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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 4.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.4
Overall User Score (17 votes) 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
GamesCollection (Feb 11, 2008)
Project Firestart appartiene ad una casta a se’. Non capisco come all’epoca non ricevette la massima onorificenza. Ma i voti non contano. Quello che conta e’ un codice scritto nel 1989, che rimarra’ per sempre. Difficilissimo da trovare (quasi impossibile direi), ma assolutamente da avere. Stacco. Dissolvenza. Titoli di coda.
91
Zzap! (Jul, 1989)
Project Firestart is jam-packed with the sort of fast-pace, polished presentation and chilling atmosphere which make software epics. I loved it. You will too!
90
Retro Archives (Mar 04, 2019)
Avec le recul, difficile de comprendre pourquoi Project Firestart n'a pas inscrit son nom en lettres d'or au sommet de la légende vidéoludique - tout juste pourra-t-on hasarder qu'il est sorti de manière trop confidentielle sur une machine qui avait déjà basculé dans l'ombre des ordinateurs 16 bits. Mais quelle injustice! Titre visionnaire surprenant par son extraordinaire modernité, expérience cinématique de pointe à une époque où le terme n'avait pas cours même dans les jeux d'aventure, le jeu imaginé par Jeffrey Tunnell est une claque sans aucun équivalent ni sur Commodore 64 ni dans toutes les années 80, une sorte de Dead Space réalisé avec vingt ans d'avance. Bien sûr, la jouabilité est encore assez primitive, mais jamais encore on n'avait rencontré une atmosphère aussi prenante dans un jeu vidéo, ce sentiment fascinant de parcourir un film fantastique à la Alien dont on serait le héros, au point de se sentir viscéralement perdu au cœur d'une station spatiale au milieu de la nuit.
90
Tilt (Oct, 1989)
Ce qui est particulièrement séduisant dans ce programme, c'est l'ambiance très oppressante qui s'en dégage. On s'y croirait ! Les amateurs de science-fiction retrouveront avec plaisir l'atmosphère des grands films du genre, comme Alien. Du reste, l'action est traitée d'une manière nettement cinématographique. Comme dans les programmes de Lucasfilm, l'action est interrompue de temps à autres pour laisser place à des scènes qui se déroulent dans d'autres parties du vaisseau. À certains moments, il y a également des gros plans sur des personnages ou sur des parties du décor afin de souligner des effets dramatiques.
87
There's obvious inspiration from movies Alien and Aliens, but although the mutant creatures aren't as big and threatening as those designed by HR Giger, they still get the adrenalin going. Project Firestart quite successfully portrays what the packaging claims it is: a horror movie in outer space.
78
Power Play (Jul, 1989)
"Project Firestart" zeichnet sich durch eine unglaublich dichte Atmosphäre aus. Das Schreckens-Szenario erinnert ganz gewaltig an den Film "Aliens". Die Grafik ist gut und der Sound paßt wunderbar zum Geschehen. Leider stören einige Kleinigkeiten den Spielfluß: das nervende Diskettenwechseln (vier Disketten-Seiten) und die etwas zu schwierigen Kämpfe mit den Aliens. Das Horror-Feeling wird manchmal etwas übertrieben. Wer auf detaillierte Grafiken von zermatschten Monster-Opfern empfindlich reagiert, sollte das Programm lieber meiden. Wer sich daran aber nicht stört, bekommt ein prima Action-Adventure geboten, an dem man lange zu spielen hat. Wer zum Einschlafen eine Gänsehaut braucht - anschauen!
65
Fazit: PROJECT FIRESTART ist ein Action-Game, das gute Note verdient. Die Präsentation ist ordentlich; die Grafik und und die Animation beachtlich. Auch der Titel-Sound und die Special Effect sind durchaus o.k.. Schön auch, daß man die Spielstände auf einer formatierten Diskette saven kann. Schade nur, daß man des öfteren die „Grüne Gefahr“ erst zu spät erkennt. Manchmal tauchen die Schleimlinge wie ein Blitz aus heiterem Himmel auf der Screen-Bühne auf; ohne Vorwarnung werden sie auf uns losgebeamt. Gänzlich unnötig finde ich die Präsentation der menschlichen Leichen, die arg verstümmelt und blutüberströmt zunächst in der Totalen und dann noch einmal in Großaufnahme gezeigt werden.
 
Ultimately, however, Project Firestart succeeds because it is different. One might even be tempted to call it a genetic mutation on its own. It is not traditional in any respect. While the game may fail to satisfy devout action gamers because the pacing of the action is slow or doctrinaire role-players because of the lack of true interaction and character development, it is a suspenseful blend of music, graphics, decision-making, action, clues, plot, and even, romance. Project Firestart is not likely to set our world on fire, but it will provide you with an interesting adventure.


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