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Critic Reviews

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82
Einerseits liegt mir ein ausgezeichnetes Spiel vor, das auf dem Amiga wie auf dem ST wahnsinnig viel Spaß macht. Zwar hat der Amiga gegenüber dem ST wegen des (naturgemäß) besseren Sounds und der absolut ruckelfreien Grafik leicht die Nase vorn. Der Spielablauf und damit verbunden die Motivation geht jedoch hier wie da voll in Ordnung. Klarer Fall: ASM-Histern - sollte man meinen. Wenn da nicht der Preis wäre. Während 70 Mark für die ST-Fassung noch halbwegs angemessen erscheinen, ist die Amiga-Version mit 90 Mark sicherlich überteuert. (...) Wenn man also als Redakteur einen kleinen Beitrag dazu leisten will, daß die Preise vielleicht einmal purzeln, erhielte man hierdurch eine entsprechende Benotung die Gelegenheit dazu. Andererseits würde ich damit einem Programm wie dem wirklich guten TWIN WORLD nicht gerecht. Und so habe ich mich entschieden, den Hitstern zu verleihen; ob Ihr bereit seid, das Geld zu bezahlen, liegt letztlich ohnehin bei Euch.
81
Cute graphics, excellent animation and pleasant tunes are just a sideline to Twinworld's great playability - check it out.
81
Amiga Format (Jan, 1990)
Platforms and ladders, running around collecting things, different worlds – they are all old hat nowadays, but when the game is as well put together as this one it is easy to see why the formula became such a hit. Great fun, highly playable and addictive too.
78
Zero (Jan, 1990)
The graphics tend towards the cutsey, but they're nicely done and complemented by suitable music and sound effects. Rather than be radically daring, Twinworld goes for a traditional formula and manages to be fun, if not exciting. I liked it.
78
Although colourful, the backgrounds are plain and lack detail but, despite the occasional bland creatures, sprites jolly-up the look of the game. Ulopa's body movements are neat and fitting but his head is just too 'kiddy' and is actually quite irritating. Happy little spot effects are adequate and music is quite good, if dramatic considering the game and its graphics.
78
Zzap! (Jan, 1990)
The separate above/below ground sections and twin player option give this platform arcade adventure a spark of originality. The graphics are of the cute variety and some of the levels are very weird (especially the underwater ones with clams and sharks). With plenty of neat graphical touches and simple gameplay, programmers Blue Byte have made Twinworld a lot of fun.
69
Power Play (Oct, 1989)
Im ersten Moment sieht das Spiel toll aus: Da tummeln sich schön animierte Sprites, die Landschaft ist hübsch und eine nette Musik spielt im Hintergrund. Die Ernüchterung kommt, wenn man versucht, einen Gegner zu erledigen. Da der Energieball in einer Bogenlinie von der Spielfigur geworfen wird, fliegt das Geschoß meist in hohem Bogen über den Gegner hinweg und verpufft harmlos auf dem Boden. Das ist besonders angesichts der begrenzten Anzahl von Bällen kein schöner Effekt. Außerdem kann man einige Plattformen und Gegner nur schwer erkennen. Hier hätten ein paar gröbere Farbabstufungen Wunder gewirkt. Von diesen Schnitzern abgesehen ist Twinworld ein passables Plattformspiel und Fans dieses Genres durchaus zu empfehlen.


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