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User Reviews

Insanely difficult but otherwise the high watermark of Amiga blasters Martin Smith (78) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 4.5
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.8
Overall User Score (22 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Amiga Computing (Jun, 1992)
It's as addictive as something quite addictive indeed. Words don't really do Project X justice - you have to see it to believe it. I suggest you run to the shops and buy it, and if you haven't got any money, steal it - in fact, get this game any way you can. Project X is brill.
93
Amiga Computing (Sep, 1993)
[Special Edition] Id you didn't buy it first time around you were foolish. Miss it this time on budget and you're a mutie who should be sucking vacuum in nether-space.
92
CU Amiga (Apr, 1992)
It's not hard to see where Team 17's bunch of talented coders have looked for their inspiration (R-Type 2 and Nemesis fans will instantly be at home), but the finished product has been finely honed into a distinctly original product which makes other games from the same genre pale in comparison. An outstanding arcade-quality blast.
92
Amiga Mania (Jun, 1992)
Project X has that special ingredient that makes it compulsive to the point of insomnia. Those of weak will power, beware. The best shoot-em-up for a long time.
91
Amiga Action (May, 1992)
Project X is admittedly just another horizontally scrolling shoot'em-up, but it's worthwhile because it has been executed so well. Technically, it's outstanding. The screen update is smooth throughout, most of the sprites are huge, and the sound, particularly the speech, play a vital role in the game. Thankfully, the gameplay hasn't been neglected. The main sprite is responsive and the weapons and power-ups are plentiful throughout. Project X is a graphical and aural treat, which may prove to be the Amiga's finest shoot'em-up to date.
90
Amiga Format (Sep, 1993)
[Special Edition] This version has been tweaked slightly and has been reduced from four disks to three. Plus there's now a Rookie mode that enables novices to get to later levels. Make no mistake, Project X is a great shoot-em-up and at 13 sovs, a great buy.
90
[Special Edition] The original was way too tough, and this isn't easy, but the difficulty curve has been pitched just right. There's surprisingly few blasters on the humble Amiga and with Project X around anything new will have to be might special to topple it.
89
CU Amiga (Aug, 1993)
[Special Edition] Sadly, they've gone too far the other way, and things are now too easy. Without losing a life, I managed to reach the start of the third level and didn't even break out into a sweat. In this new version you begin the game bristling with weapons, making the first few attack waves crumble beneath your overwhelming firepower. There's nothing else that's new with this version of the game except that it comes on three disks instead of four. Oh, and the fact that it now costs half as much as the original at a bargain-busting £12.99.
88
W "Project-X" został osiągnięty rzadko spotykany efekt plastyczności graficznej (...). Nawet wersja na Amigę 500 jest pod tym względem godna podziwu.(...) "Project-X", mimo że nie należy do najprostszych, to jednak daje dużą przyjemność i przez długi czas nie pozwala się oderwać.
87
Play Time (Jun, 1992)
Du merkst sicher, daß es sich bei Project-X um ein megamäßiges Ballerspiel handelt, daß geradezu klassische Elemente aufweist. Kein Wunder, wurde dieses Programm von keinem geringerem als Team 17, bekannt durch ihr aufsehenerregendes Erstlingswerk “Alien Breed“, geschaffen. Auf jeden Fall erinnerte mich Project X von der Machart her sehr stark an das unlängst auf dem Markt erschienene “Apydia“. Die 32-Farben Grafik scrollt absolut ruckelfrei mit 50 Einzelbildern pro Sekunde. Dazu hörst Du fetzigen Sound, der aus einem Rave- oder Oldtimemodus ausgewählt werden kann. Im Spiel selbst werden digitalisierte Spracheffekte eingesetzt. Natürlich setzt ein Game von dieser Größenordnung mindestens 1 MByte voraus. Zweifelsohne ist mit Project-X ein neuer, langersehnter Stern am Himmel der Ballerspiele erschienen!
86
Amiga Power (Sep, 1993)
[Special Edition] A significant improvement on the first version, and it manages to sacrifice its previous off-putting evilness without turning into a complete pushover, but Project-X still isn't realising its full potential. At budget price, though, it's well worth buying for all that.
86
Pelit (May, 1992)
Parasta Project X:ssä on se tunnelma, jonka upea grafiikka, loistavat ääniefektit ja selkeät opastavat puheosuudet luovat. Pelattavuus ei kaikilta osin ole moitteetonta, mikä estää pelin nousemisen klassikoiden joukkoon. Lisäksi peli on aavistuksen liian vaikea ollakseen todella nautittava. Se kuitenkin näyttää upeasti, mihin Amiga pystyy parhaimmillaan. Shoot 'em up -fanaatikolle Project X on ehdoton hankinta.
85
Jeuxvideo.com (Dec 07, 2011)
A croire que Team 17 avait fait le pari de ne sortir que des bons jeux. Les créateurs de Worms et Alien breed se révèlent finalement aussi doués pour le shoot'em-up que pour nous emmener dans des univers somptueux. Project-X est sans conteste une perle de l'Amiga qui mériterait d'être plus connue.
