Moonstone: A Hard Days Knight Reviews (Amiga)

Moonstone: A Hard Days Knight Amiga Few druids are walking silently in the forest...

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73
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (28 votes) 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Top Secret (Jul, 1992)
Wszystkim życzę zwycięstwa w mrożących krew w żyłach pojedynkach, oraz przypominam aby co jakiś czas przecierać zachlapany krwią ekran. W tym celu należy przygotować szmatkę lub zamontować wycieraczki.
90
Jeuxvideo.com (Jan 20, 2010)
Culte, voilà le mot qui vient à l’esprit quand on pense à Moonstone. Presque 20 ans après sa sortie, le jeu procure encore de belles sensations et réserve toujours son lot de franches rigolades. Beau, fun, génial à plusieurs et outrageusement violent, Moonstone se doit d’être absolument essayé par tout amateur d’heroic-fantasy tant l’expérience est mémorable.
89
Amiga Computing (Mar, 1992)
You know the trouble with beat ‘em–ups? They are just not violent enough. Controversial, I know, but true. What is the point of beating the biz out of silly little sprites if they just fall down and go ‘peep’? We want blood and guts! We want entrails and schlock horror gore fests! Nurse, nurse, the ointment! And if all this sounds a bit too graphic for you, then I suggest you go and read the Home Alone review. Go on, I think it is best if you leave. You will only end up feeling sick.
81
CU Amiga (Oct, 1991)
Mindcape's aim with Moonstone is to make RPGs more accessible to the masses, and they have certainly succeeded. Although it can't be called a true RPG and lacks the more detailed side of the genre, Moonstone is a fast-paced search with all the mystical creatures that you'd expect to meet on such an excursion, and the usual wealth of miscreants and wise men. Written and devised by Fiendish Freddy co-creator, Rob Anderson, the game recounts the adventures of four knights as they traverse a massive map in search of the shattered gem of the title. In an atmospheric intro sequence, the scene is set. A mysterious group of monks surround the said stone and a bolt of lightning shatters it into twenty pieces. The monks then set about secreting the fragments, hoping that the power they contain will never be united again and leaving a vile guard to protect each piece.
80
Obligement (Mar, 2010)
La principale caractéristique de Moonstone, on l'aura compris, c'est sa violence "gore". Cela lui a valu d'être interdit en Allemagne d'ailleurs. Est-ce que ça suffit pour faire un jeu ? Oui ! Absolument ! Pourvu qu'il soit bien réalisé. Et mis à part sa durée de vie très courte (deux heures) et quelques manquements dans sa finition (plantages assez fréquents, absence de sauvegarde), l'ambiance unique (plantée par une intro animée somptueuse) et les parties mémorables en multijoueur le hissent au rang des grands classiques à connaître absolument.
80
Pixel-Heroes.de (Jan 30, 2011)
"Moonstone" ist und bleibt ein echtes Kultspiel!!! Auch wenn es hierzulande verpönt ist. Ich mag das Spiel sehr gerne und vergebe daher acht solide Punkte, auch wenn mich der häufige Wechsel der drei Disketten damals fast an den Rand des Wahnsinns brachte. =)
73
Amiga Power (Jan, 1992)
This is an odd one. Not just in the details, though some of these are odd – what other game has a gore on/off option, allowing you to decide whether the fight sequences are to be blood spattered affairs or not? Part fantasy role playing game, part Barbarian-style hack-‘em-up, it threatens from the minute you pick it to fall with unerring accuracy right between two stools – just like all those other ‘odd’ American PC games which never quite look right on the Amiga. Still, let us see how it does, shall we?
69
Datormagazin (Jan 30, 1992)
I begåvade arkadspel bjuds man vanligtvis på stigande svårighetsgrad allteftersom ens figur i spelet bygger upp sin styrka och kunskap. Men här har programmerarna antagligen varit så förblindade av sin fina grafik, att de totalt tappat alla perspektiv. De har till och glömt att lägga in en sparfunktion – man tvingas alltså spela igenom hela Moonstone utan avbrott, vilket gissningsvis innebär sisådär 12 timmar framför datorn. Att betyget ändå blivit något sånär bra beror ENDAST på grafik och ljud – i övrigt är det trist. Ska man ha ett bra slaktarspel så väljer man naturligtvis Narco Police. Fast det är ju bojkottat här i landet. Undrar hur det går för Moonstone?
59
Amiga Format (Mar, 1992)
Remember when computer games used to make headlines because of the gore and splatter instead of just the sex? A few years back, the mere sight of a couple of red pixels was enough to bring out the whole 'computers-are-bad-for-you' brigade, decrying all progress as heresy. Palace's Barbarian even got banned in Germany because of the sheer bloody violence, involving lots of splashing claret and bouncing heads. But Mindscape aren't worried about that sort of thing happening to their new beat-em-up adventure, Moonstone. Featuring some of the most glorious gut spilling action you've ever seen, it could be considered a bit of a 'nasty' by people who don't understand what 'escapism' means.
55
Play Time (Mar, 1992)
Auf Dauer kann das Spiel allerdings nur im Mehrspielermodus überzeugen. An den blutrünstigen Kampfszenen hat man sich relativ rasch satt gesehen und das Spielprinzip ist auf Dauer ziemlich dünn. Fantasy-Fans könnten Gefallen daran finden, andere sollten unbedingt vorher probespielen.
54
Amiga Joker (Feb, 1992)
Tja, wer also wird von Moonstone begeistert sein? Normal veranlagte Menschen mit gutem Geschmack sowieso nicht. Bildschirmvampire, denen „Elvira“ zu harmlos war, wegen der mißratenen Steuerung wohl auch nicht so richtig. Einzig die BPS mag sich über den Nachschub freuen – die Leutchen gönnen sich ja sonst nichts...
48
Power Play (Feb, 1992)
Mehr als ein (sehr gnädiges) "Geht So" springt für Mindscapes unausgegorenes Action/Adventure-Gemisch nicht raus: Für Freunde derber Bildschirmgewalt der fortgeschrittenen Sorte bieten die Kampfszenen sicherliche für kurze Zeit Spielspaß und Motivation. Hat man sich jedoch sattgesehen, beginnt die Suche nach dem tieferen Sinn. Den gibt's aber leider genausowenig wie Abwechslung, Rätsel oder Kommunikation mit anderen Wesen. Moonstone ist inhaltlich dünn und hält auch eisenharte Fantasy-Freaks nicht am Bildschirm. Ein aufgeblasenes Einfachst-Prügelspiel, dem genau so schnell die Luft ausgeht, wie der Spieler durchs Diskettenwechseln die Geduld verliert.