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Wonder Dog Reviews (Amiga)

Wonder Dog Amiga Title

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Genre
Perspective
Visual
Gameplay
67
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Amiga Dream (Dec, 1993)
Le décor et les personnages sont jolis et colorés, ce qui rend Wonderdog très attirant dès le premier regard. Mais ce ne sont pas les seuls atouts du jeu. L'animation du personnage est exemplaire: très rapide, elle est toujours fluide, quel que soit le nombre d'ennemis à l'écran et malgré le scrolling multidirectionnel.
83
Amiga Games (Nov, 1993)
Na also! Endlich haben die Softwarehäuser gemerkt. daß die Hardware von Mega Drive und Amiga ziemlich identisch ist, denn in beiden werkelt ein 68000er. Im Vergleich zur Mega CD II-Version fällt einem schmerzlich auf, daß der geniale Vorspann entfallen ist. Verständlicherweise ist die Grafik auch nicht ganz so bunt, doch ansonsten ist diese Umsetzung prima gelungen. Insbesondere Jump & Run-Profis werden begeistert sein, denn der Schwierigkeitsgrad ist extrem hoch!
76
Tilt (Dec, 1993)
Il est dommage que la réalisation musicale de Wonderdog soit si mauvaise car le jeu est vraiment sympa et l'idée d'un chien-héros m'a séduite.
75
Amiga Joker (Nov, 1993)
Alles in allem bietet Wonderdog somit bodenständiges Entertainment, selbst wenn ihm das Zeug zum wahren Plattform-Star fehlt. Aber das Genre neu zu erfinden, ist heutzutage wohl selbst von einem Wunderhund etwas viel verlangt, oder?
74
Amiga Format (Dec, 1993)
First impressions can be misleading, and that is certainly the case with the platform extravaganza Wonder Dog. Let us face it, Bunny Meadow is not where you would expect to start an adventure in which your canine hero must save the galaxy from the evil General Von Ruffbone and his army of dog troopers. In fact, why anybody would want to go to Bunny Meadow is beyond me. The rabbits do not attack you unless you hit them first, the moles nip your ankles in a cute sort of way, and all there is to do is leap around the greenery and foliage collecting bones and diamonds and stumbling across the occasional bonus levels before wandering off towards the next challenge.
73
Amiga Power (Dec, 1993)
Conversions, eh? Doncha just love ‘em? Don’t you just love it when you get a nice shiny new game and someone swans in and says "Oh yes, well of course I saw this done six years ago on the Nagagamichi 5000… the graphics have not converted very well… oh dear, the gameplay is shot to pieces… no, you should have seen it on the Naga – it was BRILLIANT". Of course it is at this point when your patience generally snaps and you roundly berate your so-called friend for being (a) such a tedious git as to know where the game originated, (b) such an elitist git for thinking the original was better than your version (probably simply because it was the original rather than for any properly thought-out reason) and (c) such an annoyingly thoughtless git as to tell you.
72
Power Play (Dec, 1993)
Die Jump & Run-Profis von Core Design sind Engländer. Engländer sind konservativ und traditionsbewußt. Zumindest Core Design wird keine Spielprinzip-Revolution anzetteln - jedes neue Spiel erinnert an die Vorgänger: der gleiche Grafikstil. das gleiche Spielgefühl und artverwandte Akteure. Der Name Core ist fast ein Gütesiegel für spielbare Jump & Run-Kost - allerdings auch ein Brandmal für mangelnde Innovation. Hier kann Wonder Dog noch so wild bellen oder mit dem Schwanz wedeln - Plattformen, versteckte Bonusräume, ellenlange Level und ein sprungfreudiger Hauptdarsteller locken heute keinen Hund mehr aus dem Körbchen, geschweige denn einen Amiga-Profi vor den Monitor. Wonder Dog ist ein solides, technisch gutes Jump & Run - ein Spiel, das Spaß macht. Wer davon noch nicht genug hat, darf mitbellen.
70
Top Secret (Jan, 1994)
Grafika różnorodna, animacja płynna, muzyka dość dobra, czego więcej trzeba do sukcesu? Niestety pomysł już jest stary i trochę chciało mi się ziewać grając.
60
High Score (Jan, 1994)
Söt grafik, snygg animation, lagom svårt. Inget nytt under solen, men helt ok ändå. Om inte annat så för den groovy musiken som påminner om soundtracken till Bad Girls 2 och Wet Love. Säger i alla fall nån jag känner lite som brukar se på sådana filmer.
59
Play Time (Dec, 1993)
Es macht Spaß, mit der Spielfigur von Vorsprung zu Vorsprung zu segeln. Doch hat es das mit zig anderen Jump & Run-Spielen nicht auch schon getan?
50
Retrogaming History (Apr 15, 2009)
Wonder Dog è un gioco noioso, che non motiva abbastanza il giocatore a continuare e manca del tutto di carisma (il cane non è affatto simpatico tra l'altro, anzi è abbastanza odioso) e di quel "qualcosa" che lo distingua dall'enorme numero di platform prodotti in quegli anni.
31
CU Amiga (Dec, 1993)
Core Design have always had a hell of a reputation when it comes to platform games, what with past successes in the shape of Chuck Rock and Premiere. That goes some way to explaining why I was so quick to leap up and shout 'me, me, me!' when their latest came in for review. Five seconds into the game, and I was beginning to wish I had stayed in my seat and my mouth closed. Wonderdog is not a particularly fine example of what Core's boys and girls are capable of, and that's a tactful way of putting it. Believe me, there's nothing wonderful about this dog!