User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (19 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Amiga Computing (Dec, 1989)
The abundance of routes to a swift demise and the policy of keeping the player in the dark not only breeds paranoia but also helps to keep the game alive as you progress through it, striking the happy balance between frustration and boredom. You honestly do not know what is going to happen next. Future Wars and the Cinematique adventure system may owe some of its design to earlier efforts such as the Sierra On-Line series – for example the character’s movement directed by the mouse pointer – but it is several miles further along the path to icon driven adventure enlightenment. Nice one.
91
In Future Wars there is none of the shoddy artwork you may have to come to expect from adventures in the past. Instead you are treated to superb graphics, stunning sound, and detailed animation. The cinematique system makes good use of the Amiga's mouse and graphical capabilities. A stunning product.
91
Zzap! (Feb, 1990)
Cinematique is an excellent system. The proof is in Future Wars which is a joy to play: graphics and sound are brilliant, gameplay is compulsive (if a mite easy - even Mr Wynne got a little way into it), and it even incorporates a good quick save/ load facility and a useful pause for taking a well-earned rest during the action bits. It's mechanics are similar to Lucasfilm and Sierra On-line games such as Indiana Jones, Zak Mc Kracken and Gold Rush but on the whole it looks and sounds much more polished. Future Wars may be a bit linear but the next release is claimed to be less so: personally I can't wait to get my grubbies on it. Meanwhile, be prepared to have a really good time defeating the Crughons.
90
Zero (Dec, 1989)
The look and gameplay of Future Wars owes a lot to the Sierra On-Line style of arcade adventure. But, where the Sierra games are simple and quite accessible, Future Wars is complex and hard to get into - but does have an atmosphere that's lacking in the other games. I'd say curiosity is probably the main motivation force when playing this game - curiosity about the later screens, curiosity about the solutions to the problems and curiosity about what the objects do... Brilliant.
90
The One (Oct, 1989)
Still, these minor flaws are forgiveable with this new system - especially as the actual story is so absorbing. Future Wars is set to become a timeless classic.
88
Commodore User (Dec, 1989)
When it comes to producing the fabled ‘Interactive Movie’, all credit has so far gone to Cinemaware. With sophisticated graphics and sound, titles such as Lords Of the Rising Sun and Defender Of The Crown wrote their own page in the annuls of software’s history. Unfortunately everything with these games followed a set path with one or two ‘movie’ interludes. On the other hand, American software house Sierra have been beavering away on their own style of interactive movies, namely the Police Quest and Space Quest series. Though the graphics and sound were on the poor side, Sierra products featured animated sequences following on from player actions, spiced with humour and puzzle elements. Future Wars takes off from where Sierra apparently stopped. It is almost second generation in much the same vein.
84
Amiga Format (Jan, 1990)
This potentially excellent game with a decent plot and stunning graphics is let down by the over-picky game system. Even so it is a good game and worthy of a close look. The system of the 1990s? It certainly has the potential and, with a little tweaking, could well be.
82
However, on the whole, Future Wars can be recommended for adventurers everywhere.
82
Amiga Action (Dec, 1989)
I quite like the Sierra games, but Future Wars was easier to get into. To begin with, the puzzles can seem a bit strange, but some of them are fairly logical, and it'll soon click. It amazed me how big the game actually was: I have played it on and off for quite some time, and I am still finding new areas. Overall, Future Wars is a perfect entry to this genre, and is worth considering.
