Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

All the thrills of the original board game, none of the maths!! Russell Crawford (3) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.2
Overall User Score (7 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Pelit (Feb, 1992)
Space Crusadessa ei juuri suurempia vikoja ole. Ainoa nipottamisen aihe on manuaali, joka on sekava ja yliselittelevä tyyliin "Voit avata ovia, jos haluat. Mutta sinun ei ole pakko avata ovia, jos et halua." Space Crusade on pakko-ostos kyseisen sanan taikavoimaan uskoville ja muillekin pelaajahenkilöille.
92
CU Amiga (May, 1992)
An engrossing and atmospheric masterpiece...
91
[Incorrectly awarded 71%; this review with the correct score of 91% was published in the next issue]

Needless to say they have improved on both their previous efforts and on the original board game. Controls, gameplay and presentation are all outstanding and I have absolutely no reservations in recommending this game to everyone, especially commanders with prior experience in the Adeptus Astartes.
91
Amiga Computing (Jul, 1992)
Space Crusade is one hell of a game. RPG fan or not, you'll love it to bits. Go out and buy it today. You will not regret it, I promise.
89
There are faults to Space Crusade [...] These are challenged by atmospheric gameplay, very nice in-game animations and graphics and a faithful reproduction of the board game that loses none of its playability and competitive, enjoyable action. These pros (as far as I'm concerned) more than outweigh the cons and make Space Crusade a very worthwhile product, especially with the prospect of plenty of data disks to liven things up. It could do with some Wing Commander-type story telling though, helping to tie everything together.
86
Joystick (French) (Apr, 1992)
Malgré tout, Space Crusade n'a pas de reproche à subir. La représentation des sprites en 3D est très réussie, avec une excellente gestion des différents plans où se placent les objets et les personnages. L'intérêt du jeu, pour ceux qui sont bien sûr déjà un peu attirés par ce genre de jeu plutôt axés sur la stratégie, est excellent. Et Space Crusade est atrocement simple à utiliser. Dans la même catégorie qu'Hero Quest, mais, à mon goût, avec beaucoup plus d'ambiance et d'atmosphère, Space Crusade est un jeu prenant et amusant.
85
Amiga Power (Apr, 1992)
In all, Space Crusade retains much of the original feel of the board game, but the computer format adds some great touches you'd be hard pressed to imitate physically, sort of tipping lighter fluid over the board characters and lighting them as they get blown away. As was the point in the original game system, the emphasis is on simple strategy and on not getting bogged down by a multitude of tedious irrelevance (roll die to save against poison gas/tripping up/whatever).
82
Amiga Format (May, 1992)
It's fun, not fast-paced joystick-bashing fun. but more your thoughtful, war-gamey. tactical move-type, with some mindless blasting thrown in. Issuing orders to each marine in turn can get tedious, and the tide of play can change suddenly due to a lucky or unlucky roll of the LEDs. What holds it back is the simplistic origins of the board-game. Adrenaline addicts will have to look elsewhere as will fuddy-duddy war-game rule junkies. If you like to take your aliens at a more thoughtful and simple pace it's a good outing all round.
82
Zero (May, 1992)
Given that this game is composed of elements of three different genres it seems a little unfair to judge on that basis of one, so I won't. Instead it's fair to say that Space Crusade ploughs a similar furrow to its predecessors in the shape of 'computer game meets board game', so I guess if you enjoy board games, then you'll enjoy Space Crusade too.
71
Play Time (May, 1992)
Zum Glück hat man die Möglichkeit, seinen derzeitigen Spielstand abzuspeichern, so daß man immer wieder sein altes Team in die Schlacht schicken kann. Grafik und Sound sind recht ordentlich und erhöhen so, zumindest bei den ersten paar Szenarien, den Spielspaß.
70
Power Play (May, 1992)
Na, wer sagt's denn: im zweiten Anlauf hat es geklappt. Nach der nur mäßig motivierenden Hero's-Quest-Umsetzung, hat Gremlin ordentlich zugelegt. Die etwas langatmige Würfelei des Vorgängers ist jetzt geschickt in das Geschehen integriert und trägt sogar erheblich zur Spannung bei. Durch die vielfältigen Bewaffnungsmöglichkeiten und die fünfköpfige Truppe bietet Space Crusade erstaunliche taktische Möglichkeiten. Selbst Solospieler, die nur eine Truppe in die Schlacht führen, kommen auf ihre Kosten. Richtig spannend wird es mit drei Einsatzteams, die wahlweise auch vom selben Spieler geführt werden können: Es spricht nichts dagegen, nach Erfüllung des Auftrags die Truppe der Mitstreiter wegzufetzen und alle Orden selbst einzusacken. Man kann sich leicht vorstellen, daß Moral und Skrupel dabei schnell über Bord gehen.
68
Amiga Joker (Apr, 1992)
Wer also das Brett-Original kennt und mag, oder auch nur auf der Suche nach einer launigen Taktik-Rangelei ist, darf getrost zu diesem Kreuzzug ins All aufbrechen – Space Crusade ist nicht übel!
61
Ähnlich wie bei „Hero Quest“ ballern sich also bis zu drei menschliche Chaos-Killer durch zwölf verschiedene Missionen, wobei Action-Freaks fehl am Platze sind: Das auf Spielrunden basierende Mischprinzip aus verwinkelten Raumschiffen, taktischen Männchen-Schiebereien und vom Rechner ausgewürfelten Kampfergebnissen fordert eindeutig den Strategen im Manne. Optisch läßt sich die Verwandtschaft zum Fantasy-Heroen ebenfalls nicht verleugnen, wenngleich hier das charakteristische Iso-3D nur während der Kampfsequenzen zum Tragen kommt (ansonsten sieht man direkt von oben auf den jeweiligen Decksplan); auch die recht ordentliche, Icon-getragene Point & Click-Steuerung gemahnt durchaus an den Vorläufer.
(page 22)
58
Im Sog des Erfolges, der dem „Einfachst-Rollenspiel“ Hero Quest als Brett- und Computerversion beschieden war, dauerte es nicht lange, bis im Hause Milton Bradley (MB) auch die Science-Fiction-Variante der Spielidee Gestalt annahm. In einem guten Dutzend Missionen gilt es, eine wilde Horde von Space-Marines zu kontrollieren, die Zug für Zug durch Raumfrachter, Stationen auf fernen Planeten oder geheime Forschungslabors gelotst werden müssen. Jeder dieser Auftrage stellt ein in sich abgeschlossenes Abenteuer dar, nach dessen Beendigung die Truppe zur Einsatzbasis, sprich ins Hauptmenü zurückkehrt. Kein Hit, kein Flop — treibt sich Space Crusade im qualitativen Mittelfeld der Computerspiele herum, ist leicht erlern- bzw. bedienbar und auf jeden Fall ein Probespiel wert.