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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be -
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed -
Overall User Score (11 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
The speed and instant playability of the coin-op have all been transfered to computer superbly, and these attributes alone make the Amiga Space Harrier the most faithful of the conversions from the coin-op yet. Fluid movement, fast paced gameplay, a driving soundtrack and all action blasting - what more could you want?
Zzap! (Apr, 1989)
Well, this is a lot better than shoving 50p into a hydraulic machine gadgi and dying three times before you've even had a chance to stick your bum on the chair. I reckon, if you're the sort of person who can't even stand losing 2p in the bubble gum machine, this is the conversion for you. Not only do you get all the entertainment value of brilliantly smooth full-screen scrolling, incredibly breathtaking and mega-fast action, you also get it for the price of 40 goes one of those fancy metal machines you have to wait ages to get a shot at. Bargain or what?
Altogether you have ten levels to deal with in this Amiga version - the same as the ST. They get tougher as you go - speeding up - so that it is going to take you quite a while to clock it. Space Harrier fans will be well pleased with the 16-bit versions.
Commodore User (Mar, 1989)
I never really rated SH in the arcades. To me it was just Sega saying ‘We’ve got a new, even faster 3D routing, and we’re gonna use it’. However, SH on the Amiga is a masterpiece of programming. The scrolling is just as silky smooth as the arcade, and as for the update on the sprites themselves: Brilliant. Colour has been used really well, too. Sound is good. Elite have successfully managed to take the original Space Harrier tune and jazzed it up a bit. All the in-game effects are there, as well as speech. SH has finally been converted perfectly. It looks good and thankfully it plays very well.
Neben diesen optischen Leckerbissen beschert ELITE dem Spieler noch eine vernünftige Animation, Dauerfeuer und die äußerst praktische Steuerung mit der Maus, denn schließlich kann die Spielfigur ja auf dem ganzen Bildschirm agieren. Lediglich beim Laufen fängt das Heldensprite an zu flackern, wenn die Maus immer noch nach unten bewegt wird, aber die Spielbarkeit beeinflußt das keineswegs. Nimmt man nun noch die drei hübschen, aber leider zu kurzen Melodien hinzu, so wird aus SPACE HARRIER ein schönes Shoot-em-up, das die Amiga-Fans erfreuen dürfte - im Gegensatzzu den ST-Fans, die schon vor einiger Zeit mit einer recht verkorksten Umsetzung vorlieb nehmen mußten.
Power Play (Apr, 1989)
So gut das Programm in technischer Hinsicht auch ist, spielerisch wirkt es etwas veraltet. Wer sich daran nicht stört und eine Solide 3D-Ballerei schätzt, wird mit dieser Umsetzung zufrieden sein.
Amiga Joker (Mar, 1990)
Gerade beim ersten Teil wird sich mancher darüber ärgern, daß er die ältere Version schon gekauft hat, denn ein Umtausch dürfte kaum noch möglich sein. Die richtigen Fans werden wahrscheinlich trotzdem zuschlagen, denn Space Harrier I ist (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach, Michael z.B. sieht die Sache wieder etwas anders) eine der besten Automaten-Umsetzungen überhaupt.
(page 42/43)
Retro Archives (Aug 01, 2018)
En constatant les quelques faiblesses de cette version Amiga de Space Harrier, on est en droit de se demander si on se trouve face à un portage de la version arcade ou un portage de la version Master System, tant l’adaptation est proche de celle observée sur la 8 bits de SEGA – pour les qualités comme pour les défauts. Si le jeu est toujours agréable – quoique ridiculement difficile – on est en droit de penser que la machine de Commodore était capable de beaucoup mieux.
Oh! Detta var nostalgi. Ett av de sista spelen jag gav mig på hos min gamla Spectrum var Space Harrier. På den gamla harven var spelet uselt. På Amiga är det bara dåligt – alla 3D-effekter till trots.