan positiivisesti. Koko pelistä suorastaan henkii sen ranskalaisuus. Vaikka peli on erittäin hyvin ohjelmoitu, on se erittäin tyypillinen, mielikuvitukseton ja tylsä ammuskelupeli. Todella värikästä ja kaunista grafiikkaa vieritellään toki neljässä eri tasossa, musiikki ja äänitehosteet ovat erinomaisia, mutta peli on kuitenkin tylsä kuin piru. Väistämättä tulee mieleen, että eikö Psygnosiksella ole minkäänlaista laadunvalvontaa kun kyseessä on jonkun muun kuin heidän omien ohjelmoijiensa tekemä peli.
78
Amiga Power (May, 1992)
Not the most demanding shoot-‘em-up ever, but relaxing and enjoyable enough to play that you will stick with it even after you have finished it. As long as you can turn the volume down.
75
Retro Archives (Mar 20, 2018)
En tant que pur shoot-them-up, Agony se révèlerait finalement être un titre plutôt quelconque faute d’imagination dans son game design s’il ne pouvait s’appuyer sur une réalisation absolument fantastique. Mais l’enchantement permanent procuré par l’univers graphique et musical du titre, complètement à contre-courant des vaisseaux spatiaux et des thèmes électroniques de l’époque, suffit à le glisser dans une case à part particulièrement chère aux regards des nostalgiques: celle des jeux qu’il est extrêmement difficile d’oublier. Bien sûr, le titre paraîtra bien moins impressionnant au joueur du XXIe siècle habitué à la 4K, à l’overdose de couleurs et à la 3D omnipotente, mais il conserve encore aujourd’hui une patte très particulière qui n’appartient qu’à un certain âge d’or vidéoludique situé au début des années 90. En 1992, l’Amiga n’était peut-être pas au mieux de sa forme, mais il était bien décidé à partir en beauté.
71
Play Time (May, 1992)
Nach jedem Level kann man Zwischenbilder bewundern, die man nur als fantastisch bezeichnen kann, ebenso gut gelungen ist der Sound, der für die richtige Atmosphäre sorgt und klassisch inspiriert ist. Der Schwierigkeitsgrad ist gut dosiert und läßt einen schnell in die höheren Levels vordringen, dort wird einem allerdings das Leben zur Hölle gemacht. Im Vergleich zu Apidya ist Agony technisch ebenbürtig und teilweise sogar überlegen, die Gegnerformationen sind allerdings manchmal etwas chaotisch und wenig durchdacht. Eine exzellente technische Qualität und grandiose Grafiken machen Agony jedoch zu einem Ballerspiel der gehobenen Klasse.
70
Amiga Magazine (Jul, 1992)
Al met al is Agony geen slecht schietspel en beslist een audiovisueel juweeltje. Voor de liefhebbers van een verstand-op-nul-en-gaan-met-die-hap schietspel is Agony zeker geen kat in de zak.
62
Amiga Mania (Jun, 1992)
Although the graphics are nice and very Psygnosis in its style and even the way the enemy sprites move, the other aspects of the game are not too amazing. The sound is a bit of a strain. It's way over the top being unnecessarily dramatic and tending to put you on the edge of a nervous breakdown after two minutes. Also, the gameplay is fairly average. There is not a lot to do. The baddies are not exactly worthy opponents and the power-ups lack imagination. All in all there is nothing that sets Agony apart from the million and one other games of this type. Average, very, very average.
60
Amiga Format (Jun, 1992)
You keep your finger held down on the fire-button, waggle the joystick around and occasionally cast a spell. There's no excitement, no addictive qualities whatsoever and at the end of the day no game. You would have thought that Psygnosis had learnt its lesson after Shadow of the Beast and Shadow of the Beast II, but no, all the ironically titled Agony seems to be is a £26 demo that looks like a peacock but plays like a stoat.
59
Power Play (Apr, 1992)
An Grafikern und Sampler-Profis wird es Psygnosis wohl nie mangeln. Agony ist nur so vollgepropft mit edlen Titel-Zwischengrafiken und verschwenderisch verwendeten Soundsamples; spielerisch wird aus der technischen Supereule eher ein gemächliches Brathendel. Am meisten vermisse ich eine gesunde Portion Abwechslung. Nette Extras - gut; flottes Scrolling - schön; aber die ewig wiederkehrenden vierfarbigen Feindformationen mit immer denselben Sprites langweilen auf Dauer. Außerdem muß man mit seinem Joystick schon eine mentale Verbindung haben, um manche Angriffe überstehen zu können. Einige Gegnerformationen erscheinen so dicht aufeinander, daß man sich mit Müh und Not einen monsterlosen Kanal freischießen kann. Bereits im zweiten Level geht's tierisch hektisch und streckenweise eine Spur zu unfair zu.
50
Agony ist in jeder Hinsicht veraltet. Technisch, grafisch, spielerisch, und, trotz der Mitwirkung von Jeroen Tel, akustisch hat es nichts zu bieten, was mich als alteingesessenen Ballerfreak reizen könnte - mal abgesehen von den Zwischengrafiken, die mit dem Spiel an sich wenig zu tun haben. Ärgerlich fand ich besonders, daß ich trotz meiner nur "handlichen" und keinster Weise mentalen Verbindung mit dem Joystick schon im ersten Spiel den vierten Level (von sechsen!) zu sehen bekam. Alles in allem recht enttäuschend.


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