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Shadow Dancer Reviews (Amiga)

Shadow Dancer Amiga Title


Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Overall User Score (9 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Raze (Jul, 1991)
US Gold have done a fine job of the computer conversion. They have worked any hardware limitations on the quality of the background graphics to produce a game that stands up well to its arcade counterpart, both in looks and playability. The five frenetic levels are balanced just right. The early levels are short enough not to become a pain every time you play, but taxing enough to make you concentrate every step of the way. On the down side, Shadow Dancer is fairly old now and doesn't stand out from an already large number of similar ninja beat-'em-ups. Even so it is a good product and if you lack a Shinobi game, this could amply fill that gap in your collection.
Games-X (Apr 26, 1991)
Being a great fan of Shadow Dancer in the arcades I was not at all disappointed with the conversion. The sole gripe is that upon losing a life you are transported back to the start of the stage, which gets aggravating after a while. On the whole a top quality game, which is rare from a Sega original.
But there's one problem that will quickly irritate almost anyone who tries their hand... just say you're up against the last bad guy, you see the exit sign, you've slogged your guts out to get this far, you're excited, all your mates have been with you all the way - then you get stabbed... and it's all the way back to the beginning of the level. This could be worse, as each level is split into four stages and you're only banished to the beginning of the current one, but it's annoying nonetheless. It's deep, colourful and an adequate conversion, but the fault just mentioned above may deter some.
Depending on the size of your own collection, this particular Ninja offering may well prove worthwhile. Even if you're overloaded with fighting product, the canine slant will probably offer enough novelty value to justify purchase.
Amiga Joker (Jul, 1991)
Alles in allem ist Shadow Dancer eine gute und bis auf den fehlenden Zwei-Spieler-Modus sehr originalgetreue Umsetzung eines an sich gar nicht mal sooo tollen Automaten – ein Probekämpfchen ist auf alle Fälle zu empfehlen!
Power Play (Aug, 1991)
An die Qualität der "Super Monaco Grand Prix"-Umsetzung kommt die Shadow-Dancer-Adaption leider nicht heran. Die Amiga-Version spielt sich trotz technischer Mängel noch ganz spritzig, auf dem C 64 mutiert der Hundeausflug zur Pixelquälerei. Dabei fängt das Abenteuer so gut an. Die Aufmachung der C-64-Version ist beinahe sensationell: jeder Level wird im Intro grafisch dargestellt und ansatzweise erläutert. Doch spätestens, wenn das Heldensprite hereingewackelt kommt, weicht die euphorische Stimmung. Viele Schnitzer (Joe springt viel zu träge, die Schüsse sind etwas zu schnell) verderben auch dem größten Hundeliebhaber die Spielfreude – schade um die nette Grafik. Amiga-Besitzer, die den Automaten liebgewonnen haben, sollten dagegen ruhig einmal mit Shadow Dancer Gassi gehen. Die prima gezeichnete Grafik tröstet etwas über die ein oder andere Unstimmigkeit im Spiel hinweg.
Amiga Power (Jun, 1991)
An excellent conversion of a rather boring arcade game. A lot better than some beat-em-ups perhaps, but still not really too much cop.
Play Time (Jun, 1991)
Die Grafik zu Shinobi III, auch bekannt als Shadow Dancer, ist sehr gut. Dazu tragen vor allem die ordentlichen Hintergrundbilder von Concorde‘s und anderen Flugzeugen auf Stufe 2 bei. Das Scrolling ist flüssig, könnte jedoch etwas bewegter sein. Dennoch läßt es sich sehr gut mit diesem Spiel spielen. Sehr ärgerlich ist jedoch, was ich bereits angesprochen habe, daß man im Todesfall jedesmal neu mit dem jeweiligen Level beginnen muß.
Auf dem Sega Mega Drive war SHADOW DANCER ein Hit. Die Grafiken waren gut, das Scrolling und die Animationen tadellos, selbst die Musik konnte uns beeindrucken. Aber jetzt Schluß mit diesen Lobgesänge, denn jetzt wenden wir uns dem gleichen Game für Amiga, ST, und C-64 zu. Auf dem Amiga ist der „Schattentänzer“ noch halbwegs erträglich, auch wenn er mit der Konsolenversion wohl kaum etwas gemeinsam hat. Aber schon der ST bringt es kaum noch, über die Version auf dem 64er würde ich am liebsten gar keine Worte mehr verlieren!
Amiga Power (Jul, 1991)
A very classy conversion of a totally generic slasher.