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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 4.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Overall User Score (6 votes) 4.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
[Budget re-release] This game is a steal at this price, so soon after its first release. If Populous hadn't been released this month, the The Immortal would have been our Best Buy. As it is, it still warrants a full five coins.
93
The Immortal mixes the sophistication of the best arcade adventures with the classic Knight Lore-style gameplay - what further recommendation do you need?
91
CU Amiga (Nov, 1990)
My only criticism of Immortal is its save game system. When you complete a level, the computer gives you a thirteen digit code which you're supposed to type in to continue from that position. And because staying alive for more than two minutes is a challenge on a new level you end up having to type the code in repeatedly, which slows things down a bit.
90
Datormagazin (Nov, 1990)
Styrning, grafik och animationer står i en klass för sig. Will Harvey heter mannen bakom spelet. Harvey är till yrket doktor i ämnet artificiell intelligens på Stanforduniversitetet och har tidigare gjort Zany Golf för EA. Animationerna har gjorts av Ian Gooding, som jobbar med animerad film hos Disney. Så resultatet kna ju knappast bli annat än perfekt.
90
Your Amiga (Dec, 1990)
Like an increasing number of games on the market at the moment, Immortal requires 1 MB of memory to run. So a lot of you will need a 1/2 MB upgrade to play the game which will set you back another £35. All that aside Immortal is well worth £24.99 for the graphics alone, and for those fortunate enough to be able to run the program it is an entirely enjoyable experience.
90
The One (Oct, 1990)
Despite a few irritating gripes, such as having to be quite precise when climbing down ladders lest you fall and die, The Immortal manages to absorb and entertain in a way seldom experienced. It's magic!
88
The One Amiga (Jul, 1993)
This is one of the more graphically rewarding games of its genre, making good use of the spell potential and incidental effects. My only real grumble is how easy it is to loose large amounts of vitality in one fight, making you hide like a coward until it's topped up a bit. Other than that, this is a good £12.99's worth of fantasy fun.
85
Amiga Computing (Sep, 1993)
There are loads of traps and puzzles to contend with as well as a host of spells for your do-gooder adventurer to use. Immortal is a visually attractive, most playable, addictive game. It's guaranteed to hold your attention for eternity!
82
Raze (Jan, 1991)
Sound effects are atmospheric but few, the graphics are detailed and the animation is delightfully realistic. Puzzles are varied, non-linear and, on occasion, real-time with a time limit. 1Mb machines only.
82
Overall, The Immortal is definitely one of the better games I have played. You'll like it if you feel you need a change from mind numbing shoot-em ups, as it requires a reasonable degree of forward planning.
82
Amiga Format (Aug, 1993)
The graphics are excellent and it's almost worth getting killed just to see the blood seep out of your body. There are seven levels to tackle and if you like adventures with a bit of action, you will like The Immortal.
82
Zzap! (Dec, 1990)
Gripe apart, I wholeheartedly recommend The Immortal. It's a classy product, breaching many gaming categories. Both adventurers and arcade fanatics will enjoy this one.
80
Retro Archives (Oct 29, 2018)
The Immortal est un titre qu’il est très difficile de classer dans une catégorie à part entière: action, aventure et réflexion s’y mêlent harmonieusement dans une expédition prenante à la recherche de votre mentor. La mémoire et la patience seront malgré tout vos deux meilleures armes: chaque erreur est mortelle, chaque expérience met en jeu votre vie, et maîtriser chacun des huit niveaux du donjon demandera de le recommencer inlassablement jusqu’à parvenir à accomplir une longue série d’actions précises. C’est à la fois la grande force et la seule faiblesse d’un titre qui symbolise à la perfection le concept du Die and Retry: se relever et réessayer, encore et encore. Les amateurs du genre se laisseront sans difficulté prendre au jeu, happés par la fantastique ambiance qui donne réellement l’impression de s’enfoncer dans un donjon et curieux de saisir le fin mot de l’histoire. Les autres risqueront de se décourager bien avant d’en voir le terme.
80
Amiga Action (Dec, 1990)
The Immortal is one of the best Adventures I have played in quite a while. Not only is it very challenging, but it's also one hundred percent addictive. It is far from easy, and for once you find yourself actually having to think really hard - not a common occurrence these days.
78
Im Klartext bedeutet dies nichts anderes als acht Level voller kniffliger Rätsel gepaart mit zahlreichen Actioneinlagen, so daß der Spielpaß eigentlich garantiert sein müßte. Genauso rosig sieht es in Bezug auf die Spielgrafik aus, welche vor allem mit exzellent gezeichneter 3D-Grafik sowie äußerst hübschen Sprites protzen kann. Im Vergleich zur Atari ST-Version hat der Amiga in puncto Scrolling sowie Sound eindeutig die Nase vorn. Letztendlich blieb mir deshalb nichts anderes übrig, als The Immortal auf dem Amiga einen ASM-Hitstern zu passen, denn diese Fassung schnitt eine Spur besser als das ohnehin schon brillante ST-Pendant aus.
76
Power Play (Dec, 1990)
Gäbe es einen Preis für die schönsten Todesarten in einem Computerspiel, "The Immortal" hätte ihn ohne Frage verdient. Es ist eine wahre Freude, das Zeitliche zu segnen. Man merkt auf Schritt und Tritt, mit welcher Schaffensfreude der Programmierer Will "Zany Golf" Harvey ans Werk gegangen ist. Ständig wird man von neuen spielerischen und grafischen Leckerbissen überrascht, die für lang anhaltende Spielmotivation sorgen. Immer dann, wenn man sich in relativer Sicherheit wiegt, schlägt das Programm mit einer neuen Falle oder einem besonders gemeinen Monster zu. Die Animation der Sprites ist schlichtweg fantastisch. Wenn sich unser Held aus einer Fallgrube schwingt oder elegant zum Schlafen niederlegt, macht schon das Zuschauen Spaß. Durchdachte, nicht zu schwere Rätsel, jede Menge Items und ein leicht zu beherrschendes Magiesystem lassen keine Langeweile aufkommen.
65
Amiga Joker (Nov, 1990)
Die Atmosphäre und die vielfältigen Aktionsmöglichkeiten von The Immortal sind schon faszinierend — warum programmiert nicht endlich mal jemand ein richtiges Rollenspiel in dieser Art?
(page 79)
50
Amiga Power (May, 1991)
Not the best fantasy arcade adventure by any means, but the gorgeous graphics lift it well above the average.


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