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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Amiga Format (Jun, 1992)
Frighteningly realistic, playing is like juggling with smouldering dynamite. Lose your cool once, and you're dead.
91
Amiga Action (May, 1992)
Team Yankee was a superb game - Pacific Islands is better. But I do feel disappointed that the simulation aspect of the game has not been improved, the arcade feel is still there. New vehicles and other equipment would have expanded the tactical options available and produced more challenging gameplay. The additions that have been made are good, the new scenarios are well planned and the funding aspect adds a new dimension. However, some people may feel loathe to spend £26 on the few additions that have been made.
90
Amiga Computing (Jun, 1992)
For those of you who have not played Team Yankee, the 3D graphics are quite excellent. Not only do you have vector graphics but all vehicles are bitmapped. This gives greater detail than that achievable through vectors and improves the appearance of each vehicle infinitely. The actual 3D routines haw been speeded up quite a bit and you are also able to destroy any object in the 3D view. Because of the increased 3D speed, you will now occasionally come across a whole village, rather than solitary buildings.. Such an object would have slowed down Team Yankee considerably. You will also find that the enemies' intelligence has been improved too, making them harder to overcome (oh bugger). There are no changes in the sound effects department, which is no bad thing at all with the usual explosions as you let loose that lethal Sabot at some unsuspecting commie tank, or give him a good strafing with your machine gun.
87
Amiga Power (May, 1992)
For once I cannot really fault any aspect of a game. Everything has been thought through from the player’s point of view, and although it is all a bit daunting initially, playing General soon becomes second nature (well, as close to second nature as doing 16 different things at ones ever becomes, I guess). Pacific Islands is simply the closest the Amiga has ever come to those glorious World War II action adventure movies, with the added spice of a fantastic strategy system and a well orchestrated enemy force. Sheer tank heaven
83
CU Amiga (May, 1992)
If you don't have Team Yankee in your collection, then I'd recommend Pacific without hesitation. it's absorbing, easy to play yet still taxing, and second only to MicroProse's M1 Abrams in the Amiga tank-sim top ten.
82
Zero (Jun, 1992)
the game is very absorbing when you get the hang of the controls. it's got all the best bits about Team Yankee but it's a lot more user-friendly - you can now shoot buildings and even trees! Another good point is that the authentic specifications for equipment have been used (such as the re-load speeds of the various armaments).
78
Play Time (Jun, 1992)
Die Grafik auf dem Amiga kann sich sehen lassen und braucht sich hinter der 256farbigen PC-Version durchaus nicht verstecken. Der Sound ist sogar besser als der, der Soundblasterkarte. Bedienungskomfort bringt wie auf dem PC die Maussteuerung. Auch die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist beachtlich und die Objekte sind auch in der 3D-Ansicht noch ziemlich ansehnlich. Auch auf dem Amiga ist das Spiel für Fans von “Team Yankee“ zu empfehlen.
70
Amiga Joker (May, 1992)
Solltet Ihr hingegen eine gut spielbare Action-Simulation in hübsch bunter Grafik und mit stimmiger Geräuschkulisse suchen, dann seid Ihr hier an der richtigen Adresse: Empires Panzer lassen sich auch ohne großes Handbuchstadium dirigieren, dennoch braucht man auf die gewohnten Feinheiten wie Nachteinsätze oder Verneblungstaktik nicht zu verzichten. Zudem ist eine deutsche Version bereits im Anrollen.
69
Pacific Islands is clearly supposed to sit in between Ml Tank Platoon and Battle Command in the detail versus fun stakes, but despite many many nice touches, I doubt that it will successfully appeal to fans of either genre.
68
Power Play (Jul, 1992)
Von Pacific Islands hätte ich mir etwas mehr Innovation gewünscht. Es ist schon frech, wie kaltschnäuzig Empire ein altbekanntes Spielprinzip aufs Neue abkockt. Bis auf die Möglichkeit, vor der Schlacht Minenfelder zu legen und einem kleinen Pseudowirtschaftsteil zwischen den Einsätzen, gleichen sich die beiden Programme wie eine Kokosnuß der anderen: Die Vektortannen mußten Vektorpalmen weichen, die Kirchen wurden durch Eingeborenenhütten ersetzt. Panzerkommandanten, die Team Yankee im Regal stehen haben, sollten deshalb um den tropischen Nachfolger einen großen Bogen machen: Die Neuanschaffung lohnt nicht. Wer dagegen auf der Suche nach einer recht ungewöhnlichen Mixtur aus Action- und Strategiespiel ist, und den Vorgänger nicht kennt, wird an Pacific Islands seine Freude haben. Nach kurzer Eingewöhnungszeit kommt man mit dem geteilten Bildschirm prima zurecht und verliert auch im dichtesten Dschungelkampf nicht den Durchblick.
67
Nicht schlecht, nicht schlecht, eine komplexe Erdkampfsimulation. Ein guter Mix aus Action und Strategie. Die Bedienung ist angemessen, aber die unterschiedlichen Perspektiven der einzelnen Einheiten sind sehr gewöhnungsbedürftig. Schade, daß die Schlachten komplett auf ebener Erde über die Bühne gehen. Ein bißchen mehr Panzerfeeling und etwas bessere Grafiken würden wochenlangen Spielspaßbedeuten.


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