79
Es handelt sich hier um ein ausgesprochen gut gelungenes Debüt-Album in Sachen Adventure für das Haus DELPHINE. Sierra-mäßig ist es aufgezogen, keine Frage. Die Atmosphäre ist sehr dicht, die Grafiken ausgezeichnet. Von den verschiedenen Sounds kann und muß man dasselbe konstatieren. Die teilweise intelligenten und amüsanten Kommentare tragen sicherlich auch dazu bei, daß man viel, viel Freude an einem logisch aufgebauten Adventure hat. (...) Obwohl die Icon-Auswahl nicht gerade berauschend viele Möglichkeiten bietet und keine Eingaben übers Keyboard getätigt werden können, glaube ich, daß der „Parser“, wenn ich das CINEMATIQUE-System mal so nennen darf, ausreicht, um das Abenteuer zu lösen. Kurzum: Nicht viel Schnickschnack, geradlinig, logisch und atmosphärisch dicht. Ein Adventure, das allerdings für Anfänger vielleicht etwas zu hart ist.
79
Brilliant graphics and sound effects are let down by niggling faults in the Cinematique system. Even so, if you like mind-taxing puzzles or you've enjoyed the Lucasfilm adventures, take a look.
79
Amiga Joker (Dec, 1989)
Fazit: Future Wars ist zwar keine Offenbarung, aber ein schönes Abenteuerspiel, mit dem auch Einsteiger auf Anhieb umgehen können.
72
Retro Archives (Sep 10, 2018)
Pionnier du Point & Click et du jeu vidéo « cinématique », Les Voyageurs du Temps: La Menace aura été à n’en pas douter un des jeux d’aventure majeurs de la fin des années 80, grâce notamment à une ergonomie efficace et à une réalisation de pointe. Suivre notre laveur de carreau au fil du temps était – et reste encore – une expérience profondément dépaysante, et on ne peut que regretter que la série annoncée par le titre se soit au final cantonnée à cet unique épisode. Replonger dans l’aventure nécessitera en revanche de composer avec des mécanismes usés et frustrants obligeant à régulièrement recommencer le jeu depuis le début, et surtout à expérimenter un peu tout et n’importe quoi faute d’énigmes claires et logiques. Un digne représentant de son époque – en bien comme en mal.
71
So scheucht man also einen ansprechend realistisch agierenden Invasorenschreck quer durch die Jahrhunderte sowie über schön gezeichnete und manchmal sogar animierte 3D-Screens, bei denen es des öfteren darauf ankommt, sich pixelgenau auf den richtigen Platz zu stellen. Doch abgesehen von dieser etwas nervigen Eigenheit und den wenigen, zudem nicht gerade überwältigenden Actionsequenzen werden mit Hilfe des schmalen Aktionsmenüs eine Menge knobeliger Rätsel serviert, ehe unser Blauer Planet aus der kosmischen Gefahrenzone manövriert ist. Weil das durchaus seinen Reiz hat, die Geschichte stimmig ist und sich unter den Klängen sehr hübscher Musikstücke und gelegentlicher FX entwickelt, kann sich dieses Pauschaltouristen-Zeitreiseangebot auch heute noch sehen lassen.
(page 34)
70
Power Play (Nov, 1989)
Nicht schlecht: Grafiken und Sounds sind gut gelungen, die Geschichte verspricht viel Spaß und die Steuerung ist recht bedienerfreundlich. Doch manchmal trickst sich die Benutzerführung selbst aus: Obwohl man ziemlich dicht vor einem Objekt steht, sagt das Programm, daß man doch näherkommen solle - Hmm. Was mir außerdem aufstieß: Manche Gegenstände, die man dringend braucht, sind derartig winzig, daß man den Bildschirm förmlich Zeile für Zeile abgehen muß, um sie zu entdecken. Außerdem braucht man eine gehörige Dosis an Intuition, um die Rätsel zu lösen. Trotzdem: Wer einen netten Rätsel-Happen mit guter Grafik genießen will, wird gut bedient.
 
The "Cinematique" gaming system is not quite the innovation Future War's designers claim it to be—similar features have appeared in games by Sierra as well as Lucasfilm. However, there are still plenty of reasons to invest in the program. The story (though not quite the work of an H.G. Wells) is a good one and the graphics are excellent. The music score, although not integral to game-play, is outstanding. Players who enjoy animated nranhir adventures would he well advised to check this one out