Dark Earth Reviews (Windows)

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80
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.0
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

A blend of medieval gothic, with a little steampunk, and some post-apocalypse blefuscu (462) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (33 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
Gameplay (Benelux) (Sep 01, 1997)
Uiteraard valt er nog veel meer te vertellen over Dark Earth, maar plaatsgebrek noopt mij hier te eindigen want hoezeer ik ook smeekte of dreigde, ik kon geen 5de pagina lospeuteren van Peter Beirsmans (Ed.). Bekijk nog even de screenshots en de bijbehorende teksten en daarna is het aan jou om te beslissen of je de tocht zal wagen of niet. Ik kan het je alvast van harte aanbevelen.
90
Without wanting to give too much away Dark Earth has all the hallmarks of a great game. It breaths new life into a decaying genre, it has well written dialogue and atmosphere so thick you can put it under people escaping from burning buildings. Adventure game fans should truly love this game, it’s the closest thing I’ve come to playing an interactive novel, even more so than Final Fantasy VII. All I can say is get it!
90
Reset (Nov, 1997)
Prócz realizmu jest jeszcze rozmach, gdyż intryga w grze jest naprawdę znakomita. Program dysponuje bardzo użyteczną możliwością przeczytania zapisów wszystkich odbywających się do tej pory rozmów. Możemy również odtworzyć obejrzane już scenki przerywnikowe. A te naprawdę zapierają dech w piersiach...
90
CD-Action (Nov, 1997)
Dark Earth jest naprawdę wspaniałą grą. Inteligentna fabuła, piękna grafika, niesamowity klimat; to główne cechy, które niewąptliwie zapewnią grze duży sukces. Całość robi duże wrażenie i sądzę, że Dark Earth będzie jednym z najpoważniejszych kandydatów do tytułu gry roku. Warto było czekać!
90
Gamezilla (Aug 17, 2000)
Dark Earth is a very solid game. It challenges the mind, gives the eye plenty of nice things to look at, provides a well-written and enveloping story, and is just plain fun to play. If you're a fan of graphic adventures, I'd definitely suggest picking this one up. Heck, even if you don't like adventures, I'd still suggest picking this one up, because it is a little more fast-paced and gives the user more control over the character than in some other adventures or RPGs -- it's a good all-around game which can definitely appeal to more than just fans of the genre.
89
PC Jeux (Nov, 1997)
Dark Earth ! Un jeu audacieux mettant en scène de vraies personnalités dans un univers hyperréaliste...
85
OK PC Gamer (Dec, 1997)
El único defecto que se puede achacar al programa de Kalisto es una cierta dejadez en la elaboración de los diálogos. Por un lado está la imposibilidad de escoger las réplicas de nuestro personaje, lo que significa que quedaremos al margen del juego en las conversaciones, y por el otro, la abundancia de los monólogos de nuestros interlocutores explicándonos la historia del mundo, lo acaba cansando un poco. Con esta salvedad, Dark Earth es un programa que te cautivará por completo.
83
Game Revolution (Jun 05, 2004)
Dark Earth is a great game and worth checking out. Its system requirements are quite low; that's an added plus for people with slow systems, and it is certainly not at the sacrifice of otherwise very high-quality graphics and sounds. All in all, Dark Earth is a good game with few flaws, and worth your hard earned money.
82
PC Zone (Aug 13, 2001)
It's a shame that production issues such as these are the main reason Dark Earth falls soundly into 'well worth a look' territory as opposed to being an essential purchase. That's not to say that it isn't worthy of the attention of prospective adventurers as the rich storyline alone will be enough to keep most people happy, and with the added diversions of hand-to-hand fisticuffs and puzzle-solving elements, Dark Earth offers a well-rounded gameplay experience that should appeal to many gamers who wouldn't normally be attracted to the adventure genre too.
80
Przygodoskop (Oct 04, 2012)
Pomijając drobne niedoskonałości natury w sumie raczej technicznej, o które trudno mieć pretensje do gry wydanej w 1997 roku (tym bardziej, że powstawała podobno już od roku 1994), Dark Earth potrafi zauroczyć. Jest pod wieloma względami nieprzeciętna i wypada atrakcyjnie nawet w porównaniu z przebojami ostatnich lat. Najbardziej cieszy dbałość o szczegóły i wszystkie te drobiazgi, które właściwie nie były niezbędne, ale dzięki nim wirtualny świat wydaje się bardziej wiarygodny, realistyczny. Złośliwie możnaby przyczepić się do nieco przekombinowanego systemu zapisywania stanu gry (można to robić tylko w określonych miejscach). Z drugiej strony, ani razu podczas całej gry nie czułem z tego powodu frustracji. Prawda jest taka, że choć Dark Earth zawiera elementy akcji i oferuje swobodę kojarzącą się z cRPG - w głębi duszy pozostaje przygodówką. I to taką, do której chętnie się wraca. Nawet po piętnastu latach.