85
Obligement (Feb, 2007)
Project-X est un très bon shoot'em up. La touche Team 17 est passée par là, ce qui en fait un jeu techniquement à la hauteur : animation, son et graphisme sont sans faille. Le côté jeu à proprement parlé est un peu moins brillant à cause d'une difficulté trop corsée, des boss peu coriaces et de l'impossibilité d'y jouer à deux en simultané.
84
Amiga Games (Jun, 1993)
Das gigantische Niveau wird leider nicht ganz von der Spielbarkeit erreicht. Teilweise schleichen sich in das Gameplay doch etliche unfaire Situationen ein, die sehr viel Glück erfordern. Und ich hasse nichts mehr, als daß Geschicklichkeit alleine bei einem Spiel nicht ausreicht. Dank der hervorragenden Grafiken vergesse ich diesen Male jedoch ausnahmsweise sehr schnell und empfehle alle, die dieses Spiel bislang noch nicht haben, ihre zwanzig Märker schnellstmöglich in den nächsten Softwareshop zu tragen. Ihr werdet es sicherlich nicht bereuen, außerdem muß man doch seine Sammlung an Team 17-Spielen vervollständigen.
82
Zero (Jun, 1992)
Project X - well, what can I say? For starters, it's a great game which is destined to become one of the bestsellers this year in the shoot'em up stakes. (Blimey! steady on! Ed.) One of the first things that struck me was how similar in playability it ws to Rainbow Arts' Z-out. It may be slightly too tricky for beginners, but hardened games players will have little trouble fighting off the alien basts.
78
Power Play (Jun, 1992)
Team 17, Englands neuester Stern am Softwarehimmel, leuchtet weiter. Dem bemerkenswerten Einstandsspiel Alien Breed folgt nun mit Project X eine reinrassige Horizontalballerei à la Nemesis.
78
Amiga Power (May, 1992)
Project X isn't short on good points. You can select one of three ships of differing characteristics for your mission, allowing you to tailor your tactics a particular way. The weapons and ship interact imaginatively, with powerful weapons both detracting from the other weapons and hampering the handling of your craft. The speech samples are atmospheric and helpful. The graphics are stunning (see for yourself), and Team 17 have listened admirably to criticism of their earlier Alien Breed, which said it was too easy to complete. Unfortunately, they've gone hurtling off in the opposite direction and made a game that only a superhuman's going to see the end (or even the second half) of, Project X doesn't even apparently have a cheat mode, so unless you're the kind of person who found R-Type II just all too easy, forget about this forever.
78
Amiga Joker (May, 1992)
Zu bemangeln findet man hier wenig, vielleicht dass die Sprites gelegentlich etwas holprig animiert sind, die Feindformationen nicht ewig Spass machen und wirklich ausgiebig nachgeladen wird - letzteres ist bei satten vier Disks jedoch kein Wunder. Unter dem Strich kommt Project-X also nicht ganz an die Ballerkrone von "Apidya" heran, aber "Agony" muss um seinen Vizetitel zittern...
75
Amiga Format (Jun, 1992)
It would have been nice to see a simultaneous two-player mode, and maybe something unique to Project X. As it is, the only new thing Team 17 have brought to the genre is the longevity of the whole experience. This is no bad thing, but these days you have to do something more pioneering to make a name for yourself in this industry.
67
Sprachausgabe & Soundeffekte im Spiel klingen gut und bringen zusammen mit der flotten Titelmusik den Amiga-Soundchip ganz schön ins Schwitzen. Allerdings wird der Spielspaß durch die langen Diskettenzugriffe nach jedem Game Over stark getrübt. Wer sich nach dem letzten ausgehauchten Leben sofort wieder in die Schlacht werfen will, sollte vorsichtshalber eine Illustrierte neben den Rechner legen. Ansonsten muß ich gestehen, daß Team 17 ein gutes Spiel auf vier Disketten produziert hat, das man sich ruhig mal anschauen sollte.
62
Retro Archives (Dec 23, 2019)
À sa sortie, Project-X était le shoot-them-up qui laissait espérer que non seulement l'Amiga était en pleine forme, mais qu'il pouvait même espérer rivaliser avec les consoles de salon. Avec près de trente ans de recul, force est de reconnaître qu'une réalisation bluffante pour un titre Amiga de 1992 ne suffit pas forcément à faire entrer un jeu dans la légende. Le titre de Team17 semble chercher à compenser son déroulement plat et sans imagination par une difficulté infecte jusqu'à côtoyer l'impossible, et les moments marquants sont désespérément rares au milieu du défilé ininterrompu des mêmes éléments de décors et des mêmes adversaires. On peut malgré tout passer quelques bons moments, surtout du côté des amateurs fanatiques de défis ultra-relevés, mais le fait est que le commun des mortels non-animés par la nostalgie, lui, risque de perdre patience assez vite. Encore un souvenir d'enfance qui prend un bon coup de vieux.
33
Looking at Project X, it is baffling that Team 17 achieved such fame. They never made a game which had any shred of originality in it. Until Worms (two or three years after this one), they never made a good game, but only relatively pale genre standards at best. Project X is not even that. It's a mess.


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