Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Génération 4 (Dec, 1988)
Powerdrome est un programme superbe, et pour y avoir joué sur écran géant, je peux vous assurer qu'il est réellement impressionnant de foncer dans les circuits en 3D et encore plus dans les tunnels.
ST/Amiga Format (Dec, 1988)
The mouse control takes hours of concentrated play to master. There's no pulling this game from your Christmas stocking, loading it up and shooting round the track with after-burners blazing. It takes a lot of effort learning to master the controls no matter how experienced a games-player you might be. Despite a gameplay which is incredibly addictive, at the end of the day there is still the feeling that Electronic Arts could have made better use of the Powerdrome effects. Admittedly it's filled with graphics likely to have your eyeballs rolling around in their sockets for a fortnight, but in the final analysis, Powerdrome is still just a racing game. But it's definately a great racing game.
Powerdrome is THE game for those of you with racing spirit. At its simplest level roaring around devilishly designed tracks is immensely entertaining, the four other superbly skilled racers (or a friend with another ST and the proper connection leads) push you into going ever faster and taking greater risks. The Ferrari: Formula One style of modification screen really opens the game up, providing scope for strategy and tactics. Screen update is phenomenal, beating everything yet seen for smoothness and speed. The sensation of flight leaves your stomach in mid-air, and because of this, the Typhoon is tricky to fly at first. Like the best of games it takes time to learn its subtleties and idiosyncrases. Only when flying the Typhoon is mastered does the real challenge of racing to win begin.
The controls are pretty tough to get used to, but right from the start you'll be hooked on it and have the hang of things after half-an-hour's play. A classic concept, beautifully implemented and which will have you totally absorbed for months.
Atari ST User (Jan, 1989)
Enter the Powerdrome for an experience you simply will not forget. Hold on tight, for those corners are treacherous and the slightest lapse in concentration could be your last. This wipes the floor with all other racing simulations I have seen and tits firmly into my personal Top Ten ST games of all time.
Fast die gesamte Grafik von „Powerdrome“ wird durch ausgefüllte 3D-Vektorgrafik dargestellt. Geschwindigkeitsmäßig überholt es alle bisher dagewesenen Vektorgrafik-Games (auch Starglider II).(...) Die Steuerung läßt ein richtiges „Pilotenfeeling“ aufkommen, besonders wenn es in einen Tunnel mit scharfen Kurven geht. Der Schwierigkeitsgrad von „Powerdrome“ ist relativ hoch, so daß man sehr lange motiviert ist. Denn wer will nicht einmal den Pokal der Pokale erringen? Vom Spielkonzept her haben sich die Programmierer um die britische Firma Electronic Arts zwar nicht viel Neues einfallen lassen, aber sie haben ein einfach gutes Autorennkonzept in neuer Machart auf den Markt geschmissen, was bestimmt jeden Computerfreak begeistert. Denn solche Grafiken nutzen endlich einmal die Fähigkeiten der 16-bit-Maschinen. Eine Umsetzung auf die „Achtbitter“ wird wohl kaum möglich sein.
This is one of EA's first home produced games. It has taken a long time to produce - and the other versions will take still longer - but is a quality piece of software. It lacks the depth of game play of something like Carrier Command or Captain Blood but then it is easier to get in to (apart from the flight control) and has a good story line and extremely thorough manual. The bottom line for Power Drome is that it is a good 3D style racing game for the ST and Amiga and as there aren't many games around that fit this description I can recommend it thoroughly. You won't be disappointed if you fork out for it.
Pretty much the same fare as the PC version. Not bad, but could be better.
Power Play (Jan, 1989)
Verflixt und zugenäht! Diese Gleiter sind aber auch wirklich schwer zu steuern. Trotz reichlich Übung knalle ich immer noch zu oft gegen Wände und habe gegen die Computergegner kaum Chancen. Trotzdem fühle ich mich ganz schön herausgefordert, endlich auch mal einen Runden-Rekord aufzustellen. Powerdromes 3D-Grafik ist gerade noch ausreichend schnell; in Tunnels und unter komplizierten Brücken-Strukturen wird sie aber manchmal doch zu ruckelig, so daß man mit dem Lenken leichte Schwierigkeiten hat. Wahnsinnig viel Abwechslung bietet Powerdrome nicht. Sechs Strecken und vier Gegner sind schnell erforscht, wenn man mit dem Programm erstmal richtig klar kommt. Auch die Veränderung des Gleiters vor dem Rennen bringt nicht allzuviel. Mit diesen Einschränkungen macht Powerdrome aber längere Zeit Spaß und ist für Rennfreaks durchaus empfehlenswert.
The One (Dec, 1988)
The impressive speed and realism of the filled-in vector graphic courses create a sufficiently believable sensation of movement. Tie this in with the excitement inherent in any racing game, and what we should have here is a pretty exhilarating experience. Unfortunately, control of the vessel is ridiculously sensitive, making the craft practically unmanageable. The Typhoon's aerodynamics can be trimmed, but this only goes part-way to solving the problem. I've no doubt that some will be able to get to grips with the game, but most - like myself - will be frustrated and disappointed at the apparent inability to guide the craft anywhere other than straight into a wall. The amount of practice needed to beat the extremely proficient computer opponents (on even the simplest course, let alone the later ones!) seems barely worth the effort.
Retro Archives (Oct 07, 2018)
Sous ses apparences de jeu d’arcade futuriste, Powerdrome est bel et bien une simulation de course exigeante qui demande un réel investissement pour parvenir à maîtriser sa conduite – sans même parler de remporter le Cyberneufe. Inutile d’imaginer battre des records au bout de cinq minutes de jeu: il faudra pratiquer sur la durée, serrer les dents, et pester contre des adversaires qui ne font aucune erreur. Si les joueurs à la recherche d’un petit jeu rapide aux sensations immédiates feraient bien de fuir en courant, les amateurs de conduite un peu plus techniques devraient apprécier la réalisation très correcte et la sensation de vitesse bien rendue. À essayer.