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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.5
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Overall User Score (16 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Amiga Bladet (Dec 09, 1994)
Maxis har taget en chance og lavet et af de første spil, der virkelig sætter 1200'eren (og for den sags skyld 4000'eren) på prøve – og det er gået godt! Køb det nu – har du ikke RAM nok, så køb et RAM-kort samtidig – det er hele spillet værd!
93
CU Amiga (Dec, 1994)
At the beginning it might be a tad infuriating, but once you actually start really playing the game you get used to it and long term enjoyment, at least until you become an absolute expert, is not effected in the least. You've spent a lot of money on your Amiga. Go on, treat yourself.
91
Play Time (Jan, 1995)
Der Simulationsknaller von Maxis fesselt ab sofort auch alle Amiga-User. Voraussetzungen für den komplexen Spielspaß: ein A1200 und eine Festplatte. Im Gegensatz zum Ur-SimCity wurde nicht nur die Grafik um ein Vielfaches aufgewertet, auch das Handling ist trotz unzähliger neuer Spielmöglichkeiten wieder vorbildlich gelungen. Spielspaß ist also garantiert, wenn es um die Erschaffung der Stadt der Zukunft geht.
91
Amiga Games (Dec, 1994)
SimCity (2000) ist und bleibt eines der intelligentesten Spiele überhaupt! Reizvolle Winzlinggrafik, viele Optionen und ein userfreundliches Interface lassen die Motivation auch nach Jahren noch nicht erlahmen.
90
Amiga Format (Dec, 1994)
The ability to control the destiny of an entire city is better than having to live in one controlled by madmen. This has all the features and all the excitement of the Mac and PC versions. Sadly it's a lot slower.
90
Power Play (1994)
Nachfolger sind meist mieser als das Original – dieses ungeschriebene Gesetz der Kinofilme gilt nicht für Will Wrights Großstadt-Geniestreich Sim City 2000. Die perspektivische Grafik ist hübsch und übersichtlich und die Mausbedienung ein Genuß. Ansonsten ist das Leben eines Boomtown-Bürgermeisters die Hölle: Im Slumviertel gibt es Bandenkriege, die achtspurige Autobahn ist dicht, das Krankenhaus ohne Strom und ein außerirdischer Roboter zertrampelt einen Kindergarten. Was tun? Autos aus der Stadt verbannen oder die Energieversorgung auf Windkraft umstellen? Die schier unendlichen Experimentiermöglichkeiten machen Sim City 2000 zu einem kreativen Spieleleckerbissen mit Anspruch, der fast keine Kritik zuläßt und selten langweilig wird. Und wenn doch, kann man immer noch das Katastrophenmenü walten lassen. Als Hamburger vermisse ich nur die Option für Hafenstraßen-Hausbesetzer.
85
Amiga Power (Dec, 1994)
A huge advance over the original without losing the essential simplicity which made it so good. Slow-moving, yet somehow still amazingly addictive.
85
Amiga Joker (Nov, 1994)
Und somit kam der Joker-Bauausschuß auf seiner letzten Sitzung zu einem einstimmigen Ergebnis: Die Sanierung des jetzt noch komplexeren und deutlich verschönten Klassikers ist den Fachleuten der ausführenden Firma Maxis auch am Amiga-Gelände meisterlich gelungen!
83
In the sandbox genre, Sim City 2000 is one of the best. It's great for people who just want to build and plan carefully, always optimizing transportation and take care of all these questions. Players who get their sense of achievement from challenges, though, might not feel at home here: After the first few thousand people have moved into your city, you'll basically never have problems with money again. And after that, it's just a question of how to build and not if.


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