User Reviews

'Impressive' but not very much fun, I've always seen this as over-rated Martin Smith (66870) 2.25 Stars2.25 Stars2.25 Stars2.25 Stars2.25 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (29 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Amiga Action (Jun, 1991)
Gods is without a doubt the best platform game I've ever played and probably the best thing the Bitmaps have done, which is quite a compliment considering their past products. The graphics are as brilliant as usual and the sound is only surpassed by the in-game FX which are really very atmospheric. Whatever you are doing at this moment stop, and get a copy of Gods. It would be sacrilege not to.
CU Amiga (Mar, 1991)
The game itself plays like a dream. It's not just a shoot 'em up - there are lots of intriguing puzzles to solve and objects to discover. Even if you complete the game, there will always be something you've missed and no two games will ever be exactly the same. Over a year's work has gone into developing Gods and it shows. It's not an original game, but it's certainly the best of its type. It deserves to be an almighty smash hit.
The difficulty has been pitched just right. The first couple of worlds are relatively easy (though no pushovers), but provide a finely-judged tuition in the job ahead. Only after you've been playing for a while will you discover that Gods packs considerable depth beneath its hack-'em-up facade, encouraging you to return again and again.
Amiga Format (Jun, 1991)
Viciously good gameplay and powerful effects have managed to make Renegade's first title an ideal debut.
Amiga Computing (Jul, 1991)
The visual presentation is up to the usual Bitmap Brothers standard. Highly polished, the variation is great. Colour has been used to good effect and the all-round feel is one of general excellence.
Amiga Joker (May, 1991)
Und über allem erstrahlt ein wahrhaft göttliches Gamedesign, das dieses Programm zu einem ebenbürtigen Konkurrenten für den aktuellen Platzhirschen „Turrican 2“ macht. Keine Frage: Spätestens mit Gods ist den Bitmap Brothers ein Ehreplatz im Programmierer-Olymp sicher!
Amiga Power (May, 1991)
Another excellent Bitmap product - faultless for what it does, but wouldn't it be nice if they really seemed to pushing themselves?
85 (Feb 15, 2010)
Comme toujours, les Bitmap Brothers en mettent plein la vue et plein les mimines. Dur à en pleurer, Gods fait office de grand gaillard du Hardcore gaming tout en proposant de nombreuses originalités de gameplay qui suffisent à le propulser à des années-lumière d’autres jeux de plates-formes/action de la même époque. Un incontournable !
Play Time (Jun, 1991)
Gods ist definitiv nicht als reines Kampfspiel konzipiert worden, da es viele verschiedene Puzzles beinhaltet. Stehen Sie also auf Ballerspiele, die das Gehirn nur beschränkt fordern, dann ist Gods wahrscheinlich nichts für Sie. Der exzellente Sound und die hervorrangende Graphik vervollständigen die süchtig machenden Puzzles. Seltsamerweise finde ich an diesem Spiel nichts zu nörgeln, da es einen echt göttlichen Stellenwert erreicht. Jedem zu empfehlen, der ein Gehirn in seinem Kopf hat.
Wer an Barbapapa (Name nochmals geändert) seine Freude gehabt hat, wird auch dieses Spiel mögen, da es technisch mindestens genau so gut ist und außerdem noch über eine gewisse Adventure-Komponente vefrügt, die den Spielspaß noch um einiges zu steigern weiß. Gods ist also ein Hit-and- run-Game, das mehr als nur Prügeln und Rennen ist.
For all it's pretty graphics and crystal clear sounds, Gods isn't much to shout about in the gameplay department. In fact, it could just as well be Death Trap or any other mediocre platform arcade adventure, if you took away the make-up. Jumping chasms, shooting aliens, and picking up keys to open doors is about the sum of it. Nothing criminal about that, but we're promised so much from each new Bitmap Brothers release, that it doesn't quite live up to the hype.
Power Play (May, 1991)
Eine Idealkombination aus technischer Brillanz, hervorragender Aufmachung und spielerischer Komplexität boten bisher nur wenige Computerspiele. Nach dem deutschen "Turrican II", ziehen jetzt die Bitmap Brothers mit "Gods" nach. Sowohl grafisch und akustisch ansprechend gestaltet, wurde der Spielspaß durch versteckte Extras und Bonushöhlen, geheime Schatzkammern und gemeine Fallen kräftig aufpoliert. Die Schattenseite des Edelprodukts: Gods ist kein schnelles Spiel, trotz der vielen Extrawaffen und der zahlreichen Feinde kommt mir die Action ein wenig zu kurz. Vier verschiedene "Landschafts"-Typen sind für ein Spiel, das von Abwechslung und Überraschungen lebt, ebenfalls nicht allzuviel. Dafür legen wiederum die Monster interessantes Verhalten und ausgeklügelte Kampftaktiken an den Tag. Amiga-Besitzer sollten probespielen, ST-Spieler können jedoch bedenkenlos zugreifen: Für Ihren Computer gibt's kaum Besseres.
Amiga Power (Jun, 1991)
Don't believe the hype, but pretty damn good all the same.
Retro Gamer (Jan 18, 2014)
Gods was a tough side-scrolling shooter in the vein of Capcom’s Magic Sword and Magician Lord. It features labyrinthine levels with multiple paths, levers to pull, doors to unlock and plenty of enemies to vanquish. And though the game only had four stages – divided into three smaller sections – it was certainly no walk in the park. Often it wasn’t made clear where you had to go; enemies would come out of the walls, and the volume and ferocity at which they did so would increased with each level. They would also get really quite cunning, thanks to the game’s impressive AI.