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Project-X Reviews (Amiga)

83
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.0
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Insanely difficult but otherwise the high watermark of Amiga blasters Martin Smith (78) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (21 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
CU Amiga (Apr, 1992)
It's not hard to see where Team 17's bunch of talented coders have looked for their inspiration (R-Type 2 and Nemesis fans will instantly be at home), but the finished product has been finely honed into a distinctly original product which makes other games from the same genre pale in comparison. An outstanding arcade-quality blast.
92
Amiga Mania (Jun, 1992)
Project X has that special ingredient that makes it compulsive to the point of insomnia. Those of weak will power, beware. The best shoot-em-up for a long time.
91
Amiga Action (May, 1992)
Project X is admittedly just another horizontally scrolling shoot'em-up, but it's worthwhile because it has been executed so well. Technically, it's outstanding. The screen update is smooth throughout, most of the sprites are huge, and the sound, particularly the speech, play a vital role in the game. Thankfully, the gameplay hasn't been neglected. The main sprite is responsive and the weapons and power-ups are plentiful throughout. Project X is a graphical and aural treat, which may prove to be the Amiga's finest shoot'em-up to date.
87
Play Time (Jun, 1992)
Du merkst sicher, daß es sich bei Project-X um ein megamäßiges Ballerspiel handelt, daß geradezu klassische Elemente aufweist. Kein Wunder, wurde dieses Programm von keinem geringerem als Team 17, bekannt durch ihr aufsehenerregendes Erstlingswerk “Alien Breed“, geschaffen. Auf jeden Fall erinnerte mich Project X von der Machart her sehr stark an das unlängst auf dem Markt erschienene “Apydia“. Die 32-Farben Grafik scrollt absolut ruckelfrei mit 50 Einzelbildern pro Sekunde. Dazu hörst Du fetzigen Sound, der aus einem Rave- oder Oldtimemodus ausgewählt werden kann. Im Spiel selbst werden digitalisierte Spracheffekte eingesetzt. Natürlich setzt ein Game von dieser Größenordnung mindestens 1 MByte voraus. Zweifelsohne ist mit Project-X ein neuer, langersehnter Stern am Himmel der Ballerspiele erschienen!
86
Pelit (May, 1992)
Parasta Project X:ssä on se tunnelma, jonka upea grafiikka, loistavat ääniefektit ja selkeät opastavat puheosuudet luovat. Pelattavuus ei kaikilta osin ole moitteetonta, mikä estää pelin nousemisen klassikoiden joukkoon. Lisäksi peli on aavistuksen liian vaikea ollakseen todella nautittava. Se kuitenkin näyttää upeasti, mihin Amiga pystyy parhaimmillaan. Shoot 'em up -fanaatikolle Project X on ehdoton hankinta.
85
Jeuxvideo.com (Dec 07, 2011)
A croire que Team 17 avait fait le pari de ne sortir que des bons jeux. Les créateurs de Worms et Alien breed se révèlent finalement aussi doués pour le shoot'em-up que pour nous emmener dans des univers somptueux. Project-X est sans conteste une perle de l'Amiga qui mériterait d'être plus connue.
85
Obligement (Feb, 2007)
Project-X est un très bon shoot'em up. La touche Team 17 est passée par là, ce qui en fait un jeu techniquement à la hauteur : animation, son et graphisme sont sans faille. Le côté jeu à proprement parlé est un peu moins brillant à cause d'une difficulté trop corsée, des boss peu coriaces et de l'impossibilité d'y jouer à deux en simultané.
84
Amiga Games (Jun, 1993)
Das gigantische Niveau wird leider nicht ganz von der Spielbarkeit erreicht. Teilweise schleichen sich in das Gameplay doch etliche unfaire Situationen ein, die sehr viel Glück erfordern. Und ich hasse nichts mehr, als daß Geschicklichkeit alleine bei einem Spiel nicht ausreicht. Dank der hervorragenden Grafiken vergesse ich diesen Male jedoch ausnahmsweise sehr schnell und empfehle alle, die dieses Spiel bislang noch nicht haben, ihre zwanzig Märker schnellstmöglich in den nächsten Softwareshop zu tragen. Ihr werdet es sicherlich nicht bereuen, außerdem muß man doch seine Sammlung an Team 17-Spielen vervollständigen.
82
Zero (Jun, 1992)
Project X - well, what can I say? For starters, it's a great game which is destined to become one of the bestsellers this year in the shoot'em up stakes. (Blimey! steady on! Ed.) One of the first things that struck me was how similar in playability it ws to Rainbow Arts' Z-out. It may be slightly too tricky for beginners, but hardened games players will have little trouble fighting off the alien basts.
78
Power Play (Jun, 1992)
Team 17, Englands neuester Stern am Softwarehimmel, leuchtet weiter. Dem bemerkenswerten Einstandsspiel Alien Breed folgt nun mit Project X eine reinrassige Horizontalballerei à la Nemesis.
78
Amiga Power (May, 1992)
Project X isn't short on good points. You can select one of three ships of differing characteristics for your mission, allowing you to tailor your tactics a particular way. The weapons and ship interact imaginatively, with powerful weapons both detracting from the other weapons and hampering the handling of your craft. The speech samples are atmospheric and helpful. The graphics are stunning (see for yourself), and Team 17 have listened admirably to criticism of their earlier Alien Breed, which said it was too easy to complete. Unfortunately, they've gone hurtling off in the opposite direction and made a game that only a superhuman's going to see the end (or even the second half) of, Project X doesn't even apparently have a cheat mode, so unless you're the kind of person who found R-Type II just all too easy, forget about this forever.
78
Amiga Joker (May, 1992)
Zu bemangeln findet man hier wenig, vielleicht dass die Sprites gelegentlich etwas holprig animiert sind, die Feindformationen nicht ewig Spass machen und wirklich ausgiebig nachgeladen wird - letzteres ist bei satten vier Disks jedoch kein Wunder. Unter dem Strich kommt Project-X also nicht ganz an die Ballerkrone von "Apidya" heran, aber "Agony" muss um seinen Vizetitel zittern...
75
Amiga Format (Jun, 1992)
It would have been nice to see a simultaneous two-player mode, and maybe something unique to Project X. As it is, the only new thing Team 17 have brought to the genre is the longevity of the whole experience. This is no bad thing, but these days you have to do something more pioneering to make a name for yourself in this industry.
67
Sprachausgabe & Soundeffekte im Spiel klingen gut und bringen zusammen mit der flotten Titelmusik den Amiga-Soundchip ganz schön ins Schwitzen. Allerdings wird der Spielspaß durch die langen Diskettenzugriffe nach jedem Game Over stark getrübt. Wer sich nach dem letzten ausgehauchten Leben sofort wieder in die Schlacht werfen will, sollte vorsichtshalber eine Illustrierte neben den Rechner legen. Ansonsten muß ich gestehen, daß Team 17 ein gutes Spiel auf vier Disketten produziert hat, das man sich ruhig mal anschauen sollte.