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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (7 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
With the program containing over 500 frames of animation in total, there are plenty of 'baddies' to 'belly-butt', or 'fly-kick' with your size 14 feet, ranging from 'blue waddlers' to 'flying bone-birds'. If you don't take your computer too seriously, you fancy a great laugh and lashings of stomping, puzzle-solving and general fun and chaos, then this is definitely the game for you,
90
CU Amiga (Apr, 1991)
The puzzles are a tad easy, and once the controls and timing have been mastered, it's a doddle to cream off the wee beasties. That apart, it's still one heck of a game with the best cartoon graphics I've ever seen. Great fun and Core's best game so far.
89
Amiga Action (Apr, 1991)
The 25 levels have had a lot of work put into them and will keep you playing for hours, working out how to overcome each of the many problems. A smashing game and a must for everyone.
89
Excellently uses the Amiga to the full, with the game quality never slipping below that of a fully-fledged arcade machine. Let your eyes and ears revel in the sheer wealth of enemy creatures, beautiful parallax backdrops, great jingles and hilarious cartoon-like sound effects. Easily the best platform romp since Rick Dangerous II.
88
Zero (May, 1991)
Some games fall flat on their face in overcrowded genres like this one, some games provoke a sort of "yeah, well, tum-de-tum-de-tum", while other entertain you with their original approach and draw you in to the point at which you realise you're a teensy-weensy bit hooked. Chuck Rock falls into the latter category, with the blend of humour, action, mapping and logic slotted together in such a way as to produce a very enjoyable Ice Age romp.
87
Amiga Joker (Apr, 1991)
Auch wenn Chuck Rock letzten Endes nur ein ganz normales Plattformgame ist, wird man das Gefühl nicht los, hier vor einem der witzigsten Spiele seit der Prähistorik zu sitzen. Die Animationen sind einfach hinreissend, es gibt wieder köstliche Höhlenmalereien zu sehen, und ständig trifft man auf die seltsamsten Wesen. Auch die technische Umsetzung ist rundum gelungen: Trotz der aufwendigen Grafik wird perfekt gescrollt – in alle Himmelsrichtungen! Ausserdem gibt's ein Mega-Intro in Trickfilmqualität, erstklassigen Sound (Musik und Effekte), ein durchdachtes Leveldesign, viel zu sammeln und sehenswerte Schlüssmonster. Zusammen mit der gnadenlos guten Spielbarkeit ist das deutlich mehr, als die meisten neuzeitlichen Games zu bieten haben…
86
Amiga Power (May, 1991)
Supremely playable. A brilliant platform game, put together with great care and attention and a feel for character.
85
Raze (Jun, 1991)
The idiosyncratic gameplay and a host of chuckle-worthy features ensure that Chuck Rock will at least stand out from the crowd. Although Core Design do admit that the platform genre has now been done to death, and they promise Chuck Rock will be their last platform game - and what a way to go out!
83
Chuck Rock is great with loads of levels to keep you occupied. Unfortunately, the action does tend to get a tad repetitive as the rock-throwing antics do not change that much between each level. Take a look by all means - you won't be disappointed.
82
Alle diese Tiere und natürlich Chuck sind absolut witzig gezeichnet und gut animiert. Besonders der Held sieht echt grell aus, wenn er mit hängenden Armen daher schleift, seine Wampe nach vorn stößt oder den Spieler bei einer Feindkollision mit heraustretenden Augen und weit aufgerissenem Mund anstarrt. Dazu kommen noch die passenden Soundeffekte, die rockige Musik und eben die vielen kleinen Gags. die in jedem Level zu finden sind. Während bei der Amiga-Version alles stimmt, läßt die ST-Verion in puncto Musik (mieser Klang, im Spiel gar nicht vorhanden) und Scrolling (ruckelt) zu wünschen übrig. Der Hitstern gilt also nur für den Amiga.
80
Jeuxvideo.com (Nov 03, 2010)
Bien que le jeu comporte quelques défauts de gameplay et de durée de vie, l'ambiance rock'n roll et le design étrange des ennemis ne manqueront pas d'en faire rire plus d'un. Chuck Rock reste immanquablement un de ces jeux old-school qui ne se démodera jamais. Une véritable joie pour les adeptes du "c'était mieux avant !"
80
Info (Apr, 1992)
We're seeing more of this type of game as the Super NES penetrates the market ever deeper. I'm glad of it. The quality keeps getting better and better. Chuck Rock won't win any awards, but it will reward you with plenty of laughs and some pleasantly wasted hours.
80
Amiga Format (May, 1991)
The toughness eventually overshadows the game's personality, however Core have designed a cracking platform epic guaranteed to put players through their paces.
67
Amiga Power (Jun, 1991)
Pretty brilliant platformer, one of the Amiga's very best.
59
Power Play (Jul, 1991)
Core hat sich redlich bemüht, die aktuelle Putzig-Euphorie durch ein entsprechendes Spiel zu unterstützen. Chuck Rock bietet durchaus liebenswerte Ansätze (in erster Linie die vorzügliche Introsequenz), wirkt aber im großen und ganzen etwas zusammengeschustert. Das dickste Lob geht an den Grafiker, der Landschaft wie Personen herzig animiert und gut aufeinander abgestimmt hat. Leider tut sich spielerisch nicht viel. Bis auf laufen, springen, den Wanst rausstrecken und Steine werfen wird kaum Abwechslung geboten. Außerdem können die wenigen Puzzles nicht überzeugen und einige unfaire Stellen sorgen für Punktabzug. Diese Nachlässigkeiten sind um so tragischer, da die Amiga-Version technisch ordentlich programmiert wurde.