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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
87
Zzap! (Dec, 1988)
Fusion is a good game, that's all there is to it. It's not a brilliant game, just very good.
82
ST/Amiga Format (Nov, 1988)
Insidiously addictive, Fusion delivers a finely weighted mix of arcade and strategy elements combining to present a series of logical puzzles. Add this to the great graphics on show and you have a game deserving to be bought. Let's hope it doesn't bomb.
80
The One (Nov, 1988)
But the major factor that makes Fusion "the game most likely to..." is the fact that the gameplay is every bit as good as the (impressive) graphics. The sprites, backdrops and sound combine to make this an intoxicating experience. The puzzles are hard, but not impossible; it's just enough to keep you going.
75
Commodore User (Nov, 1988)
There are two ways you can play Fusion. you can either play it as a straight, well balanced cross between frantic blasting and taxing problem solving, or you can take it as a straight shoot-'em-up. Either way, it is a damn good game.
73
Amiga Computing (Dec, 1988)
If I had to quibble with it, I think I'd have to complain about the 30 lines smaller than NTSC display which makes it feel like the game area is more cramped than usual, and the fact that when you save a game, you can only save one game at a time, and when you load up the game it resets all the aliens. Bullfrog should do something about this, get rid of the cryptic score system, and maybe add an able-to-land indicator for the mother ship. Fusion's worth a look though.
66
Your Amiga (Feb, 1989)
The game is little more than an omnidirectional scrolling shoot-'em-up with a few puzzles thrown in. It looks good and there are some interesting digitised sound effects but the game itself just doesn't work and lacks that certain something that makes you want to keep going back and playing again. Perhaps it does need the incentive of a helpless princess after all!
62
A mixture of old ideas presented in an unexciting manner, Fusion is only of moderate interest.
62
ELECTRONIC ARTS tut sicher gut daran, etwas mehr für die Kids auf die Beine zu stellen. Bislang hatte man sich ja eher einen Namen auf dem Strategie-Simulations-Sektor gemacht. Doch: Was bei FUSION letztendlich rauskam, ist ein grafisch ansprechendes, soundmäßig tolles, aber spielerisch nur „aufgußmäßiges“ Game, das seine Schwächen in der mangelnden Abwechslung und im augenfeindlichon Ruckeln des Scrollings hat (übrigens ganz im Gegensatz zur „Präsentationsfassung“ bei der PC Show in London!!!). Zudem unsinnig: Die hieroglyphen- oder runenartigen Ziffern in der High-Score-Anzeige. Ein durchschnittliches Shoot ‘em Up. Da gibt es bessere in dieser Gattung!
61
The main problem is that the gameplay is too slow when accessing the switches. There's too much wandering around with nothing to do. If you can put up with that it's tough to complete, but it's never going to get you very excited.
60
Even so, Fusion is a very pleasant game that indeed I am sure will be enjoyed a great deal by loads of people. Just who would get the most from it is hard to say, so if at all possible give it a test run down at your friendly neighbourhood software shop. You may well end up taking it home in preference to the mindless, mindless blast 'ems that fill the shelves.
49
Power Play (Nov, 1988)
Wer hier ein Spiel erwartet, das den Amiga voll ausnutzt, wird von “Fusion“ enttäuscht sein. Wieso das Scrolling so schrecklich ruckeln muß, wissen nur die Programmierer. Auch der “Cinemaware-Effekt“ stört hier besonders: Das Spielfeld ist ein sehr schmaler aber langer Streifen. so daß man beim Flug nach oben und unten nicht viel sehen kann. Glücklicherweise ist das Spielprinzip ganz ordentlich ausgedacht. Die Idee der Schalterketten kam zwar schon in anderen Spielen vor, gekoppelt mit der Ballerei und der schön gezeichneten Grafik läßt man sich doch öfters auf ein Spielchen ein. Die 13 Level bieten zwar unterschiedliche Grafik und einige unterschiedliche Puzzles, aber Variationen bei den Gegnern vermißt man, Es greifen immer die gleichen fünf Sprites auf dieselbe Art und Weise an. Insgesamt macht Fusion den Eindruck eines recht halbherzigen Versuchs, ein Amiga-Spiel zu programmieren. Technisch und spielerisch hätte man viel verbessern können. So reicht es nur zum Mittelmaß.
45
Joystick (German) (Jan, 1989)
Ein Wermutstropfen ist allerdings die Tatsache, daß mit Hilfe des Kriechers wahre Schalterorgien gefeiert werden müssen, um sich den Zugang zum nächsten Level zu erschließen. Zudem ist die Geschwindigkeit des Kriechers mit der einer Schnecke zu vergleichen.


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