­čÄ« Check out The Top 10 Consoles owned by MobyGames community!

atari missile command

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.6
Graphics The visual quality of the game 4.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.8
Overall User Score (5 votes) 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Top Secret (Jan, 1993)
Program ten ma wspaniale dopracowan─ů z du┼╝─ů doz─ů czarnego humoru grafik─Ö. Oprawa d┼║wi─Ökowa nie daje sobie nic zarzuci─ç. Og├│lnie gra jest ciekawa i samodzielne jej przej┼Ťcie (bez korzystania z powy┼╝szego opisu) mo┼╝e dostarczy─ç dobrej zabawy na kilka dni i nocy. Jest to jedna z takich gier, kt├│r─ů powinien posiada─ç ka┼╝dy u┼╝ytkownik C-64.
97
Zzap! (Feb, 1992)
From the second the game finishes loading the slick programming shines through, from the hysterical title screen to the bright and beautifully animated sprites. Apart from the original Creatures, I don't think I've seen a game that's so instantly playable.
90
Commodore Force (May, 1993)
The torture screens are totally inspired, but some of the other sections can be monotonous. By itself this wouldn't be a great problem, but the game's big let-down is the lack of a password system, making progress frustratingly stunted. Despite its flaws it's still an essential buy - watching the different methods of fuzzy extermination is almost worth the asking price alone.
90
Commodore Format (Feb, 1992)
If you're an arcade junkie who's looking for action with greater depth than the usual shoot-'em-ups - or if you're a puzzle partisan that craves a bit more action, Creatures II is one buy you'll keep coming back to for a long time.
90
64'er (Jul, 1992)
Neben den vielen Neuerungen, gibt es f├╝r Auge und Ohr feinste Spezialit├Ąten. Die Grafiken sind farbenpr├Ąchtig und die Animation der Monster, Landschaften und Fuzzy Wuzzies ein Meisterwerk. Die Sounds gehen ins Ohr und passen sehr gut zum Spiel. Au├čerdem zaubern die Programmier-Br├╝der Rowland in ihrem Superspiel in fast jeder Spielstufe soviel Sprites flackerfrei auf den Bildschirm, da├č dem Betrachter die Ohren schlackern: Ein Spiel der Extra-Klasse.
79
Play Time (Sep, 1992)
Grafisch wurde Creatures II exzellent inszeniert, so bunte und sch├Ân animierte Grafiken habe ich selten auf dem C64 gesehen, der Sound pa├čt zum Spiel, nervt jedoch auf Dauer. Ein hoher Schwierigkeitsgrad und viele spielerische Feinheiten sorgen f├╝r dauerhafte Motivation, die kein C64-Besitzer vers├Ąumen sollte. Oder wollt ihr die 9-Nachwuchsfuzzys im Stich lassen ?
78
Power Play (Jul, 1992)
Die gelungene Fortsetzung zum ersten Abenteuer stellt extrem hohe Anspr├╝che an Joystick-Profis. Mein Testspielen war von etlichen Wutanf├Ąllen gekennzeichnet: leider ist die Anleitung n├Ąmlich etwas d├╝rftig ausgefallen, so da├č man sich Element f├╝r Element durch das Spiel tasten mu├č, um einen Level ├╝berhaupt beenden zu k├Ânnen. Das setzt langwieriges Herumprobieren voraus. Wer diese anf├Ąngliche H├╝rde ├╝berwunden hat, genie├čt aber ein buntes, irrsinnig abwechslungsreiches H├╝pfspiel mit viel Witz und Charme. Grafisch ist dabei eine ganze Menge los auf dem C 64. Ein empfehlenswertes Spiel f├╝r alle C 64-Fans, die eine Joystick-Herausforderung suchen.
58
Trotz der ganz sch├Ân grellen Story steckt hinter Creatures 2 ein ziemlich simples Jump & Run-Spiel, das zwar gut gemacht, aber von Idee her keinesfalls neu ist.


atari gravitar