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User Reviews

A typical slice of Sensible brilliance Martin Smith (70637) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
One of the best games ever made Johnny "ThunderPeel2001" Walker (489) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.8
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.3
Graphics The visual quality of the game 4.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Overall User Score (19 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Amiga Power (Oct, 1991)
The most accessible and arguably the most enjoyable god-sim to date.
There's very little faulting what's there, however, and given the die-hard difficulty of the later levels, you're not likely to get bored in a hurry. There's plenty to spur you on, in particular the desire to play with the awesome destructive power offered by the weapons in the later levels in strategic terms, it's every bit as strong as Populous, while managing to offer new and genuinely innovative aspects never before seen in particular the technical progression through the ages, which works brilliantly. In a nutshell, it's the best and most playable game of its type since Populous.
Gra jest dosyć trudna, a zapisywać stan gry można jedynie po zaliczeniu całej epoki. Dobrze jest zarezerwować sobie dużo czasu - szczególnie długo się gra w 4, 5 i 6 epoce. Niestety, nie mogę zdefiniować słowa "długo", gdyż zależy to od umiejętności grającego. Pomysł na grę jest ciekawy i szkoda, że do dziś nie wyszła następna, poprawiona i ulepszona wersja Megalomanii.
Mega-lo-Mania is easy to pick up (the optional menu descriptions make learning your way around extremely easy) and has enough challenge to last some time. The evolution aspect is very clever, ensuring that you won't get to see modern weapons and civilisations until much later into the game, giving plenty of incentive to keep going - a veritable Charles Darwin simulator.
Amiga Format (Sep, 1991)
Mega-lo-Mania pulls you in. Its neat segmented nature means that islands can be played quickly and repeatedly, upping the pace and the enjoyment. This is Mega-lo-Mania's true strength: the 'one more go' factor. When this is combined with a never- ending trail of technological carrots, jet fighters, nuclear weapons, spaceships and toys that tempt you into yet more hours of play, then Mega-lo-Mania becomes a ferocious strategy challenge but contains an addictive arcade appeal.
Play Time (Dec, 1991)
Ein würdiger Nachfolger für “Popolous“? Ja. Klar. Sicher. Bestimmt. Versprochen! Die Grafik ist sogar noch hübscher und die Musik hat Hitqualitäten. Du zögerst noch? Ach so.... Du benutzt Deinen Amiga nur noch als Türstopper. Na dann, schlaf weiter. Der Rest von Euch sollte sich “MEGA LO MANIA“ aber unbedingt besorgen. Für lumpige DM 79.- bekommt ihr wochenlangen Spielspaß vom Feinsten.
Amiga Action (Oct, 1991)
Most people have seen Populous and Powermonger and it is immediately evident that Mega lo Mania draws on these classic games for its inspiration. The gameplay is similar to its ancestors' but still manages to break new ground. The constantly advancing technology of your tribes keeps you involved in the game and you always come back for just one more go. Combine this with a very friendly control system and you have a truly superb game. My one scepticism concerns the rather short length of time it will take to finish, only around 20 hours.
The game is extremely playable, but I'm not so sure how it will stand up in the long-term playability stakes. Once you've seen it all the desire to replay the game will quickly wane. That said, rest assured it'll be ages before you do!
Amiga Power (Sep, 1991)
Mega lo Mania has to be congratulated for being the most accessible strategy game yet. Even if you've only ever had eyes for arcade blasts or cute games lie Lemmings, once you've played this for 15 minutes you'll be hooked. Then your life will really start to fall apart.
Datormagazin (Dec 19, 1991)
Mega lo Mania är ett himla kul spel som man gärna tillbringar ett antal nätter med men som saknar det lilla extra för att bli en klassiker.
Hier sind eine schöne Idee und ein guter Spielaufbau zu einer runden grafisch gut aufbereiteten Sache zusammen geflossen, wenngleich mich manch‘ kleines Feature etwas an Populous erinnert.
Power Play (Sep, 1991)
In Mega lo Mania steckt nicht so viel drin wie in Powermonger, aber es macht mir mehr Spaß. Der Spielverlauf ist überschaubar und spricht auch Naturen an, die bei trockenen Hardcore-Strategiespielen schreiend den Raum verlassen. Die Darstellung der Männchen, die sich mit dem Fortschreiten der technischen Entwicklung ändert, ist ungemein putzig. Zwar ist auch eine Prise Glück mit im Spiel (wenn sich zwei Gegner gegen Euch verbünden, schaut's düster aus), aber der "Noch ein Versuch"-Reiz ist nicht zu unterschätzen. Anhänger komplizierter Armeenschiebereien werden über diesen vereinfachten Ableger im Comic-Strip-Stil die Nase rümpfen; für den "Normalspieler" bietet das Programm genug Reiz. Es ist recht schnell erlernt und das Herumexperimentieren mit verschiedenen Taktiken sorgt dafür, daß man viele Inseln auch "freiwillig" öfters spielt, um vielleicht doch einen Männchen-sparenderen Lösungsweg zu finden.
Amiga Joker (Sep, 1991)
Was wir bei Mega lo Mania wirklich vermissen, ist eine Mehr-Spieler-Option, auch sind 28 Inseln auf Dauer halt kein Universum (ein Editor hätte da Abhilfe geschaffen). Aber auch so werden Computer-Götter mehr als die branchenüblichen sieben Tage beschäftigt sein!
Top Secret (May, 1992)
Głęboko w kosmosie, w dalekiej galaktyce cztery boskie istoty odkryły piękną błękitną planetę. Jej powierzchnię pokrywał bezmiar oceanu, pośród którego zieleniły się z rzadka rozrzucone wyspy i atole. Zamieszkiwał je lud pojętnych i pracowitych jaskiniowców. Każda z boskich istot zapragnęła zdobyć niepodzielną władzę nad tą planetą. Stało się to przyczyną bezlitosnej walki pomiędzy nimi. Walcząc każda przeciwko każdej nie stroniły od doraźnych sojuszy. Los sprawił, że i Ty możesz wcielić się w postać jednej z tych istot.
Die unübersehbar abgekupferte Präsentation beeindruckt durch ihre stimmige Musik und deutsche Sprachausgabe, die sektorenweise umgeschaltete Grafik und die Maus-/Iconsteuerung gehen ebenfalls in Ordnung. Meckern ließe sich lediglich über die geringe Zahl an Inseln und die fehlende Zwei-Spieler-Option.
(page 18/19)
A Populous-clone, this offers a short diversion into strategic whims before degenerating into an also-ran.