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Critic Reviews

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Tilt (Mar, 1983)
Nous retrouvons dans cette cassette le principe de Demon Attack, d'Imagic. Le graphisme, bien sûr, n'est pas comparable, mais le jeu est à la hauteur de la cassette vedette d'Imagic, ce qui n'est pas peu dire.
neXGam (Jun 27, 2013)
Auch sonst ist die Grafik sehr bunt geraten: Der linke und rechte Rand ist in Regenbogenfarben gehalten und auch die Gegnersprites haben verschiedene Farben. Große Probleme gibt es bei dem Spiel aber mit der Kollisionsabfrage: Egal wie groß die Gegnersprites sind, man muss diese immer zentral treffen um sie vernichten zu können. Da stört dann auch weniger, dass das eigene Schiff wie die Panzer aus Ataris Combat aussehen. Bei der Sounduntermalung sind wieder die typischen Shoot 'em Up Soundeffekte zu hören und von einer Hintergrundmusik hat man abgesehen. Dafür gibt es zwei verschiedene Spielvarianten für ein oder zwei Spieler, bei denen aber nur die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner unterschiedlich ist.
Atari HQ (2001)
For people who never tire of shooting at things comes yet another slide-and shoot Galaxian clone, but this time with a twist. Although this invasion contest is like all the others in that the opposition consists of a succession of different types of aliens, each attacking with a specific strategy, the player's ship can be moved vertically within the lower third of the playfield, as well as the standard sideways movement. And while the ability to move vertically may not sound like a gaming revolution, it does add a dose of strategy that's absent from Galaxian and its multitude of clones.
TeleMatch (Jan, 1983)
Das ist sicher der wesentliche Reiz dieser Cassette, die Parallelen aufweist mit der neuen, jedoch später erschienenen ATIVISION-Cassette „Megamania“ und auch ein wenig an ATARI‘s „Asteroids“ erinnert. Bei THRESHOLD geht es von Anfang an eigentlich weniger um eine Weltraumhandlung, sondern mehr um eine interessante Herausforderung des eigenen Reaktionsvermögens.
IGN (Aug 04, 2008)
Threshold is mainly a collector's piece than something worthy of repeat plays. There are so many better shooters on the 2600 (and with greater availability, like Megamania or Spider Fighter) that Threshold is largely irrelevant as anything more than a piece of history.
The Video Game Critic (Aug 30, 2001)
If Threshold does one thing well, it makes you realize how much better these other games really are.
Woodgrain Wonderland (Jul 22, 2018)
There is little to nothing of note about Threshold. It’s as standard as an Atari 2600 space shooter can get. It’s of so little renown that even typing these words I struggle to remember the title of the game.