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Team Suzuki Reviews (Atari ST)

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82
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
You actually get the feeling of screaming down a straight at 150mph, something none of the bike racers released so far have been able to achieve! The 3D is so smooth, and updates incredibly quickly - if you switch off the dashboard and the rider sprites, the whole thing whizzes along at an absolutely unbelievable rate! With most racers, the forward viewpoint would be enough to get the most out of the game, but here the added camera viewpoints really enhance the action - ever tried racing upside-down? Essentially, this is the best, fastest, most exciting and challenging racer available, and an essential piece of software for anyone's collection!
91
The One (Mar, 1991)
Listen up Atari fans, for once the ST's graphics are actually better than the Amiga's... pity that the same can't be said for the sound though.
86
Raze (Apr, 1991)
I'm not really a motorbike man but this vector graphic based simulation could possibly persuade me to change my mind. Gremlin have produced another strong, in-house product and have shown what can be done if time is taken to develop product and avoid high-profile, low-quality licences.
77
Atari ST User (May, 1991)
Although Team Suzuki is very smooth and the feeling of speed is conveyed quite well, there is, somehow a lack of excitement. Perhaps the very primitive backdrops and bare trackside are to blame and maybe the rather plainly detailed opposing bikes prevent you from feeling that you're up against something worthy. Team Suzuki is by no means a poor game, but it lacks its counterparts' atmosphere, and so fails to overly impress.
75
Play Time (Apr, 1991)
Die Animation auf dem ST ist sehr gleichmäßig und sehr schnell, unglaublich schnell ohne Armaturentafel/Fahrer. Die Grafik ist gemischt. Die Armaturentafel ist gut gezeichnet, die Polygone sind relativ grob, aber Geschwindigkeit kostet halt etwas. Die Soundeffekte sind sehr beschränkt, es gibt nur ein Grundrepertoire von Mororgeräuschen. Das Spiel ist aufgrund der Geschwindigkeit und der Tendenz zu Zusammenstößen zeitweise schwierig.
71
Power Play (Apr, 1991)
"Team Suzuki" schlägt den Gegenspieler "Ultimate Ride" um Längen: Zwar hat man sich eine Motorrad-Slideshow und ähnliche überflüssige Verzierungen gespart, dafür gibt's während der Rennen (nicht zuletzt dank der vielen möglichen Kameraeinstellungen) deutlich mehr zu sehen. Team Suzuki ist schwer, die Handhabung der Maschine gewöhnungsbedürftig. Man darf sich jedoch auf "harmlosen" Strecken warmfahren, bevor man auf schwierigen Kursen antritt. Wer eher auf Simulationen denn auf Actionspiele steht, sollte sich Team Suzuki ansehen: auf ST und Amiga ist es technisch ein feines Programm.