80
PC Games (Germany) (Oct, 1997)
Sehr viel Story und recht wenige Rätsel, die diese Bezeichnung verdienen würden, machen aus Dark Earth ein ungewöhnliches Spiel. Während Interaktive Spielfilme ebenfalls solche Attribute tragen und stets zum Gähnen verleiten, ist Kalistos Adventure jede Minute spannend und actionreich. Der einzige echte Kritikpunkt an dem Spiel ist die kurze Spieldauer: Länger als sieben Abende sollte man für die erfolgreiche Beendigung nicht brauchen.
80
Power Play (Sep, 1997)
Keine Frage, Dark Earth kommt optisch beeindruckend daher. Dank der düsteren Grafik, der stimmigen Sounds und der passenden Musik entsteht eine dunkle Atmosphäre, welche die Story gut wiedergibt. Doch leider ist auch hier nicht alles perfekt und so trüben ein paar Fehler das Bild. An den festen Kameras hatten schon andere Spiele zu leiden, und Dark Earth bildet da keine Ausnahme. Ich persönlich empfand es nicht gerade als prickelnd, gegen einen Gegner zu kämpfen, den ich nicht sehen kann. Dennoch gestaltet sich das Kämpfen leicht, da Arkhan auch aus Drehungen heraus versucht den Gegner zu attackieren. Insgesamt hat mir die Steuerung gefallen, denn sie erlaubt den Helden mit wenigen Kommandos zu bedienen, ohne daß man in irgendeiner Situation Probleme damit bekommt Obwohl einige Rätsel mehr Glück als Logik erfordern, habe ich persönlich Arkhan gern durch Sparta begleitet und die Stadt gerettet.
80
Overall, Dark Earth is a splendid adventure game. It may not have enough arcade action for some gamers, but adventure gamers definitely should experience it. It's not puzzle-intensive, but is complicated enough to keep even the most experienced adventurer glued to the screen.
80
GameSpot (Nov 06, 1997)
An adventure game akin to Origin's classic Bioforge (or a modernized Alone in the Dark), Dark Earth features superb graphics, outstanding 3D character animation, and unique action-adventuring in one beautifully crafted package. Adventurers longing for a deep and rich story, with carefully crafted characters, coupled with swashbuckling fighting action and challenging puzzles and problem solving, look no further.
80
Die ansprechende Optik und die phantasiereiche Hintergrundgeschichte von Dark Earth sind eine willkommene Abwechslung im Abenteueralltag. Selten habe ich meinen Helden durch stilvollere Grafiken geschickt als auf dem Stalliten Sparta. Zudem wird eine anspruchsvolle Geschichte erzählt, die mit ihrer seltsamen Mixtur auf futuristischem Umfeld und archaisch anmutenden Elementen durchaus zu fesseln weiß.
80
Edge (Sep, 1997)
If Dark Earth demonstrates anything, it's that content and not form can still provide the key to creating a successful PC title. Beautifully rendered though the game's 200-odd backdrops are, what works the real magic is the unfolding storyline and the sense of wonder that results as the player unravels the chain of events in the game and communicates with the myriad characters he encounters. The title may use the same format pioneered by Infogrames' Alone in the Dark games but it has little in common with that venerable yet frankly outdated series.
78
GameStar (Germany) (Sep, 1997)
Dark Earth verströmt aus jeder Pore eine Spannung, wie sie sonst eher gute Rollenspiele verbreiten. Dazu kommen die prachtvoll gepixelten Hintergrundgrafiken und eine Handlung, die an plötzlichen Wendungen und Überraschungen kaum zu überbieten ist und trotzdem glaubwürdig wirkt. Sogar die Gespräche erscheinen hier realistisch: Daß die Dialoge vollautomatisch ablaufen, fällt weniger auf als bei mancher sinnlosen Multiple-Choice-Klickorgie. Ein paar lästige Kleinigkeiten stören mich bei aller Begeisterung trotzdem: Die arg eingeschränkte Möglichkeit zur Sicherung des Spielstands erzwingt regelmäßig ausgedehnte Spaziergänge zur nächsten Speicherstation. Das knappe Zeitlimit und Kämpfe, in denen immer eine Portion Glück mitschwingt, verschärfen dieses Problem zusätzlich. Trotz der Mängel: Dark Earth hat mehr als genug spielerische Substanz.Wer spannende Adventures mag, fühlt sich auf der »dunklen Erde« wie zuhause.
