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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
ST-Computer (Jan, 1990)
Sie merken, "Chambers of Shaolin" ist nicht so primitiv, wie die meisten anderen asiatischen Kampfsportspiele, die es sonst noch auf dem Markt gibt. Nicht nur die Konzeption von Thalions neuem Game stellt etwas Besonderes dar. Auch die technische Ausfährung ist einzigartig.
85
Chambers of Shaolin ist ein technisch nahezu perfektes Programm, daß neben Spitzen-Grafiken und Spitzen-Sounds auch noch den vollen Spielspaß bringt.
82
Doesn't have the instant playability of IK+, but the quest and character creation elements give Chambers of Shao Lin plenty of lasting appeal.
80
Both sections are well-presented, absorbing and enjoyable. Neither outweighs the other; once you've played through the Chambers once, you've got two excellent games which are practically independent of one another and give you the added bonus of two and four player options. The only annoying aspects are the animation - which is nearer adequate than outstanding - and the uneventful sound. In every other respect Chambers of Shaolin lives up to its eastern promise.
77
Power Play (1990)
Bei „Chambers of Shaolin“ fühlt man sich geradewegs in einen Karatefilm versetzt. Geballte Asiengrafik, gewürzt mit detailreicher, weicher Animation der Kämpfer, zaubert ein Prügelspiel der Oberklasse auf den Bildschirm. Daß man seine erworbenen Fähigkeiten jederzeit abspeichern und so langsam einen unverwundbaren Kämpfer erschaffen kann, sorgt für Dauermotivation.
65
Tilt (Jan, 1990)
Chambers of Shaolin offre un mélange entre multiépreuve et jeu de combat. Les différentes rencontres sont variées et elles constituent un excellent entraînement pour les combats. La réalisation est honnête et on appréciera la possibilité de sauvegarder les capacités de plusieurs combattants. De plus, il est possible d'affronter un autre joueur. Les amateurs du genre seront séduits par cette approche originale.
45
Retro Archives (Jun 08, 2020)
Malheureusement, en dépit de quelques idées intéressantes et d'une réalisation très correcte, le jeu pêche là où il avait le moins le droit à l'erreur: sur le plan de la jouabilité. Enchaîner des séquences d'entraînement dont on découvre le principe en même temps qu'on y joue sans avoir l'opportunité de les répéter individuellement à volonté est un principe idiot. Quant à la partie combat, des coups qui sortent mal additionnés à des masques de collision incompréhensibles les rendent à la fois nébuleux et frustrants. En s'accrochant un peu, on peut espérer enfin parvenir à accomplir quelque chose au bout de quelques heures, sauf que le simple principe de passer 95% de son temps de jeu à tenter de découvrir le timing nécessaire sans aucune indication n'est tout simplement pas amusant. Mieux vaut retourner sur International Karate + ou sur Budokan.


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