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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.7
Graphics The visual quality of the game 4.5
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.7
Overall User Score (6 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
CU Amiga (Aug, 1994)
At the end of the day, this is a great game. All the right elements of the last two games have been kept, the plot has been improved and the game looks simply incredible. I'm sure that adventure nuts will go just as mad over this one as they have done over the last two.
88
Score (Oct, 1994)
Ishar 3 je pokračováním slavné legendy a důkazem o tom, že ještě pořád existují série her, jejichž pokračování můžou mít vzestupnou kvalitu na rozdíl od některých odrazujících případů (série Lotus, Eye of the Beholder a další). Ishar 3 totiž nejen splnil všechna očekávání, ale řadu z nich i překonal a to je přesně to, jak má pokračování slavného předchůdce vypadat. Ale kdo ví, třeba až budeme jako staří kmeti hrát hru Ishar 123 - The Two Hundred Doors of Hell, řekneme si, že kvalita posledních 50 dílů šla přece jen mírně dolů.
83
It's good and immersive, with plenty to see and do, but nothing Earth-shatteringly original.
80
Amiga Computing (Nov, 1994)
This is a superb addition to the Ishar series and fans of the previous games will not be disappointed. It really is a top quality, atmospheric adventure.
77
Trudno mówić, że Ishar 3 jest zły, to raczej gra trochę niedopasowana do rzeczywistości połowy lat dziewięćdziesiątych. Dzisiaj rządzą role-playing, w których scenerie zmieniają się jedna za drugą, słychać szczęk broni i zawodzenia bestii. Silmarils wymaga od gracza, by spędzał z Ishar długie dni, nie oferując mu w zamian odpowiednio dużo. Z tego też powodu polecam ten program jedynie najwierniejszym sympatykom role-playing.
72
Amiga Format (Sep, 1994)
Gripes aside, Ishar 3 is still recommended. Especially if you are a fan of either of the previous incarnations. The same criticism applies to the actual mechanics of the gameplay – most of your time is spent traipsing around looking for fights to gain money before you can access the meat of the game in the form of puzzle solving and evil monster beating. But, if that is the sort of thing you like, then Ishar 3 delivers brilliantly.
70
Amiga Magazine (Jan, 1996)
Voor fans van de Ishar-reeks kan ik kort zijn: kopen dat spel. Het vormt conform de belofte van de makers de bekroning van de trilogie. Hoor je niet bij dit selecte groepje, dan is een waarschuwing op zijn plaats: Ishar 3 is verre van gemakkelijk. Sterker nog, het betreft één van de ingewikkeldste adventures die ik ooit heb gezien. Silmarils heeft er naar mijn mening alles aan gedaan om het spel zo pittig mogelijk te maken. Gewoon voor de lol. Rare jongens hoor, die Fransen. Maar dat ze weer een zeer bijzonder produkt hebben afgeleverd staat als een paal boven water. Bovendien: als Larry en Indy geen geheimen meer voor je kennen, ben je hier misschien wel gewoon aan toe.
70
Play Time (Nov, 1994)
(Second review)
Bis auf eine neue Story hat sich auch in der dritten Version nicht viel getan. Zwar wurde die Grafik verbessert, aber als besonders anspruchsvoll kann man Ishar 3 trotzdem nicht bezeichnen. Als Rollenspiel nur obere Mittelklasse.
70
Amiga Games (Aug, 1994)
Nachdem bereits der zweite Teil durch Hände ging, hatte ich mir von diesem Teil eigentlich wesentlich mehr erwartet. Zwar wurden leichte Veränderungen in der Grafikqualität vorgenommen, aber bis auf die Story hat sich nicht viel verändert. Trotzdem kann ich Ishar 3 jedem Genrefreak empfehlen, der keine allzu hohen Ansprüche stellt.
68
Amiga Joker (Oct, 1994)
Die 3D-Optik aus Partysicht ist auch so eine Sache. Zwar kann die Amiga-Grafik nicht mit der PC-Version konkurrieren, doch gefällt sie ein ganzes Stück besser als im bläßlichen „Ishar 2“. Die meisten Bildbestandteile wurden digitalisiert und dann geschickt nachbearbeitet. Den feinen Sounds kann man wie bei Silmarils üblich nichts nachsagen, und auch die Maus/Keyboard-Steuerung steht weitgehend jenseits von kritik. Die erwähnten Mankos lasses es für AGA-Amigos dennoch ratsam erscheinen, auf die Spezialversion zu warten; allen anderen muß halt ein Probelauf vor dem Kauf genügen.
50
Play Time (Sep, 1994)
Wahrend mir Ishar 1 noch relativ positiv auffiel, läßt sich das über den dritten Teil nicht mehr sagen. Es hat sich einfach zu wenig getan, Silmarils hatte sich nicht auf den Lorbeeren ausruhen dürfen. Nur eine neue Story ist einfach nicht genug.
50
Amiga Power (Sep, 1994)
It looks great, it runs quickly, and it is compatible with the previous Ishar titles. Ignores external and hard drives, rambling, empty levels, pathetic combat system, minimal interaction with other characters, clichéd plotline and little or no enjoyment gained from playing it. I find it hard to believe that people are still into this uninspired fantasy dross. If you are, you are going to be a bit more tolerant to this game, but there is no getting away from its ageing game engine, vacuous plot and empty levels.


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