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Critic Reviews

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83
Was bleibt über AUSTERLITZ noch zu sagen? Das Programm hat die gleiche Klasse wie Borodino und ist sogar, was das „Spielfeld“ betrifft, noch umfangreicher geworden. Möchte man, nachdem die historische Originalversion erfolgreich durchgespielt wurde, mal etwas Neues probieren, kann man bei AUSTERLITZ die Startbefehle, welche ansonsten vorgegeben sind, entsprechend ändern und bis zu dreißig neue Kommandos zu Beginn an seine Truppen geben! Hierdurch bleibt das Programm für lange Zeit interessant. Strategiefreunden kann ich dieses „Wargame“ nur wärmstens empfehlen. Ein Hitstern ist auch hier die logische Folge!
80
Tilt (Mar, 1990)
Austerlitz est un excellent wargame qui s'adresse surtout aux joueurs confirmés.
74
Power Play (1990)
Meine Zuneigung zu diesen „harten“ Strategiespielen hält sich zwar in Grenzen, aber bei Austerlitz erwacht mein Interesse. Hier kann man einmal sehen, was ein General wirklich zustande bringt (nämlich meistens nichts...). Ein falscher Befehl kann alles zunichte machen, wofür man stundenlang gekämpft hat, außerdem kommen manche Nachrichten derart verstümmelt an, da die Einheit natürlich prompt in die falsche Richtung stapft (Fuchteln hilft nichts, schon ausprobiert) – da merkt man erst, wie ohnmächtig und hilflos man sein kann. Man braucht einige Zeit, bis man sich durch das Handbuch gebissen hat, das sich anständig liest und eine Menge Insider-Informationen bietet. Ein- bis zweimal sollte man den Ablauf der Schlacht dem Computer überlassen und nur studieren.
45
Amiga Joker (Feb, 1990)
Beide Games sind eigentlich nur dem eingefleischten Liebhaber historischer Auseinandersetzungen zu empfehlen, der normale Schreibtisch-Stratege wird angesichts der Themenstellung und der Komplexität des Handlungsablaufs damit wohl nicht glücklich werden. Zudem wird die ganze Geschichte nach einiger Zeit doch relativ langweilig...