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Critic Reviews

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Das Spiel bietet insgesamt eine ganze Reihe überraschender Einfälle und ist sehr abwechslungsreich. Z.B. muß dichtes Gebüsch, bevor man es durchdringen kann, erst mit dem Schwert geöffnet werden. Wiederholt man dies jedoch zu oft, stumpft das Schwert ab, und man muß es mit einem Wetzstein- den man erst finden muß - wieder schärfen. Als programmbedingte Schwäche muß ich jedoch das lange Nachladen neuer Aktionen bei Kämpfen erwähnen, welches sehr störend wirken kann,wenn man ungeduldig wird. Alles in allem ist Moebius aber ein außergewöhnliches Rollenspiel, welches zeigt, daß der Einfallsreichtum bei Spielen dieser Art noch lange nicht erschöpft ist! Das Programm wird auf zwei doppelseitig bespielten Disketten geliefert und beinhaltet ein ausführliches Begleitheft (in Englisch).
When I finished playing this game for the last time, I examined the blurb on the box once again, it claims 50-100 hours of playing time. I can believe it. The only trouble is that you are going to spend half of it hanging about waiting for something to happen when you should be in combat! Moebius is worth a look - if you can afford it.
The idea of combining martial arts action with role playing could make for an excellent game, but Moebius, sadly, is more of an old boot than a new kick-em-up.
Zzap! (Nov, 1987)
The first thing I noticed about Moebius was the extraordinary amount of waiting involved while different chunks of the game loaded from disk. This would not be too bad if the result was worth the delay . . . it isn't. The combat scenes are jerky, slow and very easy to master, with most opponents easily defeated using one repeated move. The Ninja's graphic representation is basic to say the least, with the surrounding terrain doing very little to inspire. The sound effects and music are quite good, but they certainly didn't make up for the visual disappointment. As far as I'm concerned Kaimen can keep the Orb -- retrieving it is just too much of a chore.
Nachdem man sich mit ein paar Trainingseinheiten für die kommenden Kämpfe gegen Krieger & Tiger fit gemacht hat, geht’s hinaus ins Blockgrafik-Land. Die Umgebung wird in der Draufsicht gezeigt, Freund und Feind wanken als körperlose Köpfe umher. Einzig bei den actionbetonten Auseinandersetzungen (Schwer oder Handkante) wird auf einen Extra-Screen mit Seitenansicht umgeschaltet. Handlungsmöglichkeiten gibt’s dafür reichlich: Magie, Gespräche, Handel - alles per Maus oder Tastatur. Wenn bloß die schräge Begleitmusik nicht wäre!
(page 40)
Commodore User (Nov, 1987)
What is really annoying with games such as these, though, is the unfulfilled potential; it is possible to get good graphics and smooth scrolling in a large project, as games like Druid and Gauntlet (which have similar screen formats to this type of game) prove. Origin had better get their act together and start using modern programming techniques; at the very least speed up loading times, more hopefully, turn out something like Ultima IV with improvements (Speech? Pixel scrolling? Fancier combat?). As it stands, there is no way anyone should have to part with £20 to be bored witless by this sort of junk.