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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Overall User Score (8 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Retro Archives (Oct 31, 2018)
Bubble Bobble présente, à bien des niveaux, les caractéristiques du bon petit jeu de plateforme des années 80, au principe assimilable en une poignée de secondes, et dont on pense qu’on aura fait le tour au terme de dix minutes de jeu. Grave erreur! Sous ses dehors mignons et sa jouabilité simplissime, le logiciel imaginé par Taito dissimule en fait une vraie technicité, et franchir les cent niveaux du jeu vous demandera de maîtriser à la perfection des subtilités bien dissimulées qui peuvent changer votre façon de jouer du tout au tout. Si les joueurs occasionnels seront sans doute heureux de s’y essayer le temps de quelques parties, de préférence à deux, ceux qui mordront au concept pourront littéralement passer des semaines à découvrir les mille et une façons d’aborder un titre mettant bien plus la réflexion à contribution qu’il n’y parait au premier abord. Essayez et vous comprendrez.
70
Gameplay is simplistic in design, but nicely balanced, and the graphics are colorfully clean. The music is repetitive, but not a deterrent for gamers looking for a smooth, enjoyable challenge. The game generated numerous sequels and spin-offs, including Rainbow Islands -- The Story Of Bubble Bobble 2 (1987).
 
Crash! (Apr, 1987)
A deceptively simple game that proves very addictive and lots of fun to play. A high cuteness factor combined with a neat and bouncy tune that would fit with a children's TV show makes Bubble Bobble very compelling. Invest a few coins as soon as you can . . .