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atari gravitar
Colorado Amiga Title

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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.6
Graphics The visual quality of the game 4.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.2
Overall User Score (5 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Génération 4 (Apr, 1990)
Que dire, sinon que le jeu est dans une 3D très bien gérée, avec de superbes graphismes comme Silmarils à l'habitude de nous en présenter. Achetez-le !
79
Zzap! (May, 1990)
Despite having a rather over-familiar game style, Colorado is very well executed. The graphical detail is a source of constant surprise - the way you reload your musket, the bird-like souls of killed Indians, and such baddies as the bear are all very impressive. This certainly contributes to the urge to explore, while combat is really quite good and the canoeing section works much better than Chase HQ's 3-D effect.
78
Colorado offers mountain exploration with plenty of injun action to back it up and while it's not a gold mine it's certainly an oasis in the arcade adventure desert.
77
CU Amiga (May, 1990)
Colorado’s real appeal lies not in its components which deviate little from any other arcade adventure (with a bit of trading thrown in) but in its different subject matter and a nice attention to detail.
74
Amiga Joker (Apr, 1990)
Trotz dieser Macken ist Colorado ein sehr unterhaltsames Spiel, das vor allem durch seinen originellen Handlungsablauf überzeugt. Ein feines Abenteuer im Wilden Westen, das auch mit netten Action-Sequenzen (wie z.B. der rasanten Kanufahrt durch einen reißenden Fluß) nicht knausert!
73
If games like this really are your bag, Colorado could be worth tracking down, but more lively players should look elsewhere for their fun.
70
At times the controls can be irritatingly slow to react, causing you to leap to your own death by mistake. Salt is rubbed into the wound as you realise you only get one life. You can save game positions however, and for the price you get a fairly original arcade adventure.
70
Datormagazin (May, 1990)
Colorado är ett spel helt i min smak. Det innehaller mycket action och man maste besitta en del talamod och uppfinningsrikedom for att komma nagonvart, men spelets sma problem löses med helt logiska lösingar. En nedrasad gruvgang rensas t ex lättast med dynamit. Självklart, eller hur?
62
Amiga Format (Jun, 1990)
This could have been a lot better. The control of your character is awkward and frustrating which spoils the enjoyment. The basic game structure is not much more advanced than old Spectrum games like Pyjamarama and the thousands of similar games around in the early Eighties. Definitely one for those with immense patience and determination.
52
COLORADO ist alles in allem ein mittelprächtiges Action-Adventure, das im Aufbau und der Handhabung an Spiele wie Maya, Targhan oder Barbarien erinnert. Die Grafik ist befriedigend, der Sound läßt zu wünschen übrig. Obwohl sich die Programmierer einige Gags haben einfallen lassen, will doch nicht der richtige Spielspaß aufkommen, Lange Ladezeiten nach dem Verlust des Lebens oder zwischen den einzelnen Sequenzen verstärken diesen Eindruck noch, Auf den Punkt gebracht: Für 40 Taler könnte ich es noch empfehlen, für 75 Taler nicht.
24
Power Play (Aug, 1990)
Ein betagtes Action-Adventure-Spielprinzip wird auch dadurch nicht besser, daß man es in ein Wild-West-Szenario verlegt - Old Shatterhand dreht sich lautstark im Grabe um. Das müde "Gegenstände-Suchen-und-Anwenden" wird durch die dürftige Spielbarkeit zusätzlich versalzen. Insbesondere die Kämpfe mit skalpsammelnden Rothäuten stimulieren lediglich das Verlangen nach einem besseren Spiel. Die Grafik sieht recht anständig aus, doch die Sprites rucken abgehackt über den Monitor. Wer für diese Trapper-Tragödie 85 Mark ausgegeben hat, wird sich die Programmierer an den Marterpfahl wünschen.


atari mania