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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Overall User Score (5 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Zzap! (Oct, 1989)
It's 2048 and an evil Red Lord has come to power in Eurasia, the massive European and Asian landmass. Only one man can defeat him, Strider Hiryu, a super-fit athlete who uses a blindingly fast laser-sword instead of a gun.
Graphically terrific, Strider acts as he's made of rubber - we still can't work out how he can do a double back flip and slice a baddie with his sword at the same time, though as most baddies are really mean we ain't complaining. Sound is equally impressive, with a wicked laugh when Strider's killed, and a pulse-pounding ingame tune that becomes sinister when end-of-level monsters appear.
Completely self contained on one disk, Amiga Strider is a game which will have you hooked right from the start. The graphics are impressively designed and coloured. All the sound is of equally high quality, from the digitised speech at the start right up to the smallest spot effect. A complete, addictive arcade game.
Commodore User (Sep, 1989)
It wasn't that long ago that I found myself with the Ed. down at our local arcade taking screenshots of this fabulous game. After the initial frustration of trying to focus on the over-large screen, attention was turned to what is probably the most athletic character in any game. Strider is a superbly animated coin-op with a somersaulting character who sprints down cliffs and defies gravity with the aid of a suction cup. Inconvertible, it seemed.
Games Preview (Aug, 1989)
Din person (Strider) er meget flot tegnet med mange animationer. Desvaerre går det alt for langsomt, når Strider hopper, og det er ret umuligt at se hvor han lander. Baggrunds-grafikken er oftest lidt kedelig at se på og ikke lavet med henblik på at vaere fantasifuld. Der er stor forskel på, hvor godt fjenderne er tegnet; der er lige fra elendigt ti I suveraent. Musikken er rimelig god - dog ikke den samplede snak der er i starten: den er mildest talt forfæsrdelig! Strider er et underholdende, rimelig flot spil med mange positive overraskelser og stor variation. Hvad mere kan man bede om?
Zero (Nov, 1989)
Excellent coin-op conversion, and an addictive computer game in it's own right.
The One (Sep, 1989)
Coupled with some speech and cameo pictures which appear between levels, an authentic coin-op feel is created. Tiertex has done a commendable job of recreating all the thrills of the arcade original.
Amiga Joker (Nov, 1989)
Wer auf der Suche nach einem schönen Actiongame ist und seine Künste am Stick schon in leichteren Spielen unter Beweis gestellt hat, macht mit Strider einen guten Fang. Weniger erfahrene Spieler müssen ihr Heil in einem guten Gedächtnis suchen: Die Gegner tauchen zum Glück immer an gleicher Stelle auf!
Amiga Computing (Dec, 1989)
With a metallic ching and a sampled yell of "Paw!", an animated figure runs across a landscape, chopping in half anything that gets in its way. Kill everything that moves and do not worry why. Controlling this figure is quite exceptionally frustrating. She – yes, it is a girlie – seems to have an incredible urge in jump 20ft in the air, doing so regularly if you do not point your joystick in exactly the right direction. Making a game challenging to prolong interest is all very well, but if things get impossible, no one will want to play it in the first place. We all know that getting the balance right is tricky, but Strider is close to the edge.
Power Play (1989)
Die Heimcomputer-Umsetzungen dieses Capcom-Automatenknüllers sind gut gelungen. Große Sprites, herrliche Animation und feine Grafik sind einen Blick wert. Auch der Sound tut sein übriges, um zu Hause ein richtiges Automatenfeeling aufkommen zu lassen. Das leichte Ruckelscrolling fällt bei der ganzen Action auf dem Bildschirm gar nicht auf. Für lange Motivation sprechen die kniffligen Level, ausgebuffte Computergegner und der recht hohe Schwierigkeitsgrad. Nicht zu vergessen das streckenweise ganz schön knappe Zeitlimit. Das ist auch das einzig gravierende Manko: Für Action-Einsteiger ist Strider einfach zu schwer. Aber Profis dürften an diesem harten Spiel ihre Freude haben.
Aber manchmal wird‘s eben doch frustig. Das ist bedauerlich, denn STRIDER kann mit guten Grafiken und einem recht schicken Sound (speziell auf dem Amiga) aufwarten. Zwar ist das Scrolling auf beiden Rechnern leicht ruckelig (keiner weiß, warum), doch ansonsten spielt sich STRIDER rasant und bietet abwechslungsreiche, knackige Action für ausgeschlafene Ballerfreaks. Ohne die Fehler bei der Animation hätte mich STRIDER sicherlich noch länger an den Bildschirm gefesselt, so aber gönne ich mir jetzt erstmal ‘ne Ruhepause - meinem Blutdruck zuliebe.
Retro Archives (Jul 01, 2018)
Strider sur Amiga est très, très loin de la version arcade, la faute à une interface envahissante et à un manque d’ambition assez navrant. Oubliez la claque graphique et l’action débridée: on se retrouve désormais avec un petit jeu de plateforme très sage, moins maniable mais plus simple, dont on fait le tour affreusement vite. On comprend mieux, après dix minutes de jeu, ce qui pouvait faire rêver les joueurs d’alors en entrant dans une salle d’arcade : l’informatique de salon était encore à des kilomètres de pouvoir rivaliser.