User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.6
Overall User Score (9 votes) 2.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
94
Overall the Amiga version is a most convincing conversion of Hard Drivin' - having the edge on the ST for smoothness and with the added appeal of to its sampled sounds.
90
Probably one of the most eagerly awaited arcade conversions of the year is fantastically addictive. The Amiga's sound and graphics hardware really make this game shine. Every bit as good as the Spectrum and ST versions reviewed last month. This one game you don't want to miss.
87
Raze (Feb, 1991)
  • It is a pity that course times aren't recorded.
  • The course editor will definitely prolong the playing life of this game.
86
Zero (Feb, 1990)
This is a great driving game with the Phantom Photon giving it an extra twist. However, as Dunc said last month, once you've done it - you've done it.
83
Was für mich auf jeden Fall feststeht, findet sich auch bei der Amiga-Version wieder: HARD DRIVIN‘ - ein technisch brillantes Game vermittelt ein superirres Fahrgefühl!
80
Raze (Aug, 1991)
[Budget re-release] The game was originally designed as professional driving simulator, which explains the superb perspective and car control. The novel (in its time) use of 3-D filled polygons adds an element of realism, as opposed to the normal top-down view of games like Super Cars.
80
[Budget re-release] In this conversion, the juddering cabinet is not really missed that much, while the sensible control system almost manages to make the joystick a reasonable replacement for the wheel.
80
Top Secret (Mar, 1992)
Jest to gra typu symulacyjnego, o klasę lepsza od np. "Lombard rally" czy "Toyota Celica GT Rally", z prostego powodu - jest bardziej "naturalna" (jest to niestety bardzo nieodpowiednie słowo). Dzieje się tak dzięki doskonałej, trójwymiarowej grafice, oraz dokładnemu odwzorowaniu reakcji samochodu nie tylko na drodze lecz także w powietrzu.
75
Zero (Mar, 1990)
All in all though, Hard Drivin' is a fairly good conversion of the coin-op original. Quite a good effort overall though, so (sort of) well done Domark.
63
Power Play (Feb, 1990)
In der Spielhalle ist man mit zwei Mark dabei: Man dreht den Zündschlüssel, tritt die Kupplung, hackt den ersten Gang rein und braust los - ganz wie beim eigenen Auto. Die Simulation, die so ein tolles Fahrgefühl vermittelt, heißt "Hard Drivin'" und wurde von Atari Games in Amerika entwickelt. Für die Amiga-Umsetzung wurde extra ein deutscher Computerkenner bemüht: "Star Wars"-Programmierer Jürgen Friedrichs setzte sich an die Tastatur.
61
Amiga Joker (Dec, 1989)
Hard Drivin' ist optisch das exakte Ebenbild des Automaten-Vorbilds. Die Vektorgrafik ist traumhaft schön und blitzschnell, sogar die Zeitlupenwiederholung aus der Vogelperspektive wurde von der Arcade-Maschine auf den Amiga umgesetzt. Nur leider: Die verheerende Steuerung macht alles zunichte! Als große Fans des Tengen-Automaten kullerten uns dicke Tränen aus den Augen, als wir sehen mußten, was aus der wunderbaren Fahrt durch Loopings und Hochgeschwindigkeitsabschnitte geworden ist. Verdammt schade!