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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Play Time (May, 1991)
Wo Midwinter ein Stück zu langweilig ist, da fegt “Flames Of Freedom“ sämtlich Spinnweben weg und liefert eine geniale Erfahrung, denn wo sonst vermischt sich sonst Strategie und heiße Action so perfekt wie- hier?
92
CU Amiga (Oct, 1991)
Flames Of Freedom is destined to be a classic. It has size, variety and ultra-slick presentation. If you liked Midwinter you cannot afford to miss this.
91
Amiga Joker (Apr, 1991)
(page 12)
Auch optisch ist das Game allererste Sahne: Die Vektorgrafik ist doppelt so schnell wie früher dabei aber ausgesprochen detailfreudig - egal, ob man nun gerade unter Wasser oder in der Luft unterwegs ist, und ob es Tag oder Nacht ist. Bei der Handhabung hat sich ebenfalls einiges getan, die Steuerung (Maus/Joystick/Keyboard) reagiert jetzt deutlich sensibler, und die Anordnung der Icons ist ein Muster an Übersichtlichkeit. Auf dem gleichen hohen Niveau befindet sich auch der Sound — musikalisch und effektmäßig. Der langen Rede kurzer Sinn: Microprose hat mit diesem technisch perfekten Mix aus Strategie. Action und Adventure wahrhaftig ein Jahrhundertgame abgeliefert!
89
Amiga Action (Oct, 1991)
Midwinter thoroughly deserved the success it received even though it proved rather disappointing in the long term. The same cannot be said about Flames of Freedom whose difficulty level is set exceedingly high. The well structured missions and the superb manual help to combat any initial difficulties. The graphics have also been vastly improved over the original, being a fair bit faster and less repetitive. If you liked Midwinter or simply enjoy arcade strategy games, add this to your shopping list.
87
Amiga Format (Nov, 1991)
If you can stand the interminable disk accessing there is a huge and challenging game waiting in Flames of Freedom; one which with a few tweaks would be worthy of a Format Gold. More impatient souls are advised to think twice.
83
Minor quibbles aside, Flames of Freedom retains Midwinter's main selling point: the freedom to do as you please. That freedom being translated to a truly massive scale with just the right amount of pre-defined structure. Obviously, this is not the right game to get into the series with, though - in spite of the perfect rating, it is definitely not recommended for people who haven't played and mastered Midwinter.
80
Amiga Power (Oct, 1991)
I can't help thinking that either a) the same basic plot and structure might have worked better without the 3D action element at all, but with a oost to the character interaction side, adventure game-style or b) that the 3D would work better on a smaller, tighter game - something along the lines of Activision's Hunter, perhaps its nearest rival. As it is, it's big and has its moments, but will, I fear, appear to many people as something too predictable, sprawling and dull.
77
Power Play (Dec, 1991)
Lange genug hat die Amiga-Umsetzung des Maelstrom 3-D-Strategiespiels ja gedauert, aber das Warten hat sich prinzipiell gelohnt. Für action-orientierte Strategen wird einiges an Abwechslung und schmucker 3-D-Grafik geboten. Von 42 Einzelmissionen, über diverse Trainginsoptionen und einem Komplettszenario ist alles drin.
75
Auf die vorher vermißte Komplexität stößt man hier gleich zu Beginn, wo die inneren und äußeren Werte des Helden in einem aufwendig gemachten Personen-Baukasten bestimmt werden. Auch anschließend gibt’s eine Menge zu tun und zu entdecken, womit der zweite Teil sowohl Simulanten als auch Strategen mit Forscherdrang glücklich machen kann. Nur die Kampfsteuerung ist nach wie vor nicht sonderlich gut gelöst.
(page 89)
67
War die Atari ST-Version der Kriegssimulation MIDWINTER II aus dem Hause RAINBIRD noch ein ASM-Hit, so ist die Amiga-Fassung nicht ganz so gut geworden. Der Detailreichtum wurde ein klein wenig zurückgeschraubt und die Stencil-Vektorgrafik ist auch etwas langsamer als auf dem großen Atari. Als kleinen Ausgleich hat man sich aber mit der musikalischen Untermalung etwas mehr Mühe gegeben. Die spieltechnische Seite ist aber im großen und ganzen der Atari ST-Version gleich geblieben.
67
Amiga Power (Nov, 1991)
There's loads to do, and the whole thing looks lovely. Hours of fun to be had from the character-designing alone. [...] Lots of stupid holes in the logic, and an uncomfortable balance between the strategy and action aspects. [...] Works better in theory than in practice. Midwinter fans will love it, but the rest of us are likely to get very bored very quickly.
50
More role-playing with strategy and conflict, but in a more temperate environment. As a result. less interesting than its predecessor.


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