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atari adventure
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User Reviews

A fun and addictive puzzle/action platform outing from Psygnosis. Nick Drew (412) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 4.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.3
Overall User Score (7 votes) 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Zero (Apr, 1992)
The graphics are high standard, parallaxing scrolling jobbies, and the sci-fi sound effects really egg you on. All in all, Ork is a well-crafted game - not devastatingly original, but containing as much substance and variety as a tandoori mixed grill. However, I'm still not entirely sure why the game's called Ork - unless it's a Minus-D reference to the reckless Ku-Kabdul.
85
Amiga Action (Nov, 1991)
Psygnosis have, as usual, produced an extremely well presented game. The graphics, sound and packaging are all outstanding. The gameplay is also rather good, combining action and puzzles in just the right proportions to keep you addicted. Having said that the game does have a fault (gasp). When you initially start to play the control system is awkward, especially when making a diagonal jump. This is very annoying to begin with but I highly recommend that you preserve and get into this unfeasibly exciting game.
81
Pelit (Feb, 1992)
Ulkoisesti omalaatuinen toimintaseikkailu/tuhoamispeli, jossa on yrityst├Ą muttei liiemm├Ąlti omaper├Ąisyytt├Ą.
80
Amiga Magazine (Jul, 1992)
Ork zal vooral aanspreken bij spelers die meer willen dan alleen vuurknop training. Doordat de speler op zowel reflexen als slimheid getest wordt, geeft Ork duidelijk waar voor je geld. De figuren in het spel zijn fantasierijk en tot op zeker hoogte origineel. Het grafische gedeelte lijkt in eerste instantie netjes maar sober afgewerkt. Dit geldt echter maar voor de eerste levels. Als je andere planeten bezoekt, kom je op kleurrijkere grond terecht. Verder is het geluid van goede kwaliteit en het aktie-element van het hoge kaliber dat wij van Psygnosis gewend zijn. Ork is een waardige uitbreiding van het software-arsenaal die niet op de plank van de aktiefanaat mag ontbreken.
80
Amiga Computing (Jul, 1992)
Ork is one of Psygnosis' better games, but it's just not Gamer Gold material. I don't think the public will be rushing out to buy this one - they'll probably go for one of the big licensed games that's a load of rubbish, like they usually do. Never mind, Psygnosis - there's always Lemmings 2!
77
Play Time (May, 1992)
Die Titelmusik ist sehr gut gelungen, ebenso wie die ├╝brigen Zwischenmusiken, Da├č im Spiel lediglich dumpfe Ballereffekte zu h├Âren sind, ist sehr schade. Das Game ist sehr gut spielbar und l├Ą├čt einen recht schnell weiterkommen, da├č jedoch nur an vereinzelt herumstehenden Terminals der Spielstand abgespeichert werden kann, erweist sich als gro├čes Manko. Actionfans d├╝rften mit Ork zufrieden sein, sie erhalten Grafik in H├╝lle und F├╝lle, exzellente technische Qualit├Ąt und ein aufgepepptes Spielprinzip mit hohem Motivationsfaktor. Ich pers├Ânlich w├╝rde zwar Harlequin vorziehen, doch wer auf Psygnosisspiele steht, wird von Ork begeistert sein.
75
Psygnosis bietet dazu technisch und grafisch die gewohnte Qualit├Ąt. Will hei├čen: Parallax-Scrolling, bunte Rasterbalken, sahnem├Ą├čigen Digi-Sound und eine nette Abspannsequenz f├╝r all die armen Zocker, denen das Lebenslicht ausgeblasen wurde. Geringf├╝giges Meckern ist h├Âchstens bei der Steuerung angesagt, die durch die feine, detaillierte Animation mit leichter Verz├Âgerung reagiert und gerade die H├╝pferei ein klein bissel hakelig macht. Ge├╝bte Plattformfreaks werden sich davon jedoch nicht beirren lassen und d├╝rfen endlich auch auf dem Amiga ein vern├╝nftiges Jump-and-Run bejubeln. Der Kauf eines NES wg. Mario kann also verschoben werden.
72
Amiga Format (Jun, 1992)
The real fun in the game comes from discovering (a) which bits of the background you can interact with, and (b) just what the quest for the levels. The thing is Ork does tend to get rather frustrating at times, mainly because the bad guys are particularly tenacious and you've only one life with limited energy, but who said the life of an ork was easy? A sleeper hit.
71
Amiga Joker (Mar, 1992)
Gut so, denn am St├╝ck kann man Ork sowieso nicht durchzocken, dazu sind die Level viel zu umfangreich, die Gegner zu zahlreich und das Bildschirmleben zu K├╝rz. Au├čerdem ist die Sticksteuerung etwas hakelig geraten, einfach hat es so ein Wander-Ork also nicht, zum Bestaunen der (in drei Ebenen scrollenden) Grafikpracht bleibt ihm kaum je die Zeit. Aber es gibt ja noch Zwischenbilder, und die sind sogar noch sch├Âner als die SF Fantasy-Landschaften. Weniger berauschend dann die etwas farbarmen Sprites, die gro├čformatigen End- und Zwischengegner machen aber alles wieder wett! Man k├Ânnte sich jetzt noch dar├╝ber mokieren, da├č die tolle Titelmusik w├Ąhrend des Spiels einigen recht mittelpr├Ąchtigen Soundeffekten weichen mu├č - doch am Endergebnis ist nicht zu r├╝tteln: Ork ist ein unterhaltsamer Action-Spaziergang in bester Psygnosis-Tradition!
66
Amiga Power (Apr, 1992)
We're running right up to the end of the page, so I'd better be brief. The point is, it's all very well, but these few novelties don't really combine to rescue Ork from the ranks of the seen-it-all-before. It's very slick, it plays well and looks good. But that's just about your lot. There's nothing extra to it, nothing special, and although you won't feel ripped off if you buy it, neither will you feel inclined to add it to your list of favourite games. For my money, the game doesn't do the graphics justice - it's mutton dressed up as a lamb.
64
If games were meals, Ork would be a plate of sausage and mash: good, solid fare that'll keep you happy and satisfied enough but no special occasion. Unless you're really starving I'd recommend you save your cash for that big meal out.
57
Power Play (Jun, 1992)
Man kennt's: Psygnosis neuestes Action/Geschicklichkeitsspiel besitzt gute Grafik und ansprechende Soundeffekte, aber nur wenig neue Ideen. Ork ├Ąhnelt dem ├Ąhnlichen "The Killing Game Show", ist jedoch weder ├Ąhnlich gut durchdacht, noch ann├Ąhernd so interessant aufgebaut.
54
Amiga Mania (Jun, 1992)
There is a very real difference between the graphics of any one particular platform and the physical area of the platform that you have to safely jump on. Normally, the 'safe' area of the platform that will actually support you is smaller than the graphic itself. So, you will, at times, find yourself actually falling through parts of some graphics when you thought you had jumped onto it. Again - Aaarrrggghh! So there we have it. Nice graphics, average sound but poor implementation lead to frustrating gameplay.


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