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Shadowlands Atari ST Title screen


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Shadowlands is a fresh and exciting take on a genre in risk of stagnating due to the play-it-safe proliferation of Dungeon Master clones. Admittedly Shadowlands draws a fair - and at times blatantly obvious - amount of inspiration from FTL's game and many others besides, but the end result is far more than the sum of its parts.
Atari ST User (May, 1992)
It's wonderfully playable because the icon system is really easy to get the hang of, although the actual movement of your team is sometimes a bit fiddly, especially when you want to get them through a small gap or doorway. But, hey! Why moan about little things like that when you've got a highly polished, fairly original RPG to get to grips with?
Power Play (1992)
Neue Ideen sind rar geworden in der Softwarebranche. Viele Spielehersteller kochen immer das gleiche Süppchen, immer wieder neu, nur anders verpackt, auf. Da ist Shadowlands eine willkommene Abwechslung. Zwar haben sich die Programmierer, was z.B. die Benutzerführung angeht, am Klassiker Dungeon Master orientiert, aber dieses Manko wird durch die fabelhafte Idee mit den Licht-, und Schatteneffekten, sowie den herrlich vertrackten Puzzles, dicke wieder wettgemacht. Allein die Idee, ein komplettes Rollenspiel auf der Wechselwirkung von Licht und Schatten aufzubauen, ist genial und in Shadowlands elegant umgesetzt. Ein Wermutstropfen: Der Kampfmodus ist etwas konfus.
ST Format (Apr, 1992)
But there's so much in the game. Dean Lester of programming team Teque London has delighted in devising incredibly sadistic and mind-mangling puzzles for the later levels, and anyone who works their way with ease through the first two or three placid levels with a smug grin plastered to their chops has a very pleasant nasty surprise waiting for him. Shadowlands is not a game for those who like their action hot’n'sizzling, and it's not a game for strategy freaks. It definitely is a game for those who like good, solid gameplay, frustrating but fair puzzles and all the chunky darkness you can eat without getting a nasty bout of hiccups.
Optisch und spielerisch präsentiert sich Shadowlands wie der Amiga-Vorgänger: Diagonal von oben dargestelltes 3-D Szenario das spärlich beleuchtet wird. Die Helden (Magier, Kampfer, Priester und Ork) müssen sich der an den Wanden hängenden Fackeln bedienen, um die ansonsten stockdüsteren Räume zu beleuchten. Die gut durchdachte Point-and-Klick-Benutzeroberfläche läßt verhältnismäßig komplexe Aktionen zu und gestaltet sich sowohl bei der Kontrolle der gesammten Party als auch einzelner Spielfiguren als sehr flexibel.
ST Format (Dec, 1993)
[Budget re-release] Shadowlands, despite the genre being done to death, offers plenty of scope and gameplay to convince you, even if you're not an RPG fan, to part with your cash.
Legendra (Oct 07, 2014)
Shadowlands est un RPG sur lequel on peut faire l'impasse sans problème. Il dispose de quelques bonnes idées (surtout pour l'époque) mais pas toujours bien exploitées et les nombreux défauts de gameplay viennent clairement gâcher le tout. Le scénario si singulier de Shadowlands est presque totalement occulté dans le jeu et ne peut sauver à lui tout seul la barque. Un jeu de rôle à réserver exclusivement aux fans de retro RPG chevronnés.