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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
The One (Aug, 1990)
Fast reflexes only need come to the fore if the player is overly ambitious and lets loose too many bubbles. This means that a surprisingly high level of tension is generated - if you relax for even one second during play it more often than not spells dee eye ess ay ess tee ee ar. Just when you think it's all over with only one little bubble to burst, you get hit and have to start again. Sure, it looks about as entertaining as something not very entertaining. But once played, forever engaged.
85
CU Amiga (Sep, 1990)
I cannot see Ooops Up ever being called a classic game. What I can see, however, is a highly entertaining original game that will have you returning to it time and again. Just so long as you do not have to listen to that song.
85
Raze (Feb, 1991)
Ooops Up is a fast, infuriating and panic-inducing romp through a world of bouncing rocks and crawling gastropods. The title, of course, comes from the smash hit of the same name by German hipsters Snap (they of The Power and Cult of Snap fame). The background music that plays throughout the game is a short, looped sample of that song and, thankfully, can be turned off.
78
Mit der Bewertung ist das allerdings so ‘ne Sache. Eigentlich hätte Ooops Up den Hitstern ja verdient. Das Spiel macht nämlich echt Spaß und ist oberhektisch in den späteren Levels. Doch irgendwie hat man sich von Pang zu sehr „inspirieren“ lassen, deshalb gibt‘s leider keinen Star. Trotzdem unbedingt empfehlenswert!
76
Amiga Format (Jan, 1991)
If you are a hardened shoot-em-up fan, then you may find Ooops Up enjoyable for a while, and once you get into the gameplay there are 100 levels to tackle before the game is completed.
75
Amiga Action (Oct, 1990)
Oops-Up's playability rests with its simplicity. The simple job of bubble bursting is easy to perform, but as they get smaller, the game gets rapidly harder and very hectic. Likewise, the addition of platforms on later levels makes your task even harder, but I guarantee it's a task you'll want to continue. Despite its repetitive nature, I don't think you'll get bored with Oops-Up, so give it a shot.
67
Power Play (Dec, 1990)
Die Programmierer von Ooops Up dürfen den Erfindern von Pang danken, daß ihr Programm ordentlich Laune macht. Das Spielprinzip ist zwar das komplexeste doch gerade die Einfachheit sorgt für Unterhaltung. 100 Levels garantieren zumindest für einige Tage ungebrochene Motivation. Die Grafik ist ordentlich, teilweise sogar recht hübsch gezeichnet. Das einzig Nervige (neben der laschen Musik) Ist die ständige Nachladerei, die mit etwas geschickterer Programmierung nicht nötig gewesen wäre. Wer sich bis zur offiziellen Pang-Version nicht gedulden will, der sollte Ooops Up eine Chance geben.
56
Amiga Joker (Sep, 1990)
Zwar gibt es allerlei Extras wie MG, Doppelschuß oder Symbole, die die Ballons verlangsamen bzw. einfrieren. trotzdem ist das Spiel frustrierend schwer! Grafisch darf man sich auch keine Wunder erwarten — die Hintergründe sind ein bißchen monoton, und die Lichtreflexe auf den (gut animierten) Kugeln bewegen sich keinen Millimeter. Die Spielfigur ist dagegen recht lieb, auch der Gag, daß man dem Bau des Raumschiffs optisch beiwohnen darf, hat etwas für sich. Das beste am Ganzen aber ist und bleibt der Soundtrack. Fazit: Was Ocean mit „Midnight Resistance“ gelungen ist, hat Demonware leider nicht gepackt: Nämlich aus einer mittelmäßigen Arcade-Vorlage ein erstklassiges Computergame zu machen.
(page 36)
33
Amiga Power (May, 1991)
The excellent sampled music isn't enough to save this bare-faced rip-off. Check out the real thing instead.


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