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Warhead Reviews (Amiga)

76
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Overall User Score (5 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
The One (Mar, 1990)
As far as gameplay is concerned, it's probably best described as a form of F/A-18 Interceptor in space, in that you first have to prove yourself as pilot before taking on a series of increasingly taxing missions. The combat more often than not gets the pulse pounding, with a satisfying combination of 'meaty' sound effects and pyrotechnics, and plenty of impressive combat-orientated information like the HUD and Weapons Overlay to make you feel as though you are in control of a fighting machine. It's rare for a piece of software to feature great presentation and gameplay to match, but Warhead is excellent on both counts.
93
CU Amiga (Mar, 1990)
If I told you that Warhead was a space bound strategy adventure with dozens of missions, you could be forgiven for saying you have seen it all before. If I then went on to tell you that the game is played from a first-person perspective from the cockpit of your spacecraft, with the outside world being represented, for the most part, by solid vector graphics, you would be perfectly within your rights to slam the door in my face. If I then followed up with the piece de resistance and told you that it offered realism to a degree that none of its predecessors had ever dreamed of reaching, you might just give it a chance.
92
The fast solid vector graphics of Warhead set against colourful bit-mapped starfields are immediately impressive. But the game also has a lot of depth, and, for this type of product, is extremely addictive. Definitely the best thing that Activision has released in a long while.
90
All in all, the programmer has clearly adopted a bravely innovative approach to the graphic/sonic presentation which matches the original gameplay. This is an intriguing, compulsive and fun product which elevates the arcade space game to the level of a novella with some superbly imaginative missions!
90
Zzap! (Apr, 1990)
These past few decades have been the worst in our history. We must never forget how lucky we, the survivors, are. We must never forget our duty to those that died, to remember and ensure the 'roaches' never again find us so vulnerable.
88
Amiga Format (May, 1990)
The future. Earth has suffered a severe attack from a group of insect-like aliens from the nearby star system Sirius. Reasons for the attack are totally unknown. The resulting nuclear winter has caused terrible suffering and so the remaining people of the Earth have banded together in self-defence to form the Fist Of The Earth World Government. The alien enemy was more technologically advanced than we were, so work had to be started quickly and now, at last, Earth has an answer: the FOE-57 attack spacecraft.
85
The lure of the missions make it worth persevering though, and snippets of information picked up in the later sorties lead you into the next ones, so you just have to keep going till the final menace is destroyed and the galaxy is once again safe for children and small furry animals.
58
Es wird verdammt schnell langweilig, die Aliens zu verfolgen, denn außer ein bißchen Geballer passiert einfach nichts mehr. Hinzu kommen noch einige kleine Programmfehler, wie etwa die gelegentliche Überlagerung der Vordergrundgrafik durch den Hintergrund. Auch ist es nicht möglich, den Vorspann mit der ESC-Teste abzubrechen, obwohl dies so angegeben ist. Es kommt dann regelmäßig zum Absturz des Programms. Das einzig Herausragende ist wirklich der Titelsound, dem ich glatt eine 11 geben würde. Da aber der Sound im Spiel selbst mit in die Bewertung fällt, wird daraus nichts, denn der ist nur Durchschnitt. Fazit: Ein guter Sound macht noch lange keinen Hit. Ende Gelände!
53
Power Play (Jul, 1990)
Warhead sieht auf den ersten Blick toll aus: Schneidige 3D-Weltraum-Grafik mit farbenprächtig schillernden Sternen, eine gute Hintergrundstory, ein flottes Raumschiff mit allen Schikanen und satte 39 Missionen - das klingt doch recht passabel. Letztere sind allerdings eine ziemliche Mogelei: Von Mission zu Mission gibt es kaum nennenswerte Unterschiede. Meistens geht es nur darum, von Punkt A nach Punkt B zu fliegen, dort ein paar Schiffe zu zerstören und wieder zur Basis heimzukehren. Da mag die Aufmachung noch so gelungen sein - wenn der Spielablauf so monoton ist, fange ich an, mich gepflegt zu langweilen. Eine, zwei Stunden macht Warhead einen Heidenspaß, aber langfristig hält es nicht, was es verspricht.
50
Amiga Power (May, 1991)
A bit like Elite without all the interesting trading bits.
48
Amiga Joker (Jul, 1990)
Der Anfang ist noch recht vielversprechend, ein futuristischer gemachter Vorspann, untermalt von einem "Alien"-ähnlichen Soundtrack, stimmt den Spieler auf das Kommende ein. Dann darf man ein paar Trainingsmissionen absolvieren, bei denen das Andocken, der Umgang mit den Missiles etc. geübt wird. Hier taucht denn auch schon einer der gravierendsten Mängel des Games auf: die extrem schwer zu beherrschen Steuerung. Gesteuert wird ausschließlich mit der Maus, und das auf sehr ungewohnte und umständliche Weise! Ein weiterer Schwachpunkt ist das flache Spielprinzip, außer rumfliegen und kämpfen gibt es nichts zu tun. All das, was "Elite" oder auch "Space Rogue" so abwechslungsreich und vielseitig gemacht hat (Handel, Piratenangriffe, etc.), fehlt völlig. Nur die schnelle, wenn auch wenig komplexe Grafik und der ausgezeichnete Sound (Musik und Effekte) werten Warhead noch zu einem mittelmäßigen Spiel auf.