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User Reviews

Less nudity and more violence Katakis | カタキス (42000) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.8
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.6
Graphics The visual quality of the game 3.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.6
Overall User Score (5 votes) 2.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Amiga Mania (Jun, 1992)
There's nothing average about the rest of Deliverance. The graphics are bold and huge in the land sections. No thought was spared in the design: twists and unexpected occurrences crop up at every turn. Everything moves well and sounds good. Although the format is well tried and tested, this game's presentation revamps it very successfully. Worth a trash of any beatie fan's joystick.
Amiga Action (Jun, 1992)
With firm foundations in Rubicon and Pinball Dreams, 21st Century are trying to take one massive step further by challenging the superiority of Gods as a platform adventure game. This confrontation comes in the form of Deliverance.
CU Amiga (May, 1992)
Probably the best sequel I've ever seen, Deliverance doesn't offer anything new in the gameplay stakes, but its presentation easily lifts it above Gods and the like.
Amiga Format (Jun, 1992)
Deliverance has a lot to offer the player who is tired of games where an over-emphasis is placed on brains. It signals the return of good-ole, slash 'em and stash 'em fever.
Vom Konzept her bietet Stormlord leider wenig Innovatives. Man besann sich eher auf das altbewährte Hack-'n-Slay-Prinzip von Hau-drauf-und-finde-Ausgang. Die Grafik und die passenden Soundeffekte trösten dafür über ein paar spielerische Mängel hinweg.
Amiga Power (Jun, 1992)
A gold star for visuals, but a "see me" for the underlying gameplay. All dressed up and nowhere to go.
Amiga Joker (May, 1992)
Keine Frage: Deliverance hat ziemlich schamlos an „Gods“ maßgenommen, ohne jedoch dessen Komplexität und Spieltiefe zu erreichen. Nein, die labyrinthischen Level sind hier längst nicht so trickreich angelegt, außerdem fehlen Shops und Bonuskammern. Was 21st Century jedoch erreicht hat, ist so was wie eine zeitgemäße Version von „Barbarian“ – und wenn man an das bescheidene „Barbarian II“ denkt, ist das erheblich mehr, als Psygnosis von sich behaupten kann!
Zero (Jun, 1992)
All told, Deliverance isn't horrendously bad or deadly boring, but then it's also several squillion light-years away from being 'one more go' fodder. Stormlord certainly had its faults, but it had oodles of charm and that certain something that had you coming back to it time and time again - two things that its sequel is sadly lacking.
Power Play (Jun, 1992)
Es ist offensichtlich: Die Programmierer haben sich nicht unbeträchtlich beim Bitmap-Brothers-Hit Gods bedient. Jedoch muß Euer Held nur mit einer Axt auskommen – dafür gibt’s schickere Gegner: Die Aliens im ersten Level und die „Wandläufer“ des zweiten sehen einfach prima aus und sind wunderbar animiert. Das war's jedoch mit den großartigen Neuerungen. Unspektakulärer Sound, netter Hintergrundgrafik und eine praktische Steuerung geben Deliverance noch ins gehobene Mittelfeld. Es bleibt ein halbwegs spaßiges Monsterschlachten und Schlüsselsuchen – solide und ohne Highlights. Für alle Actionfreunde die das wesentlich intelligentere Gods schon durchgespielt haben, empfehlenswert – vor allem die Amiga-Version mit ihren 32 Farben