User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Overall User Score (11 votes) 2.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
81
Consoles Plus (Sep, 1998)
Après Fighters Destiny, G.A.S.P. !! remonte à son tour le niveau de la baston sur N64. Mais il n'égale pas son prédécesseur à cause de sa lenteur.
70
Grundsätzlich gesehen ist GASP eine kleine Enttäuschung. Die störenden Verzögerungen in der Steuerung und die unflexible Bewegungsfreiheit sind einfach nur lästig, und wenn es diese wirklich gelungene Editier-Funktion der Figuren nicht gäbe, hätten wir es wieder mit einer Art Clayfighter zu tun. Wer sich an den genannten Fehlern nicht stört, wird seinen Spaß mit GASP haben, vor allem die Editier-Funktion zieht einen stets wieder zurück an den Schirm. Zeig dieses Spiel jedoch keinem Tekken 3-Fan, oder er fällt in völliges Gelächter!
69
Det värsta av allt är ändå den stela spelkontrollen, som tyvärr sänker underhållningsvärdet långt under normen. Kontrollen är både varierad och väl utformad, men glappet mellan knapptryckningarna och vad som händer på skärmen är helt enkelt för stort. Striderna i G.A.S.P. blir inte underhållande hur man än gör, trots att man kan skapa sin egen favoritkaraktär.
68
Consoles News (Sep, 1998)
Konami tente tant bien que mal de se faire une place dans le domaine de la baston avec G.A.S.P.!! Mais une fois de plus, ce énième jeu de baston se révèle très moyen. Il faut avouer que les productions des autres sociétés ne brillent pas par leur qualité. Hormis Mortal Kombat 4 et Mace the Dark Age, les autres titres sont décevants. G.A.S.P.!! fait partie des softs à la réalisation moyenne.
68
The fighting is not exceptionally difficult or engaging, but the custom character option is cool. The awkward training mode makes it a chore to teach custom characters how to fight. The Create-a-Character Option isn't enough, but it's the only positive thing mentioned by all out evaluators.
62
(PAL version)
Im Vergleich mit Fighters Destiny bleibt GASP mit blutiger Nase auf der Strecke. Nicht nur eine schlechte Kopie von Segas Titeln, sondern schon beinahe eine Beleidigung für das N64! Vergiß es...
62
Power Unlimited (Sep, 1998)
G.A.S.P. gaat het niet halen. Dat zeg ik niet omdat ik een schurft hekel heb aan de N64 of omdat ik mijn steekpenningen van Konami nog niet ontvangen heb maar omdat het spel gewoon geen concurrentie is voor de huidige toptitels. Leuke poging maar helaas.
60
X64 (Jun, 1998)
L'intéractivité des décors est intéressante mais les animations sont un peu légères. Et puis, il y a Jimmy... Les effets sonores ne sont pas si mauvais, mais ne collent pas toujours à l'action. Côté optimisation, nous retiendrons uniquement de beaux effets de lumière. Enfin, la durée de vie de G.A.S.P. ! FIGHTERS NEXTream est misérablement courte : une semaine suffira pour le parcourir. En conclusion, et même avec une compétition si peu relevée, G.A.S.P. ! FIGHTERS NEXTream a encore du chemin à parcourir !
55
Video Games (May, 1998)
Von Künsten, Schnelligkeit und Kraft ist in G.A.S.P. leider herzlich wenig zu sehen. Die Figuren bewegen sich dermaßen hölzern und ungelenkig, daß man den Eindruck hat die Designer hätten vergessen, die Hälfte der Animationsphasen mit aufs Modul zu packen. Die meisten Moves sind optisch zudem nicht besonders spektakulär, und das ist bei einem offensichtlichen Arcade-Beat‘em Up schon eine deutliche Schwachstelle. Das Gameplay gibt einfach nicht genug her, um auch nur ansatzweise längerfristig zu motivieren, da hilft auch der Fighter-Edit-Mode nicht mehr viel. Auch die Backgrounds wirken irgendwie verschwommen, von der wirren Sounduntermalung ganz zu schweigen.
55
Total! (Germany) (Jun, 1998)
Das Ganze entpuppt sich jedoch als relativ öde Angelegenheit mit sehr niedrigem Spaßfaktor. Nicht zuletzt aufgrund der ideenlosen Moves und der mäßigen Animationen will bei G.A.S.P.! einfach keine Freude am Spielen aufkommen. Fade Hintergründe, wenig Kampfdynamik, überwiegend unpassendes Charakterdesign und die trockene Spielbarkeit ohne Witz und packende Effekte überschatten den nett gemeinten Ansatz des Moduls. Fighters Destiny und auch Mace: The Dark Age sind nach wie vor um einiges empfehlenswerter.
34
GameSpot (Nov 05, 1998)
Deadly Arts is just too basic. It doesn't have any truly distinguishing characteristics, and the gameplay just isn't interesting in any way. Don't waste your time or money on this one.
33
Game Play 64 (Sep, 1998)
Inévitablement, on cherche dans sa mémoire à quand remonte la dernière fois qu'on a pu goûter à quelques chose d'aussi navrant.
32
IGN (Oct 19, 1998)
If you're into pain then we see no reason why you shouldn't give Konami's Deadly Arts a rent, or, if you hate life, purchase. Bear in mind though that the title offers nothing new in the way of 3D fighter, and, in fact, offers nothing new period. Stale, sub-first-generation graphics, terrible control and detestable framerates do no make for good fighting games. Shame on you, Konami. Deadly Arts should have never found its way to US shores. Our recommendation: don't even rent it. Protest it.