User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
88
Atari STST Format (Jul, 1990)
Most puzzles are trial and error (although some "shots in the dark" have fatal results) and, providing you have the correct item in your inventory, finding solutions is a matter of manipulating objects and characters until something interesting happens. Chronoquest I was very successful and, with its detailed graphics, sampled sounds and intriguing plot there's no absolutely reason why Chronoquest II shouldn't follow in its footsteps.
85
AmigaZzap! (Jun, 1990)
Graphics are excellent, especially the full-screen pictures which herald different time zones, rendering barely adequate FX and music dull by comparison. There are one or two oddities such as the inclusion of an object described as ‘a anchor’ and the reply ‘But what did he say’ when you try an incorrect action. And it’s a good job text accompanies the vocal synthesis of characters ‘cause they’re difficult to understand at times, especially the Musketeers. During my first half hour with Chronoquest II I have to admit I had my doubts, it all seemed very odd and I managed to get nowhere very quickly. But slowly (I’m not the man I was) pennies dropped and the game opened out to show itself to be at least as good as its predecessor.
80
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1989)
Die Grafiken bewegen sich zwischen „überdurchschnittlich“ und „hervorragend“. Deutlich ist, daß INFOMEDIA mit der Darstellung von Personen etwas größere Schwierigkeiten hat als mit dem Zeichnen von Landschaftsbildern. Diese nämlich sind durchweg von exzellenter Qualität, wahrend Menschen oft etwas unscharf und in ihren Gesichtszügen wenig markant abgebildet sind. Spannend wird das Programm durch die vielen Überraschungseffekte und aber auch dadurch, daß man immer wieder, wenn auch kleinere, Erfolge erzielt. Infocom-User werden bei EXPLORA II die Texteingabe vermissen. Wer sich aber für Icon-bediente Adventures mit einem ausgewogenen Verhältnis von Schwierigkeit und Erfolgserlebnissen begeistert - ich zähle mich dazu -‚ der wird mit EXPLORA II genau das richtige Programm bekommen.
75
AmigaAmiga Mania (Nov, 1992)
With a greatly improved mouse menu and graphics, the fun continues and (sigh) there isn't any #%*[email protected] music, just some very tasteful sound effects. Running this back-to-back with its predecessor, shows how the styles and techniques of game design have changed over the course of a couple of years, it might also make you crazy!
75
AmigaCU Amiga (Jun, 1990)
Chronoquest II is an improvement on its forerunner, but lacks the depth and logic of a serious adventure, and it lacks humour, except the unintentional variety. However, it is slick to play, and interesting enough to keep the attention of the player.
68
If you enjoyed Chronoquest and have plenty of time and patience CII will probably appeal to you. Despite all the messing about with a single drive it has me intrigued enough to get me back to the keyboard.
68
If you enjoyed Chronoquest and you have plenty of time and patience CII will probably appeal to you. Despite all the messing around with a single drive it has me intrigued enough to get me back to the keyboard.
65
This may be the game for an experienced adventurer looking for new worlds to conquer, but it's not the place to start your adventuring days. There just isn't enough happening to keep the average gamer interested, especially once you've seen all the different Time Stages.
56
AmigaAmiga Joker (Jul, 1990)
Zusammenfassend sei der Vergleich mit einem Theaterstück gestattet: Chronoquest II hat ein grandioses Bühnenbild und ein gutes Orchester - aber die Inszenierung läßt sehr zu wünschen übrig. Ein Adventure, bei dem die vordringliche Aufgabe des Spielers darin besteht, jedes Bild systematisch nach Altmüll abzusuchen, ist nun mal nicht abendfüllend!
46
Atari STPower Play (Jul, 1990)
Ich halte Chronoquest II für einen ähnlichen Langweiler wie den Vorgänger, doch zur Not kann man's spielen. Die Grafiken sind ganz passabel, das Icon-System ordentlich, das Niveau von Spielatmosphäre und Puzzles schwankt zwischen erträglich und übel. Es gibt eine Reihe Adventures mit ähnlichem Spielprinzip, die wesentlich intelligentere Stories bieten und mehr Spaß machen. Gegn Lucasfilms "Indiana Jones" oder Delphines "Future Wars" wirkt Chronoquest II recht laienhaft. Fans von Anklick-Adventures, die solche Programme regelrecht sammeln, werden damit was anfangen können.
46
AmigaPower Play (Jul, 1990)
Ich halte Chronoquest II für einen ähnlichen Langweiler wie den Vorgänger, doch zur Not kann man's spielen. Die Grafiken sind ganz passabel, das Icon-System ordentlich, das Niveau von Spielatmosphäre und Puzzles schwankt zwischen erträglich und übel. Es gibt eine Reihe Adventures mit ähnlichem Spielprinzip, die wesentlich intelligentere Stories bieten und mehr Spaß machen. Gegn Lucasfilms "Indiana Jones" oder Delphines "Future Wars" wirkt Chronoquest II recht laienhaft. Fans von Anklick-Adventures, die solche Programme regelrecht sammeln, werden damit was anfangen können.
23
AmigaThe Games Machine (UK) (Jun, 1990)
Movement is restricted, you can only move in 2 directions. Also, too much effort has been put into the graphics and sound to the detriment of the rest of the game, which is remarkably empty will little to do in each location. Object manipulation is too strict as objects disappear if you drop them and far too many deaths occur for no apparent reason. Do yourself a favour and leave this on the shelf.