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Rambo III Reviews (Commodore 64)

Genre
Perspective
Gameplay
Misc
61
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.1
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (5 votes) 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
81
Commodore User (Dec, 1988)
Rambo III provided some surprisingly absorbing computer entertainment, though it lacks the great Martin Galway theme that accompanied the original. For the most part the graphics are neat and to the point. All in all a good though not stunningly original little gamespackage from an apparently weak film licence.
72
Rambo looks a decidedly podgy sprite wandering around an unimaginatively coloured fortress. Atmosphere is difficult to create for those who haven't seen the movie, but the C64 has a go, and succeeds.
71
Film tie ins weights things towards the production of very acceptable but dull games - the Toyota's of the industry. This is quite a major license, and an unembarassing game, but nobody will be talking about it in six months time.
66
Not as difficult to survive as in the ST version - a welcome change. The gameplay is otherwise very similar. Same mix of exploring and shooting. OK graphics and a decent tune.
57
Commodore Format (May, 1991)
The graphics are fine and the game play bearable but there's nothing really interesting here. There are much better games of similar ilk..
53
Power Play (Jan, 1989)
Ich könnte mich jetzt seitenlang über die kriegerisch-dämliche Handlung dieses Programms aufregen. Aber wir bewerten hier nicht, wie geschmackvoll eine Story ist, sondern wie ein Computerspiel qualitativ ausgefallen ist. Wenn Sie sich also nicht an Russenhatz und Dauerballern stören (Packungszitat: “Er iSL wieder da und diesmal macht er keine Gefangenen‘) sowie gerne ein bißchen Bauern und Karten zeichnen, könnte Ihnen das Programm eine Weile lang Spaß machen. Der Haltbarkeitswerl dieser Spielfreude ist aber begrenzt, denn neu ist das Spielprinzip nicht (herumlaufen, alles absuchen, Feuerknopf drücken... Gähn!). Alles in allem eine brave Mischung aus Bal erspiel und Action-Adventure, die auf dem C 64 technisch sauber programmiert wurde. Die Grafik ist weit vom Prädikat “schön“ entfernt, aber zweckmäßig. Um für dieses Mittelmaß-Programm vierzig, fün‘zig Mark auszugeben, muß man schon ein Rambo-Fan sein.
51
Zzap! (May, 1991)
If the character appeals, it is possible to enjoy the sneaking around as recreating the atmosphere of the film. For others the repetition of the early levels and disappointing flickscreen scrolling might become boring, although the final stage should keep most players persevering at this price.
50
Kürzen wir an dieser Stelle das Ganze ab und fragen wir uns, wie lange sich RAMBO III auf dem deutschen Software Markt behaupten wird. Ich bin sicher, Ihr könnt Euch eine Antwort ausdenken. RAMBO II ist - nüchtern, „unpolitisch“ und programmtechnisch - vielleicht folgendermaßen zu bewerten: Mittelmäßige Grafik; Gameplay veraltet; Story ebenso bekannt wie diskussionswürdig; Sound überdurchschnittlich gut, Steuerung passabel. So gebe ich OCEAN‘s Produkt nur eins noch auf den Weg: Good Luck in England, USA und Frankreich. Mehr kann und möchte ich hier nicht anmerken...
47
Zzap! (Feb, 1989)
A shallow shoot 'em up cum maze game that relies too heavily on its nametag.