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User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.7
Graphics The visual quality of the game 3.9
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.4
Overall User Score (11 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Dragon (Apr, 1987)
[Star rating was applied retroactively in Oct 1987] The graphics, the animation, and the sound are absolutely stunning!
[...] We highly recommends this offering to those of you who have access to the Amiga computer.
95
Retro Archives (Aug 15, 2018)
Prenez un grand jeu sur Apple II, rendez le plus beau, plus fluide, plus agréable à jouer et à prendre en main, et vous obtiendrez l’excellent Bard’s Tale sur Amiga. Transposée sur une machine 16 bits avec le confort appréciable de la souris, le titre d’Interplay Productions devient un jeu encore un peu plus légendaire, avec ses graphismes colorés et son ambiance inimitable. Certes, c’est toujours aussi difficile – peut-être même un peu plus – mais cela reste aujourd’hui une très bonne façon de découvrir ce logiciel de légende.
90
Enchanted Realms (Nov, 1990)
There is no denying that Bard's Tale was flawed in some areas, but it was, nay, is, a hallmark of its kind. I venture to say that it appears in the journals of all those who call themselves "true adventurers." Its dangers are sung around many hearths, and not a month goes by that someone doesn't come to one of us to ask about it, as you have to me.
84
Amiga Computing (Jun, 1988)
The graphics are good, with a certain amount of animation thrown in for good measure. Look for the fly buzzing around the nose of the stuffed [?] dragon in the Scarlet Bard. General control of the game is from a series of menus, easy enough to follow but it is well worth using the characters supplied with the game until you are familiar with their use. It would be a pity to lose your own because you were still learning to handle the basics.
80
Tilt (Jul, 1987)
Le programme se pilote très simplement avec la souris qui sélectionne la direction du mouvement et le comportement des personnages, de la fuite à l'utilisation de différentes sortes de magie. Malgré le manuel, l'apprentissage du jeu est long et donc fastidieux. Les aventuriers débutants auront par conséquent beaucoup de mal à survivre et à faire reconnaître leurs mérites.
76
Das oft kopierte Spielsystem ist mittlerweile selbst schon Legende: Man sieht die Straßen und Dungeons immer durch ein kleines 3D-Fenser, in dem die Bilder gescrollt bzw. für Gegnerportraits und einzelne Räume umgeschaltet werden. Gekämpft wird in Runden, dabei gibt es keinen Kampfscreen, man kann lediglich seine Befehle eingeben („You see 12 Gummibärchen! Will you choose to (E)at or (R)un?“). Die Grafik wirkt dabei auch heute noch schön, vor allem, was die Animationen betrifft. Sound ist trotz der sechs magischen Bardenlieder Mangelware, aber wenn es mal was zu hören gibt, dann taugt's auch was. Naja, außer vielleicht am PC...
(page 16-18)
72
Amiga Joker (Nov, 1992)
Als Commodore 1986 den Amiga 1000 in die Läden stellte, gehörten die 64er-Umsetzungen von Electronic Arts zu den allerersten Games, die man für den neuen Wunderrechner kaufen konnte. Darunter befand sich auch Teil eins der Barden-Saga – programmiert von Interplay, einem Team, das davor fast nur Adventures produziert hat. Dennoch schafften es die Jungs auf Anhieb, die Welt des Rollenspiels zu revolutionieren, die bis dahin überwiegend von „Ultima“-Nauchbauten und primitiv gemachten 3D-Dungeons bevölkert wurde. Hier fand dagegen eine wahre Grafik- und Metzelorgie statt, kurzum, das Genre des Hack'n Slay-Rollis war geboren!


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