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Atari Black Friday

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Critic Reviews

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100
ST-Computer (Jan, 1990)
Sie merken, "Chambers of Shaolin" ist nicht so primitiv, wie die meisten anderen asiatischen Kampfsportspiele, die es sonst noch auf dem Markt gibt. Nicht nur die Konzeption von Thalions neuem Game stellt etwas Besonderes dar. Auch die technische Ausfährung ist einzigartig.
85
Chambers of Shaolin ist ein technisch nahezu perfektes Programm, daß neben Spitzen-Grafiken und Spitzen-Sounds auch noch den vollen Spielspaß bringt.
82
Doesn't have the instant playability of IK+, but the quest and character creation elements give Chambers of Shao Lin plenty of lasting appeal.
80
Both sections are well-presented, absorbing and enjoyable. Neither outweighs the other; once you've played through the Chambers once, you've got two excellent games which are practically independent of one another and give you the added bonus of two and four player options. The only annoying aspects are the animation - which is nearer adequate than outstanding - and the uneventful sound. In every other respect Chambers of Shaolin lives up to its eastern promise.
77
Power Play (1990)
Bei ‚ÄěChambers of Shaolin‚Äú f√ľhlt man sich geradewegs in einen Karatefilm versetzt. Geballte Asiengrafik, gew√ľrzt mit detailreicher, weicher Animation der K√§mpfer, zaubert ein Pr√ľgelspiel der Oberklasse auf den Bildschirm. Da√ü man seine erworbenen F√§higkeiten jederzeit abspeichern und so langsam einen unverwundbaren K√§mpfer erschaffen kann, sorgt f√ľr Dauermotivation.
65
Tilt (Jan, 1990)
Chambers of Shaolin offre un m√©lange entre multi√©preuve et jeu de combat. Les diff√©rentes rencontres sont vari√©es et elles constituent un excellent entra√ģnement pour les combats. La r√©alisation est honn√™te et on appr√©ciera la possibilit√© de sauvegarder les capacit√©s de plusieurs combattants. De plus, il est possible d'affronter un autre joueur. Les amateurs du genre seront s√©duits par cette approche originale.
45
Retro Archives (Jun 08, 2020)
Malheureusement, en d√©pit de quelques id√©es int√©ressantes et d'une r√©alisation tr√®s correcte, le jeu p√™che l√† o√Ļ il avait le moins le droit √† l'erreur: sur le plan de la jouabilit√©. Encha√ģner des s√©quences d'entra√ģnement dont on d√©couvre le principe en m√™me temps qu'on y joue sans avoir l'opportunit√© de les r√©p√©ter individuellement √† volont√© est un principe idiot. Quant √† la partie combat, des coups qui sortent mal additionn√©s √† des masques de collision incompr√©hensibles les rendent √† la fois n√©buleux et frustrants. En s'accrochant un peu, on peut esp√©rer enfin parvenir √† accomplir quelque chose au bout de quelques heures, sauf que le simple principe de passer 95% de son temps de jeu √† tenter de d√©couvrir le timing n√©cessaire sans aucune indication n'est tout simplement pas amusant. Mieux vaut retourner sur International Karate + ou sur Budokan.


atari 50