75
PC Joker (Oct, 1997)
Die Steuerung funktioniert mit. Tastatur und Pad gleichermaßen gut. Eine Maus ist nur in den Optionsmenüs gefragt, zudem sind die Tasten 1 bis 9 mit Items bzw. Waffen belegbar. Actionorientierte Abenteurer dürfen der dunklen Erde also trotz kleiner Mängel im Gameplay einen Besuch abstatten, denn es wartet eine ebenso packende wie sehenswerte Story.
75
Die Mängelliste ist so lang, daß beim TÜV hier die begehrte Plakette verweigert würde. Und so müssen wir auch den begehrten Award verweigern. Einen Grund, das Spiel aus dem Verkehr zu ziehen oder vor dem Verkauf zu warnen, gibt es aber beileibe nicht. Im Gegenteil: Mag die Spielbarkeit auch nicht das Gelbe vom Ei sein, so viel Atmosphäre gab's noch selten. Durch die optisch opulente Inszenierung und eine heftige Identifikation mit dem Helden ist das Spiel sogar ein echter Garant für Spannung. Grafik-Fetischisten, Erforschungs-Freaks und Story-Fanatiker sollten sich dieses Abenteuer nicht entgehen lassen, Rätsel-Rater oder Adventure-Spezialisten der alten Garde werden aber wohl nicht froh damit.
75
Game.EXE (Nov, 1997)
И даже на невинный вопрос "А тебе-то нравится?" -- ответить не получается. С одной стороны, поиграла, и с удовольствием, а могла бросить в самом начале. С другой - вроде и вспомнить нечего. С одной, все там в порядке - и с логикой сюжета, и с характерами, и с "геймплеем", не говоря уж о графике. С другой - так и хочется найти какой-нибудь существенный изъян и носом в него, носом. Так ведь не найдешь! Существенного. И достоинств не найдешь. Существенных. Так себе игра, сыграть разок - вполне потянет. Once a month on rainy Sunday.
75
Several changes would have made Dark Earth a better game, but as it is, it still isn't too bad. As an adventure gamer, I could have done with more puzzles and less combat. Mousing capabilities throughout the game would have made it less frustrating and time-consuming. I might note that it did win a CNET Best Adventure Game Award for 1997. Recommendation levels are inversely proportionate to price--i.e., the cheaper the game, the higher the recommendation.
72
Nok er det flot at se på, men sammenlignet med ældre spil i samme boldgade er Dark Earth en lidt tynd kop te, omend det ikke er direkte elendigt.
70
So, if DARK EARTH is such an enjoyable, solid game, why are we giving it only 3.5 stars? Because the end of the game flat-out sucks. After the final save point, you have to work your way through a maze bristling with spinning blades, then fight a monster you can stun but not kill, all the while desperately trying to move some levers in some secret manner to get to the end of the game. Negotiating the maze is tough, if only because nothing in the game prepares you for the space bar's sudden ability to make Arkhan duck – I died a lot before finding that one. Also, the game needs needs a saving opportunity after the maze, since the boss at the end will kill you scores of times, which forces you to go through the maze again and again. And any game that expects you to figure out the correct sequence to pull some levers (without even an obscure hint) while some invincible beast pounds on your head has just failed Game Design 101. It's so frustrating difficult that it ruins the game.
70
Dark Earth provides the adventure gamer a well-rounded package of interesting characters, plenty of puzzles, hand-to-hand combat, gorgeous graphics and a gripping story line. So if you're looking for some sword-wielding action in your adventure game, then this might be the answer. I say "might" since there is one catch (more on that later).
70
Quandary (Jun, 1998)
Dark Earth is a game targeted at a younger audience, with lots of fighting and some fairly simple puzzles, but there is plenty here for the more mature player too. While I am not a great fan of fighting-rich adventure games, Dark Earth captured me with its story and setting and kept me playing feverishly until the end.
70
Dark Earth is a solid entry into the maturing genre of action and adventure game hybrids. I loved the stylistic graphics and strong narrative, and felt the combat blended into the traditional adventure game format admirably. Unfortunately, experienced players will not find the puzzles, inventory management, or NPC interaction challenging enough to warrant more than a cursory glance. If you are new to the genre and would like to test your metal with a quality title, Dark Earth provides sufficiently engaging gameplay and a clean, well-conceived interface. Just don't say I didn't warn you about that final step. It can be a doozie.