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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
CU Amiga (Oct, 1992)
Sim City is generally regarded as one of the best products ever released on a 16-bit machine. On paper the game might sound deathly dull. I mean, the chance to build your own city from scratch, complete with roads, power cables and nuclear reactors doesn't sound very interesting, doesn't it?! Maybe it would appeal to sad anorak cases, but who else? In practice, though, the game was a revelation and became an instant classic.
85
Power Play (Feb, 1993)
Trotz des nicht ganz befriedigenden Konfigurationswirrwars ist Maxis' Ausnahmeprogramm allen ambitionierten Computerspielern, die nebenbei noch eine Menge lernen wollen, zu empfehlen.
84
Amiga Games (Jan, 1993)
Durch seine Komplexität und die vielen Parameter ist SIM EARTH Spielzeug und ernstzunehmende Simulation zugleich und garantiert Unterhaltung für lange Zeit. Außerdem kann man sich anhand dieses Modells die Zusammenhänge der Wirkungsfelder auf unserem eigenen Planeten verdeutlichen. Trotzdem fanden wir auch zwei Wermutstropfen: Die Maussteuerung reagiert etwas träge und auf manchen Amigas bricht das Programm bei Anklicken der Bio- oder Zivilisationskarte mit einem Alert (samt Guru Meditation) ab. Es bleibt zu hoffen, daß Maxis schnellstmöglich Updates nachschiebt, bei denen dieser Fehler nicht mehr auftritt. Es wäre schade um das großartige Konzept.
81
Amiga Joker (Oct, 1992)
Dank der Konvertierer von Maxis läuft die Evolution am Amiga rückwärts: Während die Ameisen aus "Sim Ant" praktisch zeitgleich mit ihren PC-Kollegen loskrabbelten, darf unsereins die Erde erst hinterher bewohnbar machen! Da hat also der Vorgänger den Nachfolger glatt um anderthalb Jahre überholt. Aber was sind schon 18 Monate im Vergleich mit Zehn Milliarden Jahren? So lang ist hier nämlich die maximale Spielzeit – nicht zu verwechseln mit der tatsächlich investieren Echtzeit, die aber ebenfalls reichlich bemessen werden sollte. Denn Sim Earth ist so ziemlich das genaue Gegenteil eines flotten Spielchens für Zwischendurch!
80
Amiga Action (Oct, 1992)
First things first - this game is far better than Sim Ant! Presentation-wise, it is great. Everything looks right and there is hardly any flickering at all (this is what ruined Ant). The sound isn't really important, but what there is doesn't annoy or feel out of place. If you have the money and are into this sort of thing, then indulge yourself - but don't expect it to be another Populous!
79
Amiga Format (Oct, 1992)
After a long, long wait, Sim Earth has finally arrived for the Amiga. Touted as the next best thing to being a divine intelligence, Sim Earth has something of a reputation – but so do most Maxis programs. This reputation isn't necessarily always good, though. Often the 'Maxis problem' is that of slowly updating screens, mice which don't react for what feels like days, and a slightly detached, mildly irrational feeling that you're not really involved with what seems to be going on. Sound familiar? It was certainly the case with Sim Ant (especially in high-res mode) and even Sim City had a few, shall we say, user interface idiosyncrasies.
75
Ansatzweise beschäftigt man sich auch mit der Entwicklung der einzelnen Lebensformen, was später bei Sim Life noch vertieft wird. Mit diesem Laborkrimi hat das Evolutionsspiel zudem gemeinsam, daß das spielerische Element hinter dem wissenschaftlichen zurücktritt – weshalb diese beiden Sims auch nicht sooo erfolgreich waren...
(page 80/81)
41
Amiga Power (Sep, 1992)
Okay, I was hooked for a while to begin with. But it quickly became apparent that a planet simulator - in this form at least - is absolutely no fun at all to play. There just isn't any mileage in the idea.