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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
47
The Commodore game comes complete with some very nice background music and smooth scrolling. Graphics are bland however and provide little incentive to fight on to the higher levels.
44
Datormagazin (Jun, 1988)
Grafiken i spelet är snällt sagt sopig. Ett färgval värdigt en totalt färgblind människa kombinerat med flimmer och allmänt klumpig grafik ger ett ickeprofessionellt intryck. Ljudet är av ungefär samma kvalitet som grafiken. Men då har jag räknat bort de trudelutter som spelas på diverse titelskärmar. De är överkomliga. Shackled verkar vara ett perfekt exempel på vad man kan gör med en så kallad Game Creator, i stil med Shoot'em-up Construction Kit. Med andra ord något man själv skulle kunna snickra ihop utan att överanstränga sig.
40
Commodore User (Jul, 1988)
Perhaps most damningly of all, Shackled doesn't even provide any serious challenge. According to the instructions there are 100 levels; on my first attempt, I got through nine, and that's without even knowing what I was doing. At the end of each level a message comes up over the blob(s) you've just rescued: "Free from the shackles at last". And as I type this sentence, I know just how that little blob feels.
37
Despite the appalling presentation, the game idea still has a certain charm, but whether that would be in evidence once you've actually PAID for the game is extremely doubtful.
37
Titelsound und Musik im Spiel sind recht schwermütig und verstärken noch die Depressionen, die man beim Anblick der Grafik bekommt. Teilweise überlagern sich die Sprites mit den Rastern, viel Flimmerei stört. Allerdings ist das Game sehr spielbar, was in eine Empfehlung für Anfänger ausarten könnte, wenn da nicht der Preis von 30 DM wäre. Mensch, für 10 DM wär‘s wirklich in Ordnung gewesen, aber man bekommt schon wesentlich bessere Games zum gleichen Preis. Das war also nichts. Ob wohl da der gute Name US. Gold für ein angestaubtes Game herhalten sollte?
23
Zzap! (Aug, 1988)
A horrible conversion of an obscure and unattractive arcade game.
15
Power Play (Jul, 1988)
Weder die 112 Levels noch die acht Extrawaffen können das Programm sonderlich aufwerten: eine Schlaftablette allererster Klasse.


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