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Critic Reviews

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90
The game's addictive qualities ensure that I'll return time and time again until that lonely little janitor escapes to sweep floors in more hospitable parts of the cosmos!
89
Zero (Feb, 1990)
As it stands, Xenomorph is still an epic game that'll have you playing for months. It's absolutely dripping with atmosphere and is exquisitely put together. In addition, actually playing a sophisticated game like this that doesn't involve runes, staffs, wizards or draft spells is more than a welcome change.
88
Zzap! (May, 1990)
Supplies, supplies! That's where your vocation lies. Unfortunately, while you're carrying out a routine delivery to a mining installation on Sirius B disastrous events occur to make you wish you hadn't taken this particular job. The main part of your ship judders out of Hyperspace on the approach to Sirius B but its detachable cargo pod decides not to follow. Luckily, your on-board CNS (Central Nervous System) remains calm and manages to thaw you out – cryogenics are used extensively in the year 2134 – and informs you of the situation before shutting itself down. After a couple of choruses of 'Freeze a jolly good fellow' you get down to flying half a ship to your destination. Three arduous days later you arrive at the Essen mining station on Sirius B. You should be relieved at having made it but the distant lack of life in the complex causes concern. You wonder what on Sirius B could have happened to the 200 workers stationed here.
87
Xenomorph strikes just the right balance between action and RPG'ing - with a good dose of adventure style exploration thrown in for good measure. It is undoubtedly the gadgets that make the game. There are one or two items that I wouldn't mind taking with me and using in a few other games of this type. Great attention to detail - in both game and manual - and great fun also.
83
Amiga Format (Jun, 1990)
Wasn’t the film Aliens good? A lot of people in the software industry seem to think so, as more than a few games have been released based around James Cameron’s classic. The latest to appear is Xenomorph, which puts the player in the boots of the Captain of supply cruiser The Mombassa Oak on a trip to Atargatis in the Sirius system. Tales have been told of ships that have set out for Atargatis never to return, which does not bode well for your trip!
74
Power Play (May, 1990)
In dem komplett deutschen Action-Adventure "Xenomorph" spielt Ihr einen forschen Raumschiffkapitän, der sich im geruhsamen Kältetiefschlaf an Bord eines alten klapperigen Frachtraumschiffes befindet. Ihr habt Fracht für eine ferne Minenkolonie an Bord. Leider weigert sich die Kolonie beharrlich, auf irgendwelche Kontaktversuche zu antworten. Also packt Ihr alle lebenswichtigen Dinge ein (Laser, Munition, Raumanzug, Thunfischkonserven und Kaffee) und schaut in der Kolonie nach dem Rechten. Schon bald stellt Ihr fest, daß die Minenarbeiter ein bißchen zu tief gebuddelt haben: Sie haben etwas äußerst Unangenehmes (und Gefäßiges) ans Tageslicht befördert.
64
Amiga Joker (Apr, 1990)
Kommen wir zum gravierendsten Schwachpunkt von Xenomorph: Kaum schiebt man eine der beiden Disketten ins Laufwerk, muß man auch schon um die Gesundheit seiner „Freundin“ fürchten! Der aberwitzige Kopierschutz läßt das Powerlämpchen aufleuchten wie einen Weihnachtsbaum, auch euer Lautsprecher bekommt dabei sein Fett ab. Die absolute Unverschämtheit ist allerdings die Diskettenwechsel-Orgie, die Pandora dem Käufer aufbürdet (hat deutlich auf die Handhabungsnote gedrückt!). Bei jeder Treppe, die man betritt, beginnt das traurige Spiel von neuem! Sieht man einmal von derlei Schludereien ab, kann Xenomorph durchaus gefallen: Um die Aufgabe zu lösen, bedarf es kartographischer Kennntnisse, Geduld und einer gehörigen Portion Logik. Schließlich muß das Raumschiff wieder zusammengeflickt und der Bordcomputer erneut auf Vordermann gebracht werden. Und dann fehlen ja noch die 200 Minenarbeiter - wo sind die Jungs nur abgeblieben? Genug Beschäftigung für die nächsten Äonen...
61
Aber wer mit den erwähnten Mankos leben kann (oder muß, wie der arme Griffin), findet in Xenomorph eine bedienungsfreundliche und durchaus spannende Grübelei in nicht alltäglicher Umgebung!
(page 54)
56
Die Räumlichkeiten sind sehr ausgedehnt und es gibt viele Gegenstände zu finden, die einen im Spiel weiterbringen. Trotzdem fehlt das gewisse Etwas, welches die Faszination von DM ausmachte. Vielleicht sind die Aliens nicht vielfältig genug und auch zu leicht zu überwinden. Es fehlt auch an Rätseln, deren es ja in Dungeon Master genug zu lösen gibt. Es kommt einfach keine richtige Atmosphäre zustande.
33
Amiga Power (May, 1991)
Let down by weak sound, but still pretty good stuff.


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