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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Wild Wheels isn't going to keep anyone glued to the screen for hours on end, but it is going to bring them back again and again for short blasts. Which is more than can be said for a lot of games these days.
75
Auf jeden Fall erwartet Euch auf beiden Rechnern ein Sportspiel der besonderen Art, das eine Menge Spielspaß in sich birgt. Get it!
74
Thus, player interest is sustained by both the urge to find out what the various unique features of the more expensive vehicles do and by the need to 'earn' certain items before these cars can be used. And while these help, they still don't compensate for the lack of real skill or subtlety needed to succeed.
69
Amiga Action (Sep, 1991)
After a good run of games like Elf and Toki, Ocean have released Wild Wheels - a game I wouldn't exactly say keeps up the excellent standard. It just didn't really do anything for me, and from the moment I picked up the joystick I could feel that it lacked addictiveness. The programer of Wild Wheels was also responsible for Microprose's Soccer and you can tell that some of the routines for the movement have been used here. The presentation is average, but unfortunately it's just not a game I would recommend.
62
Power Play (Dec, 1991)
Nach dem netten „Elf“ liefert Ocean ein weiteres gutes Spiel ab. Das Geschehen in der Arena macht dem Spieler ordentlich Dampf. Die verschiedenen Bonus- und Ausrüstungsfelder locken auf der einen Seite, der Ball liegt aber auf der anderen. Oder sollte man sich erst einmal den gegnerischen Stürmer vornehmen? Trotz unspektakulärer Grafik und popeligem Sound macht Wild Wheels überraschenderweise Spaß. Die Steuerung ist ausgeklügelt und nach gewisser Gewöhnungszeit (Hektik-Hektik) kommt viel taktische Finesse ins Spiel. Das Autospektakel bringt ordentlich Abwechslung und motiviert längere Zeit. Wer sportliche Action mag, sollte probespielen.
55
CU Amiga (Aug, 1991)
A neat hybrid of the car and footy genres. Wild Wheels' is let down by the repetitive nature of its gameplay.
52
Amiga Power (Nov, 1991)
Mediocrity is an improvement on outright crapness, but it's still nothing to fork out hard-earned (or even not-very-hard-earned) money.
48
Play Time (Jan, 1992)
Die Steuerung via Joystick kann in “Arcade“ oder ‘Professional“ eingestellt werden, ist aber in beiden Optionen ungenau und äußerst gewöhnungsbedürftig. Den Blick auf Dein Fahrzeug und dessen unmittelbare Umgebung kannst Du dreifach zoomen und außerdem zwischen zwei Perspektiven auswählen, sowie den momentanen Spielstand abspeichern. Die Motoren- und Spielgeräusche sind ein schlechter Witz, Musik erklingt lediglich im einfach animierten Intro.
41
Amiga Format (Jan, 1992)
Just when you thought all the permutations of football had been covered, along comes Wild Wheels. The game is 3D footy game played between teams of cars. The idea is pretty original and the presentation is rather neat, but Wild Wheels lacks one vital element: gameplay. The challenge is minimal to say at the least, meaning that the game is fated to live out its days in the recesses of the software cupboard.
38
Amiga Joker (Sep, 1991)
Der Vollständigkeit halber sei noch angeführt, daß es diverse Bonusfelder sowie Extras zum Sammeln (Benzinkanister, Extrawaffen) gibt, und daß der Sound absolut fürchterlich ist. Aber was soll man ohnehin mit einem Game anfangen, daß entweder unspielbar oder kindisch einfach ist??!


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